Ik zit wat met Borland C++ Builder te werken en is snap niks van al die verschillende string types. Van wat ik ervan heb begrepen zit het zo (correct me if i'm wrong):
std::string = standaard C string
AnsiString = standaard C++ string
String = standaard string van Borland C++Builder
Maar hoe "trim" en "uppercase" ik een std::string variabele?. En waarom kan ik niet makkelijk een std::string aan een Borland String toekennen?
Waar het me om te doen is, is het inlezen van een aantal tekst regels uit een .ini bestandje en daar dan wat mee doen. En ja, ik weet wel dat er in C++ Builder een TIniFile class zit maar ik wou de class die ik nu maak enigzins portable houden..
std::string = standaard C string
AnsiString = standaard C++ string
String = standaard string van Borland C++Builder
Maar hoe "trim" en "uppercase" ik een std::string variabele?. En waarom kan ik niet makkelijk een std::string aan een Borland String toekennen?
Waar het me om te doen is, is het inlezen van een aantal tekst regels uit een .ini bestandje en daar dan wat mee doen. En ja, ik weet wel dat er in C++ Builder een TIniFile class zit maar ik wou de class die ik nu maak enigzins portable houden..
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider