Antialiasing doet het niet Radeon 9800 kan dit niet ?

Pagina: 1
Acties:

  • Legio947
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-11-2025
Ik heb een radeon 9800 pro met catalyst 4.7 geïnstalleerd.
Als ik Beyond Good & Evil wil starten met Antialiassing enabled zegt ie simpelweg 'Instellingen niet ondersteund'

Ondersteunt een radeon 9800pro dit dan niet ?

  • -=unicron=-
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-06 08:17

-=unicron=-

Betrayal can never be forgiven

Legio schreef op zondag 28 november 2004 @ 18:33:
Ik heb een radeon 9800 pro met catalyst 4.7 geïnstalleerd.
Als ik Beyond Good & Evil wil starten met Antialiassing enabled zegt ie simpelweg 'Instellingen niet ondersteund'

Ondersteunt een radeon 9800pro dit dan niet ?
Ondersteunt Good & Evil dit wel zo ja. Update het game eens.
Zet catalyst 4.11 er op 4.7 is al heel er oud.

AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB


  • Legio947
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-11-2025
Ik heb nu de nieuwste versie 4.12b geïnstalleerd en nog steeds hetzelfde probleem...

  • pSycho-Y2K
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01-04-2025
Sterker nog; de Radeon 9800 Pro was zelfs gepromoot als dé Anti-Aliasing kaart een jaar geleden ;) (of was dat eerst de 9700 Pro :?)

Heb je wel AA in andere games kunnen activeren? Want dan lijkt Beyond Good & Evil een bug of iets dergelijks te hebben. Zijn er patches beschikbaar en geinstalleerd?

  • Legio947
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-11-2025
Nu ik er aan denk is het het eerste game waarbij ik het probeer (voor zover ik weet toch), ik heb de kaart dan ook nog niet zo lang.
Ik speel vooral oudere games (tot nu dan, en dat zal nog veranderen als ik mijn nieuwe processor ook heb)
De patch op Beyond Good&Evil is de nieuwste patch van de ubisoft site.

Bestaat er anders een manier om ff snel te testen of antialiasing wel echt werkt ? Wat gebeurt er als ik dit enable bij de settings van mijn grafische kaart (nu staat het op toepassingsgebonden)

  • pSycho-Y2K
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01-04-2025
Als je het insteld op Enabled (en dus een waarde kan selecteren zoals 4x/8x e.d.) worden alle 3D Applicaties automatisch Anti-Aliased. Let er wel op dat je zowel DirectX als OpenGL activeerd op AA ;) Dat test wat makkelijker met games als je zeker wil zijn dat het functioneerd.

Een snelle manier is denk ik het draaien van 3DMark (valt te downloaden op www.futuremark.com). Krijg je een leuke visuele show bij :)

  • Legio947
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-11-2025
Er zijn dus blijkbaar gradaties in antialiasing waarvan net de laatste niet werkt, ik had het volledig opengedraaid.

http://users.pandora.be/legio/good.jpg

De voorlaatste werkt maar de laatste niet :?

ohwell


*update
Blijkbaar werkt alleen de laatste stand niet in de hoogste resolutie, ik post het hier nog ff mocht het iemand kunnen schelen :)
En het is misselijk makend hoe mooi die antialias het maakt in zelf lage resoluties als 800*600 of zelf 640*480, bij 1280*1024 zie ik bijna niks verschil.

[ Voor 41% gewijzigd door Legio947 op 29-11-2004 01:41 ]


  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 19:50

Steef

GoT's Most Eaten

Legio schreef op maandag 29 november 2004 @ 01:18:
Er zijn dus blijkbaar gradaties in antialiasing waarvan net de laatste niet werkt, ik had het volledig opengedraaid.

http://users.pandora.be/legio/good.jpg

De voorlaatste werkt maar de laatste niet :?
.....
Slap me if I'm wrong, maar volgens mij gaat het zo:
Hoe meer antialiassing je toe wil passen, hoe meer geheugen je nodig hebt op je videokaart.. het kan zijn dat de resolutie die jij koos in combinatie met de hoogste AA methode te veel geheugen zou vragen en daarom niet ondesteund is...

Porbeer eens bij een lage resolutie of de hoogste AA methode dan wel geaccepteerd word.

Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 85 F1.4 DG DN Art


  • rcarter
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-04-2025
*laatmaar*

[ Voor 96% gewijzigd door rcarter op 29-11-2004 15:45 ]


  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-02 15:22
beyond good and evil gebruikt multiple rendering targets, de combinatie van MRT's en multi sampling (de enige soort aa die de R300 kan met degelijke performance) was onmogelijk voor alle games ontwikkeld met DX9 en lager, het euvel werd opgelost in dx9b, als je spel werd ontwikkeld onder dx9 dan werkt het dus niet.

Hetzelfde geld voor splintercell en oa max payne 2 met post processing effects
Pagina: 1