Ik zat net te denken over de maandelijkse kosten van WoW en ik vroeg me af, waarom ze niet reclames in games doen om zo kosten te dekken.
In GTA SA heb je enorme billboards. Waarom zou je daar niet bijv. een enorm Coca Cola billboard van maken?
Of in andere bekende spellen, zoals Half-Life 2. Dat zijn echt enorme spellen!
Deze spellen worden gespeeld door miljoenen mensen, en op deze manier kan je heel makkelijk je product presenteren aan al deze mensen.
Maar ik bedoel niet expliciet van: je moet 1 minuut wachten totdat je een nieuw lvl start en in die minuut word je doodgegooid met shampooreclames, maar echt in de game zelf.
Dat maakt volgens mij het spel realistischer(1), het brengt meer geld in het laatje (2) voor de ontwikkelaar(2.1) en voor de producent (2.2). En het is ook beter voor ons, want deze extra opbrengsten zouden ze kunnen doorrekenen in de prijs van een spel, waardoor het minder gaat kosten.
Ik weet dat de onwikkelaars en pruducers financiele staffs hebben, die zoveel mogelijk winst proberen te halen, dus ze zullen deze morgelijkheid wel uitgedacht hebben, maar toch...
Ik zie eigenlijk alleen voordelen, maar dit is nog niet het geval. Dit begrijp ik dus niet. Waarom wordt er niet meer reclame in spellen gebracht?
In GTA SA heb je enorme billboards. Waarom zou je daar niet bijv. een enorm Coca Cola billboard van maken?
Of in andere bekende spellen, zoals Half-Life 2. Dat zijn echt enorme spellen!
Deze spellen worden gespeeld door miljoenen mensen, en op deze manier kan je heel makkelijk je product presenteren aan al deze mensen.
Maar ik bedoel niet expliciet van: je moet 1 minuut wachten totdat je een nieuw lvl start en in die minuut word je doodgegooid met shampooreclames, maar echt in de game zelf.
Dat maakt volgens mij het spel realistischer(1), het brengt meer geld in het laatje (2) voor de ontwikkelaar(2.1) en voor de producent (2.2). En het is ook beter voor ons, want deze extra opbrengsten zouden ze kunnen doorrekenen in de prijs van een spel, waardoor het minder gaat kosten.
Ik weet dat de onwikkelaars en pruducers financiele staffs hebben, die zoveel mogelijk winst proberen te halen, dus ze zullen deze morgelijkheid wel uitgedacht hebben, maar toch...
Ik zie eigenlijk alleen voordelen, maar dit is nog niet het geval. Dit begrijp ik dus niet. Waarom wordt er niet meer reclame in spellen gebracht?
Leven en laten leven!