Viper 2 TnL werkt wel!~?

Pagina: 1
Acties:

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 19:49
DMark Version: 340
Install ID: 0x519C01C8
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Software T&L

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 1294 3D marks
CPU Speed: 71 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 27,7 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 17,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 7,0 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 31,8 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 15,4 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 8,7 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 290,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 611,4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 1089 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 774 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 583 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 188,0 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 164,9 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 78,5 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 26,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 96,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 137,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 203,7 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

3DMARK 2000 PROJECT FILE

PROJECT
Description: My Project
Comment:
3DMark Version: 340
Install ID: 0x519C01C8
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 1007 3D marks
CPU Speed: 61 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 28,5 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 18,1 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 6,8 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 15,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 9,4 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 6,1 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 290,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 611,4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 1488 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 1479 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 1468 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 155,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 90,0 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 30,0 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 0,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 106,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 152,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 203,6 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

kijk maar eens goed naar het verschil van de bumbmapping en de high polygram zooi!

Verwijderd

Van 1294 naar 1007 noem ik niet echt vooruitgang... Sommige dingen gaan iets sneller, maar er zijn meer dingen die veel trager zijn... wat heb je eraan? Helemaal niets dus.

De Viper2 is gewoon een rotvideokaart: traag en slechte drivers. Het enige pluspuntje is de hardwarematige S3TC-versnelling (waardoor UT er wel erg mooi uit ziet).

Ik ben blij dat ik nu een GeForce2 MX heb... alles gaat een stuk sneller.

  • 4play
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-08 18:39

4play

-Nintendo- fan

ik heb gemerkt dat een viper II beter werkt met een intel chip en MOBO dan met een AMD (zou eingelijk niet mogen)... maar ik ben ook blij dat ik nu een MX heb :)

【ツ】Oude / Crappy tech is in mijn ogen beter en leuker dan dan High tech.【ツ】


Verwijderd

Bij mij ging ie op een Duron 800 toch echt sneller dan op een P2/333... rara hoe zou dat komen :)

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 19:49
networkx ofzo,

ehm, alleen die 3dmark BENCH doet ie kut! maar voor de rest schopt ie kont hoor, q3, UT, etc.