Ola, ik ben op zoek naar HDRI maps om te gebruiken in Max. Iemand enig idee waar ik wat kan vinden?
Alvast bedankt en gegroet!
Alvast bedankt en gegroet!
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Verwijderd
[ Voor 187% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 21:11 ]
HDRI is echt geweldig... kan niet helemaal uitleggen wat het is maar zoek maar even op google (als je naar tuts zoekt kan je meteen zien heo ze werken)dawuss schreef op 13 september 2004 @ 20:51:
Misschien een goed idee om uit te leggen wat een HDRI map eigenlijk is?
Of is mijn 3D modelling kennis ondertussen zo verouderd dat dit eigenlijk gewoon basiskennis is
[ Voor 11% gewijzigd door ixl85 op 13-09-2004 21:20 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
This too shall pass
HDRI is een afbeelding waarbij elke pixel niet alleen een kleurwaarde heeft in de passieve zin (indien belicht) maar zelf ook licht kan uitstralen. Zo kun je dus een heel erg realistische rendering opzetten omdat je omgeving (desnoods gewoon een bol waarbinnen je staat waarop je die afbeelding wrapt) dus natuurlijk licht afgeeft.dawuss schreef op 13 september 2004 @ 20:51:
Misschien een goed idee om uit te leggen wat een HDRI map eigenlijk is?
Of is mijn 3D modelling kennis ondertussen zo verouderd dat dit eigenlijk gewoon basiskennis is
naja, met een normaal plaatje kun je ook een scene belichten, daar is een hdri niet verschillend van.HunterPro schreef op 14 september 2004 @ 09:26:
[...]
HDRI is een afbeelding waarbij elke pixel niet alleen een kleurwaarde heeft in de passieve zin (indien belicht) maar zelf ook licht kan uitstralen. Zo kun je dus een heel erg realistische rendering opzetten omdat je omgeving (desnoods gewoon een bol waarbinnen je staat waarop je die afbeelding wrapt) dus natuurlijk licht afgeeft.

leoaq.fm // Jeune Loop
nee, want het bevat die informatie niet. Een wit vlak hoeft geen licht uit te zenden. Het kan het wel reflecteren. Als je al die eigenschappen kunt meegeven aan een pixel heb je HDRIgladiool schreef op 14 september 2004 @ 09:32:
[...]
naja, met een normaal plaatje kun je ook een scene belichten, daar is een hdri niet verschillend van.
Een HDRI plaatje heeft een gigantisch groot dynamisch bereik qua lichtintensiteit, zodat er veel grotere verschillen in de belichting van een scene mogenlijk zijn, wat het realisme ten goede komt. (het zijn geen 8 of 16bits plaatjes geloof ik, maar floating point)
Een hdri geeft ook geen licht, dat doet je renderprogramma voor je toch? Een hdri is gewoon een plaatje, maar in plaats van 8 of 16 bits per pixel gebruikt zo'n plaatje floating point getallen om de waarde van de pixel vast te leggen.HunterPro schreef op 14 september 2004 @ 09:38:
[...]
nee, want het bevat die informatie niet. Een wit vlak hoeft geen licht uit te zenden. Het kan het wel reflecteren. Als je al die eigenschappen kunt meegeven aan een pixel heb je HDRI
Et lijkt me een foto, dat weet ik bijna wel zeker omdat het op die site als een .hdr staat.leokennis schreef op 14 september 2004 @ 09:33:
Maar wacht ff, is dit plaatje:
[afbeelding]
Dat van deze site komt:
http://www.anyhere.com/gward/hdrenc/pages/originals.html
Nou een 3d render, en niet een foto?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
dat is pertinent NIET waar.HunterPro schreef op 14 september 2004 @ 09:38:
[...]
nee, want het bevat die informatie niet. Een wit vlak hoeft geen licht uit te zenden. Het kan het wel reflecteren. Als je al die eigenschappen kunt meegeven aan een pixel heb je HDRI
This too shall pass
BronQ: What is HDRI?
Ordinary digital images in RGB format only contain up to 16.7 milion colours (8-bit per colour channel and one 8-bit alpha channel, making it a total of 32-bit). A HDRI (High-Dynamic Range Image) can contain a helluva lot more. By taking a picture in several different exposures and combining them into one HDRI, you have an image with colour data way more than 24-bit. You have 16-bit per colour channel, making it a 48-bit image. If you would add an alpha channel, it would be a 64-bit image.
Waarmee je dus kan:What is HDRI?
HDRI stands for High Dynamic Range Image . What we've been used to up until now are LDRI, or Low Dynamic Range Images. These traditional image formats represent a limited range of intensity values for each pixel (most commonly 0 to 255 for each of the red, green and blue channels), sufficient for on-screen images. High Dynamic Range Image formats allow a much greater range of intensity values, by using floating-point values for each pixel. This feature allows these images to be used to represent light intensities present in the real world. The technique, known as image-based lighting (IBL), is designed specifically to produce incredibly realistic lighting effects in rendered images, and to essentially replace the more traditional lighting setup.
BronImage Based Lighting:
Image Based Lighting - A technique which uses a high dynamic range image as a light source during rendering. By capturing a high dynamic range image (or series of such images to represent an environment map ) of a real scene, it is possible to illuminate rendered objects using that data, so that the rendered objects will match the lighting conditions of the original scene exactly. This produces an extremely realistic looking image, as there will be no discrepancies between the lighting conditions in the real and computer-generated portions of the final image.
the-blueprints.com - The largest free blueprint collection on the internet: 50000+ drawings.
leoaq.fm // Jeune Loop
Is dat niet precies hetzelfde als zeggen dat een foto van een auto nutteloos is? Dat is toch maar een 2d afbeelding van een 3d object...leokennis schreef op 14 september 2004 @ 18:22:
Euh...dus dan krijg je 48 bits plaatjes die je gaat weergeven op een 32 bits monitor...dan heb je er toch geen *** aan
the-blueprints.com - The largest free blueprint collection on the internet: 50000+ drawings.
dan komt clamping om de hoek kijken.leokennis schreef op 14 september 2004 @ 18:22:
Euh...dus dan krijg je 48 bits plaatjes die je gaat weergeven op een 32 bits monitor...dan heb je er toch geen *** aan
This too shall pass