[Quake3 1.16] force model console vraag

Pagina: 1
Acties:

  • chrisstructor
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-02-2020

chrisstructor

Employ your more evil being

Topicstarter
Een korte vraag over Quake3 1.16.
In het quake menu zit de optie force models.
Deze optie zorgt ervoor dat ieder pupke in het spel geladen hetzelde poppetje is (de sarge).
Is het mogelijk deze optie via het console te bewerkstelligen voor een ander pop-model, in dit geval zou ik graag tankjunior(blauw) als force model gebruiken.

Dus iets in de trand van :

/cmdforce_model tjuniorblue

Heb al veel op i-net gezocht, alleen mijn antwoord niet kunnen vinden :( .

There are 10 types of people in this world, those who understand binary and those who don't


  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Forcemodel is gekoppeld aan je eigen mannetje, oftewel. Als je tank junior wilt hebben. Dan moet je zelf ook tnk junior zijn. Bij playersetup kan je je eigen model wijzigen ;)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Verwijderd

en typ anders iets van /cmdlist in de console in...krijg je alles commando's ... handig...het kan ook /cmd_list zijn of iets dergelijks,
succes

  • chrisstructor
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-02-2020

chrisstructor

Employ your more evil being

Topicstarter
Even voor de volledigheid..........

Het enige wat dus mogelijk blijkt te zijn is :

Stel je eigen model in op tankjr blue.
Tik vervolgens in het console /cg_forcemodel 1

(default is btw. 0 )
Vervolgens zullen in het spel alle enemy models gelijk zijn aan tankjr blue.

Handig in rail als je er lui tussen heb zitten met een black model, zodat op een zwarte achtergrond het model nauwelijks te zien is :) .

Opgelost dus.

There are 10 types of people in this world, those who understand binary and those who don't