Benchmark resultaten van de G400 en de G450

Pagina: 1
Acties:

  • FrankGuthrie
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-08 21:36

FrankGuthrie

I Wanna Be Kate

Topicstarter
Wil dus geen resultaten zien van mensnen met een Geforce, we weten dat die een stuk sneller is.

Integer MMX 3019
Floating piont 3D 3855

CPU 2597 MIPS
FPU 1265 MFLOPS


Het is gedaan met Sandra.

Russian Blue Neji
Kate Bush
Blue Horizon(a website about Star Trek & Babylon 5)


  • Abbadon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:57
Eh...:? dit zijn toch gewoon Sandra benchmarks van de CPU?? Hier heeft een grafische kaart geen enkele invloed op hoor, het enige wat in dat geval telt is de CPU.

Just pick a dead end and chill out 'till you die.


  • FrankGuthrie
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-08 21:36

FrankGuthrie

I Wanna Be Kate

Topicstarter
Welke kan ik het dan het best voor gebruiken?

Russian Blue Neji
Kate Bush
Blue Horizon(a website about Star Trek & Babylon 5)


  • Yigal76
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-04 21:49
Als je je videokaart wilt benchmarken dan kun je het best 3dmark gebruiken, of natuurlijk een spel (UT/Q3).

Mij resultaat van een tijdje geleden
Duron@958
128mb
g400 16mb sh
3dmark2000: 2700 of zo

  • Danfoss
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 18:25

Danfoss

Deze ruimte is te koop..

3dmark is wel een goeie afgezien van het feit dat je met 3dmark kunt 'cheaten'.

een G400 haalt maximaal rond de 4000 3dmarks.

mijn score (G400 MAX - P3 1000):

Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Platform: Internal
3DMark Result: 3460 3D marks
CPU Speed: 306 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 67,6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 48,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 21,4 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 60,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 53,1 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 37,9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 269,9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 268,3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 3117 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2890 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2652 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 224,6 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 216,5 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 168,4 FPS
64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 99,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 126,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 226,1 FPS
Bump Mapping (Environment): 98,2 FPS

Sys Specs

Pagina: 1