[3d design] Robot animatie, hoe doen ze dit ?

Pagina: 1
Acties:

  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

Topicstarter
Op www.postfly.nl zie ik een soort 3dmax achitge animatie in een Flash omgeving, motionblur mooie plaatjes...ik heb deze stijl vaker gezien... mijn vraag is alleen wat is dit voor combi en hoe doen ze dit in grote lijnen ?

3dmax ???? flash ??

I reject your reality and substitute my own!


Verwijderd

eehm gewoon allebei, maak je footage in max ofzo (dat rond kicken) en zet er in flash je data overheen

  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

Topicstarter
Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2004 @ 17:25:
eehm gewoon allebei, maak je footage in max ofzo (dat rond kicken) en zet er in flash je data overheen
En die trage bewegingen maak je ook in max? en naar welk formaat moet je dat exporteren dan ? losse plaatjes .mov

I reject your reality and substitute my own!


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 06:29

KneoK

Not in a million lightyears

mkanon schreef op donderdag 25 november 2004 @ 17:28:
[...]


En die trage bewegingen maak je ook in max? en naar welk formaat moet je dat exporteren dan ? losse plaatjes .mov
Wat je wilt... Je kunt in Flash de meest gangbare media wel importeren. Dus je kunt een filmpje renderen naar een reeks plaatjes en deze importeren in Flash bijvoorbeeld.

Ik weet niet of er voor 3dmax een vector plugin bestaat (met Maya kun je renderen naar vector), maar in principe zijn de mogelijkheden beperkt tot je fantasie en kennis over de pakketten...

Verwijderd

volgens mij kan flash beiden importeren, als ik zo kijk op die site is de achtergrond een jpg (maar dat kan ook door de nacompressie komen), handigste lijkt me een plaatjes sequence uit max te gooien, dan importeer je zo alles op een rijtje in een movieclip en kan je er mee doen wat je wilt

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 09-05 19:10

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Verwijderd

hmmmm overigs hebben ze die site niet zelf gemaakt

zie flash
op

http://www.templatesweb.com

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:42

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

?! swish? :r :X

dat zijn geen vectoren hoor, je rendert een animatie met belachelijke hoeveelheden motionblur naar een png-sequence met zo min mogelijk frames (genoeg om de illusie van animatie te houden). Die zet je in flash en presto.

Stoer; Marduq


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01-2025

6K

is ook zo...

hm... die animatie is het probleem ook niet lijkt me.
Swift3D ben ik niet zo enthousiast over, gewoon png's renderen en importeren in flash werkt voor mij nog steeds het lekkerst...

waar wat dan te doen ik flash :X dat is helaas niet mijn ding :?
daar houdt het bij mij altijd op :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2004 @ 18:28:
hmmmm overigs hebben ze die site niet zelf gemaakt

zie flash
op

http://www.templatesweb.com
Hier dus

Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.


  • TomR
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19-05 11:33
Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2004 @ 18:28:
hmmmm overigs hebben ze die site niet zelf gemaakt
idd, die hebben ze gekocht. Werk er zelf bij, maar de meeste waren er niet blij mee ;x

Verwijderd

misschien een keertje discreet Plasma gebruiken?

da's in feite gewoon 3dsmax alleen dan voor export naar Flash :P

Is alleen een beetje jammer dat discreet plasma per direct uit het assortiment en de ontwikkeling heeft gegooid. Maar d'r is vast nog wel iemand die plasma heeft.

  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

Topicstarter
maar bij mij blijft nu nog steeds een beetje de vraag hangen :

Stel ik maak in 3dmax een shiny robotje, als ik die dan animeer heeft ie niet allemaal van die blurry effecten er over, moet ik dat dan in 3dmax doen of in een export of import proggie ?

I reject your reality and substitute my own!


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Motionblur kun je het beste doen in MAX, omdat je dan de meeste informatie over de scene hebt en dus het beste resultaat kunt krijgen. Alle bekende renderers ondersteunen motion blur, inclusief Brazil en Scanline, dus dat is goed te doen.

Vanuit MAX exporteren naar vector kan in elk geval met de Cebas plug-in FinalToon, maar dat is volgens mij niet hoe deze site is gedaan. Dit is gewoon gerenderd volgens mij.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

Topicstarter
Oogst schreef op maandag 29 november 2004 @ 10:40:
Motionblur kun je het beste doen in MAX, omdat je dan de meeste informatie over de scene hebt en dus het beste resultaat kunt krijgen. Alle bekende renderers ondersteunen motion blur, inclusief Brazil en Scanline, dus dat is goed te doen.

Vanuit MAX exporteren naar vector kan in elk geval met de Cebas plug-in FinalToon, maar dat is volgens mij niet hoe deze site is gedaan. Dit is gewoon gerenderd volgens mij.
Kan gewoon standaard 3dmax ook motion blur ?? want dat heb ik nog nooit gevonden ?? en gewoon renderen is dus exporteren naar plaatjes en die als sequence importeren ? wat voor framerate moet zo iets hebben ?

I reject your reality and substitute my own!


Verwijderd

12 fps is voldoende

moblur vind je als je rechtermuis klikt op je object
naar properties
en naar motionblur gaat [rechtsonder]
en vervolgens image aanvinkt
multiplier kun je je blur sterkte vervolgens mee vergroten

renderen doe je gewoon naar.png

of .jpg

vervolgens importeer je de eerste afbeelding van je sequence in flash
flash rvaagt hierna of je een sequence wilt importeren
ja klikken en done
vergeet niet dat je het beste kunt importeren in een nieuwe movieclip ..
dit bespaar gezeik met verplaatsen etc :)

[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2004 11:37 ]


  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 11:35:
12 fps is voldoende

moblur vind je als je rechtermuis klikt op je object
naar properties
en naar motionblur gaat [rechtsonder]
en vervolgens image aanvinkt
multiplier kun je je blur sterkte vervolgens mee vergroten
_/-\o_ dank u!!

I reject your reality and substitute my own!


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dat is motion blur voor een specifiek object. Complete motion blur voor heel de scene tegelijk (en dus ook voor camerabeweging) vind je bij de camera-instellingen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Oogst schreef op maandag 29 november 2004 @ 12:36:
Dat is motion blur voor een specifiek object. Complete motion blur voor heel de scene tegelijk (en dus ook voor camerabeweging) vind je bij de camera-instellingen.
yup

maar soms wil je niet alles moblurren :)

vandaar selectief ;)

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:42

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

misschien wil je voor de blur en smoothing effecten nog een uitstapje maken naar after effects of photoshop (batch); dat is vaak sneller en controleerdbaarder dan de motion blur in 3dsmax

Stoer; Marduq

Pagina: 1