Toon posts:

Bruin filter bij Open GL apps

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hey, ik heb de laatste tijd een klein probleempje.
Laatst probeerde ik de normale Half Life client (WON) om ff wat te testen. Echter, er zat ineens een soort bruin filter over het scherm heen en sindsdien heb ik het eigenlijk bij elke OpenGL applicatie (3ds max, doom3?, etc...). Bij direct 3d apps doet hij het prima. Ik heb ook al m'n drivers geupdate, maar dat wilde ook niet helpen...

http://www.icewebdesign.nl/martijn/fuckup.JPG voor een voorbeeldje.

Heb een Sapphire Atlantis 9800 Non-Pro

Verwijderd

Controleer eens in je instellingen van je kaart bij de OpenGL instellingen of je als je voor geavanceerde instellingen hebt gekozen je niet toevallig een SMARTSHADER functie hebt aangezet, want daar lijkt het verdacht veel op.

Verwijderd

lijkt op het ATI Sepia filter, om iets als zo'n oude bruintint/zwart film d'r uit te laten zien. IDD, smartshader :D

Verwijderd

Topicstarter
Hmm...ik heb ff "aangepaste instellingen" uitgevinkt en voila, het werkt weer :?
Vreemd is wel dat hij dan kennelijk op Sepia stond aangezien ik daar werkelijk nog nóóit aangezeten heb 8)7