michielvz schreef op woensdag 17 november 2004 @ 17:58:
[...]
Dankzij GoTTommie kwam ik hier ook achter. Ik heb het gedaan en het werkt.
Heb nu veel minder last ervan. Kan alleen die cl_smooth niet veranderen, ik kan hem namelijk niet vinden. Als iemand het wel weet te vinden hoor ik het graag.
Die regel moet je zelf zo toevoegen.
goed nieuws dat het schijnt te werken, vanavond ook eens proberen. Heb net als jij een amd64 3200+ en 1GB ram en zelfs een x800pro@xt-pe en vroeg me dus best wel af waarom et maar nie perfect vloeiend wilde lopen.
Voor de volledigheid voor andere mensen met dit probleem die in dit nog kleine en overzichtelijke topic terecht komen even een overzicht van alle bij mij bekende oplossingen (deels ook voor geluids probs):
Oplossing 1Getting the game to load as much of its self into memory as possible also helps a lot; to do this, right click on Half-Life 2 in steam and select properties, then click launch options, put in "-heapsize 256000" without the quote marks. For the number, choose half your total system memory, in the examples case, its for a system with 512megs ram, you should use 512000 for systems with a gig of ram.
Oplossing 2I had the same problem, fixed it. Edit the config.cfg file if the hl2\cfg folder and set the following.
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
cl_smooth "0"
The first 2 were there but set to "0", I had to add the last line.
I still get the odd tick but few and far between and it only lasts an instant.
I hope this helps a lot of people.
Oplossing 3If you're still getting sound stuttering, or popping, or static after the above (which should help with HD pauses, but not the sound pauses), then change the following setting in config.cfg - eliminated sound stuttering completely for me.
snd_mixahead is originally set to "0.1"
Change it to a higher number - the number will vary by PC, but for me it was:
snd_mixahead "0.4"
That'll fix it - if it doesn't, set the number higher. If you set it lower than the default setting, the popping/stuttering gets much worse,
With the above, that should fix it.
Tnx to GoTTommie voor het verzamelen en posten van deze verschillende oplossingen
PS: oplossing 3 is dus puur voor mensen met geluids problemen. Hier wordt .4 genoemd, eerder in dit topic 4.5 als mixahead value, ik weet nie precies wat het inhoudt, maar het lijkt me wijs om er vanaf te blijven als je geen sound probs hebt.
Het lijkt mij een soort van buffer voor het geluid, maar in een interactief iets als een spel wil je die natuurlijk zo laag mogelijk houden.
[
Voor 82% gewijzigd door
Orion84 op 17-11-2004 18:27
]