Toon posts:

128 MB of 256 MB VGA voor videobewerking/2d-applicaties?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Beste tweakers,

Over VGA RAM en de hoeveelheid daarvan is best veel te vinden op internet, maar helaas is dit alleen maar m.b.t. 3d games en jammer genoeg is er niets te vinden als het gaat om 2d-apps.

Wil binnenkort een upgrade doen waarbij ik een Radeon 9600 Pro (256 MB) of XT (128 MB) met vivo wil aanschaffen. Mijn voornaamste werkzaamheden zijn videobewerking in Pinnacle 8/9 en Adobe Premiere (af en toe ook plaatjes bewerken in PSP en Adobe) en hierbij wil ik erg veel gebruik gaan maken van de vivo capaciteiten van de Radeon (zodoende ook mijn keus voor een Ati). Ik heb verder een Sempron 3100+@2.25 GHz / Asus K8N-E / 1 GB RAM en speel geen (zware) 3d-spellen.

In het algemeen is voor videobewerking en plaatjesbewerking 1 GB systeem-RAM relaxter om mee te werken dan 512 MB RAM, heb ik begrepen uit een aantal guides en reviews. Maar geldt dit dan ook voor het geheugen dat op je videokaart zit of maakt dit niet uit (jammer genoeg heb ik er niet zoveel verstand van maar ik kan me best voorstellen dat een videofragment of een plaatje ook wordt geladen in het VGA RAM, net zoals een 3d spel haar textures laadt in de VGA RAM)? :?

Alvast bedankt voor alle hulp en moeite!

-Marion }:O

Verwijderd

De hoeveelheid videogeheugen die je nodig hebt voor 2D en videobewerking is afhankelijk van je resolutie en kleurdiepte pér scherm:

1600 x 1200 x 32bit = 61440000 bits = 7680000 Bytes = 7,32421875 MBytes
Voor double buffering heb je 2x zoveel nodig en voor tripple buffering 3x die hoeveelheid.

Kortom, voor een dual monitor, triple buffering output op 1600x1200@32 heb je dus een videokaart met 43,9453125 MB nodig. Ofwel, elk moderne kaart met 64MB voldoet op de meest extreme 2D output die je maar kunt instellen.

Verwijderd

Topicstarter
Ik zat er dus compleet naast met mijn beredenering.....my humble apologies! |:(

Het gaat dus puur om de beeldopbouw en niet om de video- of plaatjesbestanden zelf. Ik draai maar 1 TFT scherm op 1024 x 786 x 16 bits en gezien je uitleg is de zaak nu duidelijker dan ooit ;)

Muchos gracias Euss! >:)