[Halflife 2] Texture problemen (artifacts)

Pagina: 1
Acties:

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-11 18:40
Ik heb em net binnen (via m'n ati coupon, 9600xt) en heb een tijdje gespeeld ondanks de artifacts, maar het begint me nu toch iets te hard te storen :|
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/hl2textures.jpg

Ik heb het idee dat er net na het loaden van nieuwe gebieden nog geen problemen zijn, maar zo langzaamaan groeit het en zijn er enorm veel van die regenboogfaces. Iemand er ook last van? Ik heb net de laatste catalyst drivers geinstalleerd, want daar begon halflife zelf tijdens het installeren over te zeuren.

[ Voor 3% gewijzigd door Toiletman op 16-11-2004 21:23 ]

Only dead fish go with the flow


  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-11 12:28

dawuss

gadgeteer

Dat ziet er zeker niet al te best uit. Heb je geprobeerd te rommelen aan je videokaart settings? (texture compressie uit bijvoorbeeld)

En is HL het enige spel waarbij deze problemen optreden, of heb je het bij meer spellen die gebruik maken van DirectX 9c

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


  • --MeAngry--
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11:05

--MeAngry--

aka Qonstrukt

Als je gezocht had naar andere topics over artefacts, was je misschien al tot de conclusie gekomen dat het waarschijnlijk je videogeheugen is. Heb je dit probleem ook met andere zware spellen als Doom 3?

Tesla Model Y RWD (2024)


  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:14
Ik mis hier veel te veel informatie.
Welke drivers gebruik je? Welke windows versie? Heb je al meerdere andere drivers geprobeert? Is je videokaart of iets anders overgeclocked? Wat zijn de rest van je system specs?

[edit]
/spuit 11 :P

[ Voor 6% gewijzigd door Crash op 16-11-2004 21:25 ]


  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-11 18:40
--MeAngry-- schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 21:25:
Als je gezocht had naar andere topics over artefacts, was je misschien al tot de conclusie gekomen dat het waarschijnlijk je videogeheugen is. Heb je dit probleem ook met andere zware spellen als Doom 3?
Had even gekeken naar andere hl2 topics maar daar heb ik één post gezien waarop werd gereageerd met: beta drivers gebruiken. Doom3 heb ik niet, maar met lock-on en americas army heb ik nooit problemen gehad.
Crash schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 21:25:
Ik mis hier veel te veel informatie.
Welke drivers gebruik je? Welke windows versie? Heb je al meerdere andere drivers geprobeert? Is je videokaart of iets anders overgeclocked? Wat zijn de rest van je system specs?

[edit]
/spuit 11 :P
Goed punt, lamme ik met m'n snelle posts:
drivers: Catalyst 8.071-041026a-018719C
Windows XP SP2
heb nog geen andere drivers geprobeerd, niets overclocked.
Verder Athlon XP 2800+, 1024 mb geheugen, asus 9600xt met 128mb wat wil je nog meer weten?

Only dead fish go with the flow


  • Resistor
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

Resistor

Niet meggeren!

Als het langzaam steeds meer worden zou ik toch even kijken naar de temperatuur van de beeldkaart.

Lijkt mij niet gezond, ik weet niet wat je framerate is, ander klok je je beeldkaart zodanig onder dat het nog net speelbaar is, en dan kijken of er nog steeds artifacts zijn.

What will end humanity? Artificial intelligence or natural stupidity?


  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Ik weet precies wat je bedoeld ik heb precies hetzelfde probleem met me 9800 Pro.

Was zelfs al een email aan het typen naar Sapphire.

En ook ik met andere spellen geen last.
Was er van overtuigd dat me videokaart stuk was/is.

Van alles al geprobeerd.
Ander geheugen erin.
Alles schoon gemaakt van stof.
Extra koeler op me videokaart gericht.
Kaart onderclocked (nooit overclocked geweest)
Schone XP installatie.
Nieuwste drivers.

Windows XP Pro
Sapphire 128 MB 9800 Pro
1024 MB DDR
AMD 3000+ (niet overclocked)
ATI CATALYST 4.11

Ik hou dit topic even in de gaten.

[ Voor 40% gewijzigd door Yamy_Daffy op 16-11-2004 21:54 ]

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


Verwijderd

Modbreak:Dit is dus niet de bedoeling :{

[ Voor 82% gewijzigd door Crash op 16-11-2004 21:47 ]


  • Kramers
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-08 20:16

Kramers

Tijd voor iets nieuws

Ik heb hier dezelfde problemen, met een sapphire 9800pro die niet overclocked is.

Het gebeurd alleen bij de high quality textures, en niet bij medium. Het helpt bij mij om even naar medium te switchen en daarna weer naar high quality textures maar dit helpt vaak maar heel even, voordat er weer artifacten optreden.

Ik heb getest met catalyst drivers 4.10, 4.11 en 4.12b

Verder XP-SP2 en de specs van mijn bak zijn hieronder te vinden.

Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?


  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Ik heb deze problemen dus ook.

En het viel mij nu op dat als ik een stuk verder ben met half life en dat je dan loading in beeld krijgt dat de artifacts daarna meteen verdwenen zijn en na een poosje komen ze weer terug tot de volgende loading.

Heel vreemd allemaal.

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • Kramers
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-08 20:16

Kramers

Tijd voor iets nieuws

En zo te zien heb jij ook een Sapphire kaart.

@Toiletman: Welk merk kaart heb jij, want ik ben eigenlijk wel benieuwd of het ook bij andere merken is of dat alleen Sapphire kaarten hier last van hebben.

Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?


  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-11 18:40
nope, ik heb een asus... ik zal morgen eens proberen met medium textures... maar er werd eerder geopperd dat het het geheugen zou zijn... dit zou ook kloppen met het high-detail gebeuren (meer geheugen)...
het blijft iig vaag

Only dead fish go with the flow


Verwijderd

kijken of deze reactie wel blijft staan. de oplossing is veel simpeler dan ik dacht. in de ingame graphics option kan je wait for vertial sync aan en uit zetten. als je deze aanzet ben je er denk vanaf. althans ik wel helemaal en het draait nog steeds als een zonnetje

  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Ik gaat het meteen proberen ;)

Jullie horen het over 15 min

Net even gespeeld en het probleem blijft dus.

Dacht er vanaf te zijn maar schijn bedriegt kreeg het weer net zo hard terug.

En inderdaad op medium blijft het allemaal goed

[ Voor 98% gewijzigd door Yamy_Daffy op 17-11-2004 00:56 ]

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Vandaag verder zitten spelen.

Heb nu gemerkt dat als ik me agp op 4x zet dat ik er dan geen last meer van heb.
Dus ook op high niet meer.

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • Kid_E
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 04-10 13:47
Ik had prcies hetzelfe met mijn sapphire 9800pro (non OC). Ik heb textures op medium gezet en ik heb er vooralsnog geen last meer van.

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-11 18:40
Ik speel nu ook gewoon met medium textures, maar ik heb wel even een mailtje naar asus gedaan, beetje jammer zonder high detail textures natuurlijk.

Only dead fish go with the flow


  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Ik heb ook een mailtje gestuurd naar Sapphire

Wat je ook kan proberen is je agp op 4x te zetten dat werkt bij mij in ieder geval.

Dan kan ik wel op high spelen namelijk.
Mischien dat het bij jou ook werkt

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • Kramers
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-08 20:16

Kramers

Tijd voor iets nieuws

Ik heb ook getest met AGP 4x en het lijkt voor mij iig de oplossing te zijn, thanx Yamy_Daffy.

Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?


  • SH4D3H
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 04-10 13:25
Lijkt me toch niet dat dat de bedoeling is, zo'n kaart + spel moet ook 8x trekken.
Heel vreemd allemaal :?

  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
SH4D3H schreef op woensdag 17 november 2004 @ 13:19:
Lijkt me toch niet dat dat de bedoeling is, zo'n kaart + spel moet ook 8x trekken.
Heel vreemd allemaal :?
Daar ben ik het helemaal mee eens.
Maar om het toch met plezier te kunnen spelen dan maar de agp op 4x

Maar als ik zo merk dat er meer mensen hetzelfde probleem hebben met half life 2.
Dan zal er vast wel een update voor komen.

Maar voorlopig kan ik weer op high spelen zonder artifacts.
En je agp op 4 inplaats van 8 merk je niet in snelheid van je kaart gelukkig.

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • Frank Reiber
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-09-2022

Frank Reiber

aka Kiuchi

Hmmm heel veel topics met problemen met half-life 2, misschien is een centraal half life 2 problemen topic wel handig

Proud member of Los Alcoholicos
Real life goes before e-life -- Toppunt van arrogantie: En toen was er licht sprak ik God


Verwijderd

Modbreak:Niet crossposten!

[ Voor 93% gewijzigd door Crash op 17-11-2004 22:34 ]


  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:05
Ik heb er ook last van met textures op high, zelfs met AGP 4X
(sapphire ATI Radeon 9800 PRO)
ik vind dit opzich best wel matig, aangezien de kaart high textures verder prima trekt en ik deze kaart destijds ook gekocht heb voor onder andere dit spel.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


  • XyS
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17:23

XyS

0.o.O

ik had (misschien heb) dat met cs: source.. met halflife 2 niet..
ik had toen 4.10 beta (omega)
en nu 4.12beta (ati)
ik clock mijn kaart niet meer over (deed het alleen voor benchmarks soms)
het kwam zomaar, zonder enige redn. ik denk (en vele mede cs:s artifact hebbende gamers) dat het aan het spel ligt en niet aan de kaart

edit:
ook een 9600xt (hercules)

[ Voor 6% gewijzigd door XyS op 18-11-2004 20:11 ]


  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Dat vermoeden heb ik ook ja.

Half life is namelijk het enige spel dat ik speel waarmee ik deze problemen heb.

Of het zit in de drivers van ati of aan Half life zelf?

Ik wacht af

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • XyS
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17:23

XyS

0.o.O

ik heb de 4.12 beta's en al mijn problemen zijn opgelost,, ik kan cs:s met alles high spelen terwijl ik eerst amper op medium kon spele vanwege artifacts,
dus probeer dat zou ik zeggen ;)

  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
Ik ben nu verder in het spel maar krijg weer artifacts.

Alleen nu kan ik er niets meer tegen doen heb echt alles geprobeerd.

Windows er nieuw op.
Nieuwste drivers
Alle instellingen bios en videokaart.
Extra koeler op videokaart gericht.
Spel opnieuw opnieuw geinstallerd (is origineel).

AGP staat nog steeds op 4x
Heb alle instellingen geprobeerd.
De nieuwe beta drivers van ATI

Dus hebben jullie nog suggestie's of mail terug gehad van de fabrikant?

Windows xp sp2
Amd 3000+
Sapphire 9800 Pro 128 mb
Asus A78VX
Creative audigy2 zs
1024 md DDR 400 mhz

Op de screenshot zie je ook rode streepjes maar daar heb ik in het spel geen last van. Gaat mij om de witte lijnen in de gebouwen


Afbeeldingslocatie: http://www.steefie.demon.nl/arti.JPG

[ Voor 22% gewijzigd door Yamy_Daffy op 24-11-2004 22:30 ]

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:44
even een kick na 2 dagen

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy

Pagina: 1