Beste Tweakers,
Ik zal mijn best doen om dit duidelijk te omschrijven, maar ik ben op zoek naar een methode (voor mijn part API) om 3D te rekenen met inhoud.
Stel je de volgende situatie een voor;
Je hebt 2stuks 3-dimensionale kubusen, de ene staat stil (zeg maar vastgeplakt aan de ondergrond en de andere zit aan de cursor van de muis vast. Je wilt de ene kubus naast de andere plaatsen, maar ze mogen elkaar NIET overlappen. Je zal dus moeten berekenen dat de kubus aan de cursor niet overlapt geplaatst kan worden bij de ander.
Wie o wie weet hiervoor een manier? Ik dacht zelf eerst aan de inhoud te berekenen, maar het is zo dat er steeds meer kubussen bij gaan komen, en ook in andere vormen zoals een cylinder -vorm. Daardoor wordt de berekening te groot om nog snel te kunnen functioneren.
Ps dit is niet zozeer een script of code request, ik zoek echt een manier hiervoor om mdit snel te kunnen berekenen. Het is voor een soort CAD programma is Visual Basic 6. Aangezien dat er hier soms van die Wizz-kids rondzwermen.
Ik zal mijn best doen om dit duidelijk te omschrijven, maar ik ben op zoek naar een methode (voor mijn part API) om 3D te rekenen met inhoud.
Stel je de volgende situatie een voor;
Je hebt 2stuks 3-dimensionale kubusen, de ene staat stil (zeg maar vastgeplakt aan de ondergrond en de andere zit aan de cursor van de muis vast. Je wilt de ene kubus naast de andere plaatsen, maar ze mogen elkaar NIET overlappen. Je zal dus moeten berekenen dat de kubus aan de cursor niet overlapt geplaatst kan worden bij de ander.
Wie o wie weet hiervoor een manier? Ik dacht zelf eerst aan de inhoud te berekenen, maar het is zo dat er steeds meer kubussen bij gaan komen, en ook in andere vormen zoals een cylinder -vorm. Daardoor wordt de berekening te groot om nog snel te kunnen functioneren.
Ps dit is niet zozeer een script of code request, ik zoek echt een manier hiervoor om mdit snel te kunnen berekenen. Het is voor een soort CAD programma is Visual Basic 6. Aangezien dat er hier soms van die Wizz-kids rondzwermen.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 19:59 . Reden: geen ]