Beste mede-tweakers,
Ik vraag mij deze week al even af hoe ik events zou kunnen simuleren in een c++ klasse. Ik wil namelijk een eenvoudig spelletje maken. Dit spel wordt gemaakt in een Borland C++ form. Het spel heeft een klasse grid, klasse AI en uit AI afgeleide klassen karakter1,karakter2,karakter3.
Wat ik nu zou willen weten is hoe ik het makkelijkst een soort event gestuurd spel kan maken. Wanneer AI een collision detecteert moet er weer ergens iets gebeuren ( collision afhandeling dus ). Een bepaalde functie of methode moet dus aangeroepen worden. Collisions zijn te vinden aan de hand van het klasse grid die een 2dimensionale array heeft dat het grid voorstelt.
Dit is gewoon een voorbeeld maar ik hoop dat het idee duidelijk is.
Alvast bedankt,
Michel
Ik vraag mij deze week al even af hoe ik events zou kunnen simuleren in een c++ klasse. Ik wil namelijk een eenvoudig spelletje maken. Dit spel wordt gemaakt in een Borland C++ form. Het spel heeft een klasse grid, klasse AI en uit AI afgeleide klassen karakter1,karakter2,karakter3.
Wat ik nu zou willen weten is hoe ik het makkelijkst een soort event gestuurd spel kan maken. Wanneer AI een collision detecteert moet er weer ergens iets gebeuren ( collision afhandeling dus ). Een bepaalde functie of methode moet dus aangeroepen worden. Collisions zijn te vinden aan de hand van het klasse grid die een 2dimensionale array heeft dat het grid voorstelt.
Dit is gewoon een voorbeeld maar ik hoop dat het idee duidelijk is.
Alvast bedankt,
Michel