Toon posts:

[3dsmax] Licht alleen shaduw en geen diffuse

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Weet iemand hoe je een licht bron kan maken die alleen shadows genereert en geen diffuse. Je vraagt je misschien af waarom ik dat wil. Ik gebruik de plugin Dreamscape maar die geeft alleen maar raytrace shadows, maar die vind ik te scherp. Wil een shadowmap gebruiken maar je kan niet bij dreamscape kiezen wat voor schaduw er gebruikt wordt...:/

Dus zit ik precies op de zelfde plek een direct light neer, maar nu wordt me scene dubbel verlicht!

Dus samengevat->
Weet iemand hoe je schaduwen met een light(of iets anders) maakt, zonder dat het object de scene verlicht?

Alvast bedankt

Verwijderd

ene lamp op 0,1 multiplier "shadowlamp"
en dan shadow density op 10

andere lamp op 0,9 multiplier "licht lamp" zonder shadowcasting <-

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2004 16:49 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik probeer het net even, maar ik zie toch niet dat een extreem hoge shadow density van de ene lamp het licht van de andere lamp ongedaan maakt. Hoe bedoel je dit precies, Devega?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-05 11:40

BaRF

bijna kerst

er was voor de eerdere versies een plugin van blurstudios, en die rendered alleen de shadows :) handig voor real-vid/cg combi's

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 17-05 15:54
Kun je de lamp niet excluden van het object?
of is dan elk licht ge-excluded?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Oogst schreef op woensdag 08 december 2004 @ 20:51:
Ik probeer het net even, maar ik zie toch niet dat een extreem hoge shadow density van de ene lamp het licht van de andere lamp ongedaan maakt. Hoe bedoel je dit precies, Devega?
zonder licht kun je geen schaduw laten vallen .
als je hem exclude exclude je hem uit het licht .. en het licht is nodig om schaduw te berekenen

wat ik gewoon doe
ik Lower het licht volume .

en Boost vervolgens de strength die een schaduw heeft


een lage licht instelling zal opzich gene problemen opleveren
want die zul je in dingen zoals spec toch niet snel waarnemen

lemme work on an example :)

ben atm ook met Dscape bezig voor contest w8 al euh 30 min voor high detail erosie generation :)


btw .
dit werk aleen voor dreamscape lights *

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2004 11:50 ]


Verwijderd

ik schop em ff omhoog
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/testlight.jpg


je zult ook geen supersterke schaduw krijgen
mede omdat je per se shadowmap wilt .

je krijgt wel artifacts door dit process . simpelweg omdat je iets flikt waar max geen oplossing voor heeft

[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2004 11:53 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ah, ok, je krijgt nu wel een schaduweffect inderdaad, dat had ik ook, maar de schaduw van de ene lamp schakelt nu niet het licht van de andere lamp uit. Ik dacht je dat bedoelde.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1