[CS]FPS Probleem

Pagina: 1
Acties:

  • ihre
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-02 09:36
namens een maat van me:

Hallo met een simpele game als counter-strike haal ik niet meer als 30/40 fps
met mijn dell laptop.

Specs :

2.4 celeron
786 ddr
max 64 md shared video

Ik sluit zoveel mogelijk programmas die op de achtergrond lopen en nog kom ik niet boven de 30/40 fps.

Heb zelf redelijk veel gezocht en geprobeerd, maar ik kom er niet uit, ik speel op dit moment op de laagste resolutie (800*600)

Help mij plz.

tnx anyway,

ihre & Crypton

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:37
De videokaart kan het gewoon niet aan. Een videokaart met shared geheugen is namelijk stukken minder snel, en daarnaast zijn laptopvideokaarten over het algemeen al niet echte krachtpatsers ;) (uitzonderingen daargelaten).
Dit had je overigens ook wel zelf uit kunnen vinden of achterhalen.

Verwijderd

Pff dan vind ik 30-40 fps best nog redelijk.. voor een laptop met een shared source videokaart dan. Beetje logisch nadenken was idd genoeg geweest. ;)

Verwijderd

De fps is laag, maar je kunt er wel wat aan doen.


Speel op OpenGL video mode

Installeer eventueel Low-Poly (high-fps) playermodels als je fps echt heel laag is. ( http://gamma.nic.fi/~amaki/models/ )

Installeer eventueel Low-Poly (high-fps) weaponmodels ( http://www.clanbase.com/miscdl.php?did=295 )

Een paar instellingen die de fps kunnen verbeteren:
l_cull "1" // renders visible objects only
gl_affinemodels "1" // turns off correctly applying textures on a polygon which appears in 3D air without taking in account position
gl_keeptjunctions "0" // shows cracks in textures
gl_max_size "128" // sets the texture size
gl_texsort "0" // toggles sorting of textels
gl_clear "0" // texture quality
d_spriteskip "0" // unknown, but seems to increase performance
r_dynamic "1" // Toggles dynamic lighting
r_mirroralpha "0" // Turns off reflective images
gl_palette_tex "1" // Makes textures flat
r_norefresh "0" // doesn’t update hud and console at unnecessary times
gl_round_down "3" // toggles texture degrading level
gl_picmip "1.5" // Blends textures, GREATLY decreases quality
cl_weather "0" // Turns off weather (de_aztec)
max_shells "0" // Turns off ejecting bullets
cl_minmodels "1" // Shows 2 model skins
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Sets the texture mode
gl_wateramp "0" //Height of waves, kan met name in aztec de performance verbeteren, lijkt ook dat het zicht over lange afstanden in het water beter is.
r_decals "0" //Maximum # of decals (marks on walls), kan je ook performance winst uithalen. Decals zijn waardeloos, ze zijn gebugged (ze geven niet de exacte inslagen)


post deze commands in je userconfig, daarna ga je naar je autoexec.cfg en zet in je autoexec.cfg de regel:
exec userconfig.cfg ( note: meestal staat deze regel al in je user.cfg ) gebruik daarom deze alleen als ie er niet in staat

zoek op google ook eens naar het programma enditall. Dit programma sluit allerlei processen af.