Pweef, ik duik weer even de handleiding in van Unreal Tournament
General performance guidelines
We find that a 400 MHz Pentium II can usually handle about 16 players with decent performance. The performance varies with level complexity and other machine speed factors, so your mileage may differ. Note that there is no absolute maximum player limit in the game; performance simply degrades as the number of players grows huge.
If you're running multiple levels simultaneously, Windows NT outperforms Windows 95 because of its superior multitasking and TCP/IP processing capabilities.
For best performance, we recommend having 64 megabytes of memory per running level. For example, for running 4 simultaneous levels, 256 megabytes is ideal.
The Unreal Tournament server uses up at least 28.8Kbits per second of outgoing bandwidth per player (on Internet), so if you run the server on a machine connected by a 28.8K modem, you'll only be able to support one client with decent performance. Dedicated servers that support many players generally require the outgoing bandwidth of a T1 line or better.
Nou zoals je wel kan lezen staat daar precies wat nodig is voor een Unreal Tournament server.
Ten eerste zijn jullie met minder man, dus dat kan de systeem vereisten alwat omlaag halen, en ten tweede, jullie spelen geen UT maar half-life, en het lijkt me dat die ook wat minder vereist.
Ik zou zeggen, pak een Pentium II 233/266 met 64 mb intern

) En installeer daar lekker zo'n half life servertje op.
Wat betreft dat huren, dat gaat denk ik een redelijk duren aangelegheid worden, waar je kan huren weet ik niet, maar ik denk dat dat niet zo interressant is.
nog wat, ik weet bovenstaande dus allemaal niet zeker he, ben hier op m'n "gezonde" verstand afgegaan.
Lan ze !