Om te beginnen maar even de vraag:
hebben mc's waarvan de _visible-property op false staat invloed op de performance?
context van de vraag:
ik wil in flash meerdere game-karakters maken op basis van 1 mc genaamd player. hiervoor wil ik dmv attachMovie verschillende clips toevoegen voor haar, shirt, broek etc. de player-mc heeft aparte frames voor left, right, up en down, met daarin mc's player-left, player-right etc. hiervoor bestaan dus ook weer aparte kleding-clips. afhankelijk van de stand van de speler wordt de mc naar het juiste frame gestuurd. Probleem is alleen, dat wanneer je bv in frame "left" je mc's attacht aan de mc player-left, en daarna naar een ander frame gaat, je de ge-attachte mc's in left kwijt bent, omdat de mc player-left niet bestaat in de andere frames.
Nu zijn er volgens mij 2 oplossingen mogelijk:
1. je maakt een functie dressMe(), die de juiste mc's attacht en die je telkens aanroept wanneer je naar een nieuw frame toegaat
2. je laat alle player-mc's in alle frames aanwezig zijn, en regelt mbv visibility welke mc je te zien krijgt.
De tweede optie spreekt mij het meest aan, maar ik weet niet of flash mc's die invisible zijn niet toch rendert (zoals bv bij alpha=0).
Het liefst zou ik wat meer algemene informatie hebben over hoe flash met dit soort dingen omgaat. Ik zou nl ook wel willen weten of er een verschil bestaat tussen het spiegelen van een mc op de stage of dmv actionscript, of er performance-verschil is tussen tweens of meerdere keyframes (lijkt me wel) enzovoort.
Wie weet waar ik dat soort informatie kan vinden?
hebben mc's waarvan de _visible-property op false staat invloed op de performance?
context van de vraag:
ik wil in flash meerdere game-karakters maken op basis van 1 mc genaamd player. hiervoor wil ik dmv attachMovie verschillende clips toevoegen voor haar, shirt, broek etc. de player-mc heeft aparte frames voor left, right, up en down, met daarin mc's player-left, player-right etc. hiervoor bestaan dus ook weer aparte kleding-clips. afhankelijk van de stand van de speler wordt de mc naar het juiste frame gestuurd. Probleem is alleen, dat wanneer je bv in frame "left" je mc's attacht aan de mc player-left, en daarna naar een ander frame gaat, je de ge-attachte mc's in left kwijt bent, omdat de mc player-left niet bestaat in de andere frames.
Nu zijn er volgens mij 2 oplossingen mogelijk:
1. je maakt een functie dressMe(), die de juiste mc's attacht en die je telkens aanroept wanneer je naar een nieuw frame toegaat
2. je laat alle player-mc's in alle frames aanwezig zijn, en regelt mbv visibility welke mc je te zien krijgt.
De tweede optie spreekt mij het meest aan, maar ik weet niet of flash mc's die invisible zijn niet toch rendert (zoals bv bij alpha=0).
Het liefst zou ik wat meer algemene informatie hebben over hoe flash met dit soort dingen omgaat. Ik zou nl ook wel willen weten of er een verschil bestaat tussen het spiegelen van een mc op de stage of dmv actionscript, of er performance-verschil is tussen tweens of meerdere keyframes (lijkt me wel) enzovoort.
Wie weet waar ik dat soort informatie kan vinden?