SPDIF -> Sony RDS-EON Probleem bij spellen...

Pagina: 1
Acties:

  • Xenium
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 18-12-2025
Beste mensen, ik hem me vandaag wezenloos gezocht op GoT en Google.com maar ik kon niets vinden dat me geholpen heeft. Ik zit namelijk met het volgende probleem:

Dit zijn de ingrediënten van me Kast:
Asus P4P800 SE
P4 3Ghz Prescott @ 3.6ghz (liquid cooled)
Twinmos 512 x2 PC3200 matched pair
Asus X800 Pro vidkaartje

Zoals jullie misschien weten zit er op mijn moboje een SPDIF output gebouwd. Nou wil deze het wel doen als ik een dvd-je kijk op me computer via PowerDVD 5/6 dan heb ik heel mooi Dolby Surround. Maar als ik een spel wil gaan spelen zoals Far Cry, Doom 3, HL2 (+CS Source) UT2k4 etc. wil ik graag met Dolby Surround spelen. Dit doet hij echter niet en blijft stug op PCM hangen.

Mijn vraag is nu of iemand een optie ergens in Soundmax of Windows, misschien wel in die spellen zelf, waar ik kan instellen dat hij wel zijn Dolby Surround of in ieder geval alle 5de boxen gebruikt ipv L + R.

Modjes: Wist niet precies waar ik deze topic moest plaatsen. Kan best begrijpen dat hij ergens anders naar moet als dit zo is...

Mijn dank is groot

Xenium

PS

Als ik nader uitleg moet geven over mijn probleem hoor ik dat graag...

[ Voor 4% gewijzigd door Xenium op 01-12-2004 17:02 . Reden: Kleine add... ]


  • voodooless
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 30-07 21:18

voodooless

Sound is no voodoo!

:O Dit is nu echt al zo vaak gevraagt...

Nee, het kan niet, tenzei je een Nforce bordje hebt. Je zult het moeten doen met een analoge aansluiting, of DPL II.

Do diamonds shine on the dark side of the moon :?


  • Xenium
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 18-12-2025
Hmmm... Thx...

  • joopv
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
Het is ook logisch als je begrijpt waarom: Dolby Digital en DTS zijn digitale transmissie standaarden die via compressie en codering meerdere kanalen kunnen overbrengen.

Jouw games produceren zelf intern direct de 5 afzonderlijke kanalen geluid met software. Om die via s/pdif weer via jouw HT receiver weer te geven zullen de 5 kanalen die je game maakt in software, eerst gecodeerd moeten worden tot een DD/DTS datastroom, vervolgens via s/pdif naar je receiver en om daarna weer gedecodeerd te worden naar 5.1 geluid.

Voor dat coderen is een (dure) licentie nodig van Dolby Labs. En het kost een hoop cpu-power.

Al met al kun je dus veel beter een 5.1 kanaals kaartje in de pc zetten en een dikke bos touw naar je receiver leggen.

  • Xenium
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 18-12-2025
joopv schreef op donderdag 02 december 2004 @ 17:11:
Het is ook logisch als je begrijpt waarom: Dolby Digital en DTS zijn digitale transmissie standaarden die via compressie en codering meerdere kanalen kunnen overbrengen.

Jouw games produceren zelf intern direct de 5 afzonderlijke kanalen geluid met software. Om die via s/pdif weer via jouw HT receiver weer te geven zullen de 5 kanalen die je game maakt in software, eerst gecodeerd moeten worden tot een DD/DTS datastroom, vervolgens via s/pdif naar je receiver en om daarna weer gedecodeerd te worden naar 5.1 geluid.

Voor dat coderen is een (dure) licentie nodig van Dolby Labs. En het kost een hoop cpu-power.

Al met al kun je dus veel beter een 5.1 kanaals kaartje in de pc zetten en een dikke bos touw naar je receiver leggen.
Bedankt voor de achtergrond informatie! Erg handig. Maar ik moet dus allemaal analoge kabels gebruiken? Pfff, en ik dacht dat ik met SPDIF nog wel wat kabelwerk kon wegwerken :/

[ Voor 10% gewijzigd door Xenium op 08-01-2005 16:58 ]