Toon posts:

[3d] programma dat eps/vector gfx exporteert?

Pagina: 1
Acties:

  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Ik ben op zoek naar een simpel programma, waar ik "diagrammen" en voorbeelden in 3D kan modellen (bv. een wireframe kubus), dan een camera kan plaatsen, en het beeld dat dit oplevert kan exporteren naar een vector graphics formaat. Bij voorkeur .eps om in te voeren in latex.

Tot zover vind ik de latex packages die ik heb gezien erg ... uitgebreid. Swift3d heb ik geprobeerd, maar die heeft niet eens snap-to-grid...niet mee te werken. Het liefts heb ik gewoon een soort van 3d-grid waar ik lijnen tussen de vertices kan trekken. Zeg maar smartdraw oid (2d vector programma) maar dan in 3d...met export naar eps. Iemand een idee?

  • Yoozer
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 17-11 16:42

Yoozer

minimoog

Rhinoceros 3D. Doet EPS en AI als 't moet (wel oudere formaten), je kunt zelfs bij een wireframe "Make 2D" doen waarna je dus een platte versie van het perspectief krijgt. Bij het gewoon klikken op een van de viewports en dan "Export" kiezen kun je ook als EPS of AI saven.

teveel zooi, te weinig tijd


  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 01-11 13:45
Rhino lijkt me hier geen relevant programma voor: dat is voor complexe NURBS-modelling en dat is niet wat de topic starter wil. Diagrammen kunnen er wel mee, maar zouden niet eens zo handig werken als in bijvoorbeeld MAX.

Hier zijn denk ik goede en gespecialiseerde programma's voor, maar ik ken ze niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Hmm ik heb rhino even geprobeerd, op zich wel aardig, maar idd een beetje uitgebreid voor wat ik wil. Bovendien heeft de demo een save-limiet. Kan adobe illustrator eigenlijk in 3d werken? Het gaat erom dat ik in research papers over computer graphics vaak van die figuren zie waar bv. een nieuw 3d algorithme voor iets wordt uitgelegd. Vaak zie je dan wat triangles/patches oid in perspectief (evt. orthogonale projectie) met lijnen ertussen om lengtes en hoeken aan te geven met letters etc.

Ik wil nu even een plaatje van een 'crack' maken, een unconnected vertex in een mesh. Het mooiste zie je dat natuurlijk in perspectief; dan zie je echt een kleine opening tussen twee tri's van een vlak.

Bij veel papers als je die print, dan zie je dat het plaatjes waren, want de lijnen worden dan korrelig wegens te lage resolutie. Met vector gfx heb je dat probleem dus niet, en die papers zie je er ook tussen zitten. Dus ik heb iets nodig als smartdraw, of illustrator (?), of visio, dat met een 3d grid werkt en een camera projectie.

  • equationunequal
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 15:21
Swift 3D

Rendert 3D naar vector en kan eventueel 3DS max objecten importeren... (al is het vrij simpel om te modellen in swift)

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Hankey schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 21:45:
Rendert 3D naar vector en kan eventueel 3DS max objecten importeren... (al is het vrij simpel om te modellen in swift)
Ja, die had ik al, maar vind ik persoonlijk niet mee te werken. Ik kan al niet eens naar het grid snappen, dan wordt het zo'n gedoe om een roostertje te maken

  • equationunequal
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 15:21
Zoijar schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 22:00:
[...]

Ja, die had ik al, maar vind ik persoonlijk niet mee te werken. Ik kan al niet eens naar het grid snappen, dan wordt het zo'n gedoe om een roostertje te maken
Je hoeft niet perse te modellen in swift. Als je nou je model maakt in Max en het exporteerd als .3ds, waarna je het importeerd in Swift 3D en rendert met de Swift Ravix engine :)

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


  • OzBoz
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 30-11 13:35

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ik weet niet hoe het eruit moet zien maar Illu CS heeft standaard optie voor grafieken en standaard een soort van 3D plug. Simpel maar kan handig zijn. Lijkt wel beetje op Adobe Dimensions van vroegah.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • Archetype
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 04-04-2018

Archetype

www.navalart.net

Hankey schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 22:41:
[...]


Je hoeft niet perse te modellen in swift. Als je nou je model maakt in Max en het exporteerd als .3ds, waarna je het importeerd in Swift 3D en rendert met de Swift Ravix engine :)
swift3d max2

plugin vooor 3dmax . direct uitrenderen via ravix
zonder workarounds .

www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever


  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Het gaat om figuren als, bv., dit:

http://www.cs.vu.nl/~fasmit/ex.jpg

Kan het in Max doen, met swift3d... maar het is wel een beetje overkill, en niet de meest simpele oplossing :)

  • Dr. Cheeks
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 14-11 13:31
Je kan ook gewoon op de juiste resolutie renderen naar een normale bitmap. Dan zie je het verschil ook niet meer met een vector-graphic op de printout. Simpele oplossing. Maar wel grote documenten >:) Op een 600dpi printer renderen naar iets als 75dpi en je zit al aan de printers maximaal haalbare details (bij een print-raster van 8x8 dots). Dus render naar 150dpi of zo voor de zekerheid en klaar ben je.

Al zijn vector-graphics natuurlijk véél eleganter :>, true.

[Voor 46% gewijzigd door Dr. Cheeks op 01-12-2004 12:50]


  • HunterPro
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online
Dr.Cheeks schreef op woensdag 01 december 2004 @ 12:48:
Je kan ook gewoon op de juiste resolutie renderen naar een normale bitmap. Dan zie je het verschil ook niet meer met een vector-graphic op de printout. Simpele oplossing. Maar wel grote documenten ;)
is een beetje ranzig voor een paper die je waarschijnlijk als PDF gaat publishen :) Voor druk/printwerk only had ik je echter wel gelijk gegeven :) (net 3 minuten geleden nog gedaan met de ink'n'paint plugin van max5)

[Voor 15% gewijzigd door HunterPro op 01-12-2004 12:50]


  • maikel
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 03-12 10:51
Maya 6 kan ook exporteren naar vectors. En de PLE-versie daarvan is nog gratis te downloaden ook.
Ik weet alleen niet zeker of die ook de Vector-renderen bevat.
Pagina: 1


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee