[ATI kaart overklokken] Met behulp van ATIccellerator

Pagina: 1
Acties:
  • 231 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacWolf
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 06-09-2024
Lees meer hier: http://www.hardmac.com/niouzcontenu.php?date=2004-11-25#3281

Mensen zijn erg positief over resultaten van dit tooltje. De nieuwste versie is 1.05a: http://mapage.noos.fr/cam...ware/ATIcceleratorII.html

Je kaart zou theoretisch kapot kunnen gaan, dus er is wel risico aan verbonden. Het werk al vanaf een ATI 128 kaart.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Supported ROMs

Radeon 9800 Pro Mac Special Edition, rev 103, 116 and 126
Radeon 9800 Pro Mac Edition, rev 114, 120 and 130 
Radeon 9800 Pro OEM, rev 117 
Radeon 9700 Pro OEM, rev 119 and 124
Radeon 9600 XT OEM, rev 121
Radeon 9600 Pro OEM, rev 126
Radeon 9100, underground hacked ROM (only supported by my older ATI OC Tool 0.9)
Radeon 9200 Mac Edition, rev 120 and 121 
Radeon 9200 OEM, rev 101 
Radeon 9000 Pro Mac Edition (64 and 128 MiB), rev 107, 112, 127 and 135 
Radeon 9000 Pro OEM, rev 122, 127, 130 and 131
Radeon 8500 Pro Mac Edition, rev 123, 126, 220 and 227 
Radeon 7500 OEM, rev 222
Radeon 7000 Mac Edition, rev 119, 208, 218 and 226 
Radeon 7000 OEM, rev 109 
Radeon Mac Edition AGP, rev 117, 119, 215 and 224
Radeon Mac Edition PCI, rev 106, 119, 124, 126, 215 and 225 
Radeon OEM, rev 118, 119 and 125
Rage 128 Pro OEM, rev 108, 110, 125, 130 and 136 
Nexus 128, rev 103
Xclaim VR 128, rev 108
Rage 128 OEM, rev 108, 112, 116 and 204


EDIT: resultaten/ervaringen zijn hier te lezen: http://www.xlr8yourmac.co...rII_reports.html#storytop

[ Voor 14% gewijzigd door MacWolf op 29-11-2004 13:25 ]

Microsoft Windows: A thirty-two bit extension and graphical shell to a sixteen-bit patch to an eight-bit operating system originally coded for a four-bit microprocessor which was written by a two-bit company that can't stand one bit of competition.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacWolf
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 06-09-2024
Mijn ervaringen zijn met Halo (timedemo) op een ATI Radeon 9000 Pro 64 MB:
- 274.50 Mhz / 249.75 Mhz (Standaard): 23.36 fps
- 292.50 Mhz / 265.50 Mhz (+ 6%): 23.54 fps
- 299.25 Mhz / 272.25 Mhz (+ 9%): 24.04 fps

Halo is vooral aan CPU snelheid gebonden, ik zal binnenkort ook met wat andere spellen testen. Kaart blijft op dit moment stabiel.

Microsoft Windows: A thirty-two bit extension and graphical shell to a sixteen-bit patch to an eight-bit operating system originally coded for a four-bit microprocessor which was written by a two-bit company that can't stand one bit of competition.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30965

[ Voor 116% gewijzigd door Anoniem: 30965 op 22-10-2006 02:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacWolf
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 06-09-2024
Anoniem: 30965 schreef op maandag 29 november 2004 @ 23:24:
[...]

ze moeten zichzelf natuurlijk indekken, kans dat het verkeerd gaat lijkt me niet meer dan enige andere overclock op welk systeem dan ook.

hier herkent hij de ATI Radeon 128 Pro zonder problemen, maar nog niet gebenchmarkt... (al heeft dat ben ik bang ook weinig zin :P)
update: hij wil de veranderingen niet direct opslaan, dus dat on the fly klopt niet helemaal bij mij. na reboot staan ze vervolgens wel op die waarden.
Waarden worden wel opgeslagen nadat ze zijn aangepast. Als je met de aangepaste instellingen wilt opstarten moet je 'Set custom frequencies at startup aanvinken'.

Hoe weet ik dat de instellingen per direct werken?: simpelweg omdat ik daarna de Halo timedemo's heb getest.

Ik heb thuis ook Quake 3 Arena liggen, die probeer ik morgen wel te testen. Quake (en varianten op de engine, zoals Jedi Knight 2, Medal of Honour, Return to Castle Wolvenstein) is veel meer aan GPU gebonden dan Halo, daarom zou ik ook veel duidelijkere verschillen moeten zien.

Microsoft Windows: A thirty-two bit extension and graphical shell to a sixteen-bit patch to an eight-bit operating system originally coded for a four-bit microprocessor which was written by a two-bit company that can't stand one bit of competition.