Toon posts:

GPF tijdens spelen Unreal Tournament 2004

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hey


Sinds kort krijg ik een general protection fault als ik iCTF speel;


UT2004 Build UT2004_Patch_[2004-06-11_16.51]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3204 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5200 (6177)

General protection fault!

History: SetNetMode <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor SuperShockBeamEffect) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Chrome <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free


ik heb alles geprobeerd om het weg te krijgen maar het lukt niet (drivers, directx, UT, defragmentatie, diskcheck etc..) en het is zeer irritant als je net lekker aan het gamen bent en je spel valt uit .

misschien kennen jullie dit probleem, maar ut valt het meeste uit als zo'n straal vlak langs me heen gaat in het spel. :(

(Er komt trouwens een 9800 pro aan :))