Het Grote Silent Hill 4 Topic

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans.Solo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-06 15:46

Hans.Solo

Tank n00bje :P

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://de.konami-europe.com/media/de/00052863.jpg

Ik zag hem maar niet verschijnen, dus dan maak ik hem wel ff :P

Beschrijving:

Silent Hill is een stadje waar het kwaad gewoon als een CO2 wolk elk hoekje
binnengedrongen is en uiteindelijk een bijzonder 'onprettig' effect heeft op de
bewoners ervan. Het is zo'n soort vakantiedorp dat achter de schermen gerund
wordt door duivelaanbidders en ander onhygiënisch tuig. In elk van de voorgaande
Silent Hill games speelde de actie zich hier af of werd ze er onontkoombaar
naartoe getrokken. Silent Hill 4: The Room breekt met deze traditie en heeft het
naburige South Ashfield als decor.

De meeste gameplay draait overigens rond een slecht onderhouden
appartementsgebouw, een vervloekte kamer en de man die daarin woont. Dat is
overigens niet het enige verschil met de vroegere games. Zo wordt deze keer het
eerste met het derdepersoonsstandpunt afgewisseld in een gameplay die de
nadruk zowel op combat als op itemmanagment plaatst. Het resultaat is niet
helemaal geslaagd, maar The Room behoud zonder twijfel de donkere,
ongemakkelijke sfeer die je van een Silent Hill titel mag verwachten.


De onfortuinlijke hoofdpersoon van Silent Hill 4 is Henry Townsend, een man die
voorheen een vrij gewoon leventje leidde in South Ashfield. Op een nacht begint hij
echter last te hebben van steeds terugkerende nachtmerries en hevige
hoofdpijnen. Langzaam maar zeker wordt duidelijk dat zijn appartement vervloekt
lijkt. Zijn telefoon doet het niet meer, zijn buren horen zijn hulpgeroep niet en zijn
vensters en deuren lijken geblokkeerd door een onverklaarbare kracht. Alhoewel,
zijn deur is eerder afgesloten door een reeks zware kettingen ... aan de
binnenzijde!
Daarboven vindt hij (jij) een briefje waar in rode letters de waarschuwing 'ga niet
naar buiten! Walter' te lezen staat. Bij het onderzoeken van zijn beperkte
leefwereld ontdekt hij een ruw mansgroot gat in de badkamermuur. Bij gebrek aan
andere opties raapt hij zijn moed bijeen en kruipt hij door dit 'ontsnappingsgat'.
Hier begint een reis die stap voor stap het gruwelijke verleden van zijn
appartement ? Room 302 ? en de identiteit van Walter prijsgeeft.

Zoals gezegd krijg je in Silent Hille 4 twee gameplay modes: een
eerstepersoonsstandpunt dat je zal gebruiken om Henry doorheenzijn
appartement te sturen en een derdepersoonsmode voor het verkennen van de
vreemde alternatieve werelden die hij zal bezoeken wanneer hij door zogenaamde
'portalen' gaat. In Room 302 (en dus de eerste persoon) gebruik je de linkse stick
om rond te bewegen en de rechtste om om je heen te kijken. Wanneer je Henry's
ogen op die manier over een bepaald object beweegt dat hij kan onderzoeken of
manipuleren zal er een klein oogballetjes in de hoek van je scherm verschijnen.
Met een druk op de knop bekijk je het dan van naderbij. Soms moet je echt
opletten hoe je je blik precies richt, want er kunnen meerdere van deze
interactieve objecten en mogelijkheden in één standpunt huizen.


Een voorbeeld, je kan het venster proberen open te maken, of je kan er doorheen
gluren voor een mooi uitzicht op South Ashfield en de ramen aan de overkant van
de straat. Bij de deur kan je de deurknop proberen, de onderkant bekijken om te
zien of er geen briefjes onderdoor geschoven zijn of door het sleutelgat gluren. Als
je niet voorzichtig te werk gaat is het best mogelijk om bepaalde van deze
interactiemogelijkheden te missen. De truuk is een beetje kunstmatig te
experimenteren met verschillende plaasten van waaruit je naar zo'n hoek van de
kamer kijkt. Het is immers heel frustrerend als je door het sleutelgat tracht te kijken
en de game steeds maar opnieuw denkt dat je de boodschap op de deur nog eens
wil lezen. Creepy is wel dat de kamer langzaam maar zeker in een ruïne
veranderd, er geleidelijk aan meer informatie naar boven komt en de sfeer alsmaar
griezeliger wordt.

De meer vertrouwd overkomende derdepersoons-actiegedeelten van Silent Hill 4
vinden plaats in verschillende droomachtige alternatieve werelden die je bereikt
door doorheen een van de mysterieuze portalen in Room 302 te stappen. Zo
bezoek je een soort metro, een woud, een hospitaal en meer lugubere locaties. Je
vind hier wapens, items die je gezondheid terug op peil brengen, sleutels en ander
handig materiaal. Je merkt echter al snel op dat je maar zoveel kan meedragen. Dit
zorgt ervoor dat je op de duur vrij vaak korte trips terug naar je kamer maakt om
er de gevonden items te droppen.

Je zou kunnen zeggen dat deze beperking een zekere managmentsstrategie in de
game gooit, maar in dit geval is het eerder irritant, zeker als je in latere gedeelten
belangrijke ruimte in je broekzakken moet opofferen aan enkel de noodzakelijkste
items. Je kan zelfs niets gewoon droppen, dus als je iets hebt opgeraapt, beslist
het niet nodig te hebben omdat je tien meter verder iets echt nuttigs vindt, zit er
vaak maar één ding op: terug naar je kamer, zakken leegmaken en terugkeren.
Een voordeel is wel dat je Room 302 tegelijk de enige plaats is waar je je spel kan
opslaan.

Al dit verkennen is minder makkelijk gedaan dan gezegd. Je krijgt immers weer
gezelschap van een hele reeks afzichtelijke tegenstanders die je maar al te graag
een gruwelijke 'makeover' geven. In tegenstelling tot voorgaande Silent Hill games
krijg je nu wel hectische combat voorgeschoteld. De vijand ontwijken is ook veel
moeilijker ofwel omdat de omgeving te weinig uitwijkmogelijkheden biedt ofwel
omdat ze gewoonweg met teveel of te agressief zijn. Je gaat daarom iets
behoedzamer en minder snel te werk dan in de vroegere titels van deze reeks en
zeker wanneer je avonturieren bemoeilijkt wordt doordat je bijvoorbeeld iemand
moet escorteren en beschermen.

Het vechten zelf is wel vrij eenvoudig gehouden. Je kiest uit een aantal hand of
vuurwapens, druk de rechter muisknop in om in gevechtshouding te gaan staan en
begint dan te slaan, hakken of knallen. Je richt automatisch op de dichtsbijzijnde
tegenstander en een vaak reddende jump-dodge move brengt je op kritieke
momenten net buiten de reikwijdte van de vijand. Wanneer een tegenstander
neergehaald is, mag je er als vanouds weer op schoppen om te zorgen dat ze ook
neer blijven. Sommige vijanden zijn echter van een heel ander kaliber dan louter
zombiemateriaal. Zo zijn er een soort geesten die je niet eens hoeven aan te
vallen om schade te berokkenen. Je hoort een fluitend geluid als ze in de buurt zijn
, je scherm wordt rood en als je dan gewoon blijft staan zal Henry in pijn naar zijn
hoofd grijpen terwijl zijn gezondheidsmeter langzaam leegloopt.

Screenies:

Afbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_03.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_05.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_07.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.konami.com/silenthill4/images/silenthill4_screenshot_08.jpg

Overige info

Platform : Xbox, PS2, PC
SH4 Website

edit:

Ik zal thuis wel ff wat meer screenies maken van verderop in het spel en later posten :)

[ Voor 4% gewijzigd door Hans.Solo op 09-10-2004 01:17 ]

99 bugs in the code , 99 bugs in the code
Take on down and patch it up...
117 bugs in the code.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115621

tis een top spel,ik ben al fan van sh van het begin(heb sh 1 op de psx,een sh1 port op de pc,sh2 orgineel op de pc,sh3 orgineel op de pc(kan hem nog nie spelen lol)) en daarom het aleerste spel dat ik ga kopen als ik in december mijn geforce 6600le krijg.Het lijkt me aleen een beetje jammer dat je niet in sh zelf komt,dat klopt toch?? je zit vast in je apartement en je moet via portels of zo naar areas zoals een bos of een gevangenis.Maak eens wat pics van het apartement plz,wil ik wel eens zien :) en hangt sh4 ook vast met het verhaal van de eerdere sh's of is eigenlijk een aparte ?

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 115621 op 06-10-2004 16:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans.Solo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-06 15:46

Hans.Solo

Tank n00bje :P

Topicstarter
Anoniem: 115621 schreef op 06 oktober 2004 @ 16:19:
tis een top spel,ik ben al fan van sh van het begin(heb sh 1 op de psx,een sh1 port op de pc,sh2 orgineel op de pc,sh3 orgineel op de pc(kan hem nog nie spelen lol)) en daarom het aleerste spel dat ik ga kopen als ik in december mijn geforce 6600le krijg.Het lijkt me aleen een beetje jammer dat je niet in sh zelf komt,dat klopt toch?? je zit vast in je apartement en je moet via portels of zo naar areas zoals een bos of een gevangenis.Maak eens wat pics van het apartement plz,wil ik wel eens zien :) en hangt sh4 ook vast met het verhaal van de eerdere sh's of is eigenlijk een aparte ?
Ik heb al wel een stukkie Silent Hill gehad, de buitenkant dan, het uitkijkpunt bij het meer enzo (Forest World), en tja qua verhaal wil ik eerst nog ff een stukkie doorspelen voordat ik daar een mening over neerplemp :), tot zover staat het nog los van de andere delen hoewel ik al wel een zooi verwijzingen naar karakters en events in voorgaande delen ben tegengekomen

en ff wat screenies, klikbaar :)

Afbeeldingslocatie: http://www.hengstfootwear.com/temp/SH01klein.jpg
De voordeur van je appartement

Afbeeldingslocatie: http://www.hengstfootwear.com/temp/SH02klein.jpg
Het gat in je badkamer

Afbeeldingslocatie: http://www.hengstfootwear.com/temp/SH03klein.jpg
uitzicht vanuit je woonkamer

Afbeeldingslocatie: http://www.hengstfootwear.com/temp/SH04klein.jpg
De woonkamer

Afbeeldingslocatie: http://www.hengstfootwear.com/temp/SH05klein.jpg
Uitzicht over het meer bij Silent Hill

Afbeeldingslocatie: http://www.hengstfootwear.com/temp/SH06klein.jpg
De andere kant van het gat

[ Voor 41% gewijzigd door Hans.Solo op 07-10-2004 00:13 . Reden: ff wat screenies toegevoegd ]

99 bugs in the code , 99 bugs in the code
Take on down and patch it up...
117 bugs in the code.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans.Solo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-06 15:46

Hans.Solo

Tank n00bje :P

Topicstarter
Damn! en ik de enige tweaker die deze speelt?? :(

99 bugs in the code , 99 bugs in the code
Take on down and patch it up...
117 bugs in the code.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 30-06 13:09

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Hans.Solo schreef op 08 oktober 2004 @ 11:55:
Damn! en ik de enige tweaker die deze speelt?? :(
Nee hoor :)

Ik heb em al 2x uitgespeeld, maar ik vind hem wat teleurstellend tov de vorige delen.

In de startpost staat dat de releasedatum onbekend is, maar hier ligt hij allang in de winkels? :?

[ Voor 3% gewijzigd door ETzPliskin op 08-10-2004 19:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115621

um en als je uit je appartement kijkt,is er dan niemand op straat ?

dankje voor de screens trouwens.

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 115621 op 09-10-2004 13:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans.Solo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-06 15:46

Hans.Solo

Tank n00bje :P

Topicstarter
Zekers wel, en in de appartementen tegenover je huis lopen ook allemaal luitjes dingen te doen

99 bugs in the code , 99 bugs in the code
Take on down and patch it up...
117 bugs in the code.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115621

hm raar,hoe kan het dan dat sh in de vorige delen altijd leeg was ?(* Anoniem: 115621 snapt er niks meer van)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 115621 op 10-10-2004 16:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

Anoniem: 115621 schreef op 10 oktober 2004 @ 16:32:
hm raar,hoe kan het dan dat sh in de vorige delen altijd leeg was ?(* Anoniem: 115621 snapt er niks meer van)
Omdat het dit maal niet in Silent Hill zelf afspeelt, maar in een plaatsje ernaast.
Silent Hill 4: The Room breekt met deze traditie en heeft het
naburige South Ashfield als decor.
:)

[ Voor 32% gewijzigd door pasta op 10-10-2004 16:37 ]

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Woei, eindelijk een topic over SH4 :)
Ik heb em meteen gekocht toen ie uit was :p Ik vond hem ook een mooie prijsje hebben, voor maar 30,- :)
Opzich vind ik het niet zo erg dat je niet in Silent Hill komt. Waar ik me het meeste aan erger is dat je dit keer niet met een flashlight moet rondlopen, dat zorgde in de andere delen voor een vette sfeer die je nu niet meer hebt.
Het verhaal vind ik ook deze keer weer meeslepend en verslavend :)
Mss dat ik later in het spel nog met een flashlight kan rondlopen in donkere hallen :p

* Chester schaamt zich een beetje dat ie SH4 al een tijdje niet meer heeft gespeeld :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115621

pasta schreef op 10 oktober 2004 @ 16:36:
[...]
Omdat het dit maal niet in Silent Hill zelf afspeelt, maar in een plaatsje ernaast.

[...]
:)
lol i c maar waarom hebben ze hem dan niet south ashfield genoemd :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 111688

Waarschijnlijk omdat het kwaad verder in het verhaal toch nog in silent hill blijkt te zijn? Ik zeg maar wat heh..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-12-2024

Plekuz

available in strong mint

Speel 'm ook en vind 'm een beetje tegenvallen vergeleken met SH3. Heb net "Apartment World" afgerond en ben nu aan het uitvissen hoe ik verder moet. Vergeleken met vorige deel nogal weinig te doen en de levels vliegen voorbij.

Sniffer dogs waar je rustig omheen kunt lopen, zonder dat ze wat doen. Victims waar je veel te gemakkelijk voorbij rent. Mothbats die weinig dreiging hebben. Zelfs de Doublehead is een watje. Dat vond ik bij SH3 toch wel anders.

De puzzels stellen ook weinig voor. Het is niet meer dan wat kamertjes aflopen en hier en daar een sleutel oppikken. Het verhaal is ietwat vaag, maar daar hou ik wel van. De enige andere echte pluspunten zijn de graphics en dat het spel tonnen aan sfeer heeft.

Hopelijk wordt het verder in het spel beter, want tot nu toe vind ik het spel matig in vergelijking met zijn voorganger. Dus niet slecht, maar ook niet zo goed. In ieder geval goed genoeg dat ik het spel zeker ga uitspelen. Eerst maar eens uit de kamer zien te komen ...

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115621

um ligt dat niet aan de moeilijksheidgraad ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 102844

Super goed concept :) SH is de beste horror survival reeks imo :D

Het begin is wel easy, maar later in het spel wordt het moeilijker.. ben zelf nu 5 uurtjes onderweg :D zeer goed tot nu toe, hoewel het SH 2 niet zal overtreffen :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
SH2 verbaasde me ontzettend positief. Ik wist niet dat het zo goed was (vooral qua sfeer, gortigheid en verhaal). Silent Hill 3 kan ik nu met mijn upgrade ook spelen, dus toch eens opnieuw installeren.
Als me dat meevalt wordt het eens tijd om SH4 aan te schaffen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Enigste Silent Hill waar ik ervaring mee heb is SH2 voor de PS2, vond het een beetje tegenvallen eigenlijk.
Te kort en te makkelijk, vooral de "puzzles".........

FF wachten op wat uitgebreide reviews en dan kijken we wel of ik de SH een kands geef :)

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Dan moet je em ook niet op easy of normal spelen :p
Wel jammer dat je deze keer niet de moeilijkheidsgraad apart kunt instellen voor de puzzels en de monsters.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-12-2024

Plekuz

available in strong mint

Chester schreef op 12 oktober 2004 @ 14:14:
Dan moet je em ook niet op easy of normal spelen :p
Wel jammer dat je deze keer niet de moeilijkheidsgraad apart kunt instellen voor de puzzels en de monsters.
Mjah, als ik zowel SH3 als 4 op normal speel, verwacht ik wel een beetje dezelfde moeilijkheidsgraad. Helaas is SH4 veel simpeler op normal. Daarbij ook nog eens een stuk korter als SH3 ...

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115621

wat is de speelduur van het verhaal ong ?
Pagina: 1