Russian Blue Neji
Kate Bush
Blue Horizon(a website about Star Trek & Babylon 5)
Eh...:? dit zijn toch gewoon Sandra benchmarks van de CPU?? Hier heeft een grafische kaart geen enkele invloed op hoor, het enige wat in dat geval telt is de CPU.
Just pick a dead end and chill out 'till you die.
Welke kan ik het dan het best voor gebruiken?
Russian Blue Neji
Kate Bush
Blue Horizon(a website about Star Trek & Babylon 5)
Als je je videokaart wilt benchmarken dan kun je het best 3dmark gebruiken, of natuurlijk een spel (UT/Q3).
Mij resultaat van een tijdje geleden
Duron@958
128mb
g400 16mb sh
3dmark2000: 2700 of zo
Mij resultaat van een tijdje geleden
Duron@958
128mb
g400 16mb sh
3dmark2000: 2700 of zo
3dmark is wel een goeie afgezien van het feit dat je met 3dmark kunt 'cheaten'.
een G400 haalt maximaal rond de 4000 3dmarks.
mijn score (G400 MAX - P3 1000):
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit
Platform: Internal
3DMark Result: 3460 3D marks
CPU Speed: 306 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 67,6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 48,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 21,4 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 60,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 53,1 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 37,9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 269,9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 268,3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 3117 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2890 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2652 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 224,6 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 216,5 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 168,4 FPS
64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 99,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 126,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 226,1 FPS
Bump Mapping (Environment): 98,2 FPS
een G400 haalt maximaal rond de 4000 3dmarks.
mijn score (G400 MAX - P3 1000):
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit
Platform: Internal
3DMark Result: 3460 3D marks
CPU Speed: 306 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 67,6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 48,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 21,4 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 60,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 53,1 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 37,9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 269,9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 268,3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 3117 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2890 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2652 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 224,6 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 216,5 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 168,4 FPS
64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 99,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 126,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 226,1 FPS
Bump Mapping (Environment): 98,2 FPS
Pagina: 1