Dit schreef ik eerst, maar dat is alleen van toepassing als je een dun randje om het plaatje heen krijgt:
Het schaduwbeeld wordt door Illustrator gegenereerd als bitmap, en deze bitmap wordt in de pagina geplaatst met een uitsnedekader (rechthoek met maskerfunctie) eromheen.
Waarschijnlijk treedt er een afrondingsfout op als de printerdriver het bestand gaat RIPpen voor de printer. Bijvoorbeeld: hij interpoleert de kleur van de pixels van het plaatje, en aan de rand ziet hij niet genoeg witte pixels meer, en vult pardoes een 'zwarte' waarde in, waardoor je een dun grijs randje ziet.
Je zou (in een kopie van het bestand) de schaduw kunnen omzetten naar een plaatje (door Object->Expand), vervolgens het masker selecteren met het open aanwijspijltje, en dit een stukje kleiner maken zodat het over de buitenste pixels van het plaatje heen valt. Of nog simpeler: masker gewoon het hele object-met-schaduw af met een masker dat de randjes eraf snijdt.
De Illustrator transparantie engine beïnvloedt dus blijkbaar de kleur bij het doorrekenenen van de schaduw.
Een paar mogelijke conclusies:
- Ondanks dat je document CMYK is berekent Illustrator de transparantie als RGB of LAB, en met deze kleur blauw geeft dat een andere representatie als ie vervolgens in CMYK wordt gesepareerd. Het kan ook zijn dat dit alleen in combinatie met een Colorsync profiel een afwijking geeft.
- De blauw is een PMS kleur die door Illustrator of de RIP anders wordt behandeld dan een gewone opbouw kleur, dus vandaar het verschil in de gegenereerde schaduw en de volle spotkleur.
Probeer even:
- PMS kleuren eruit halen.
- Colorsync profiel toekennen of weghalen.
Dit is zou een paardemiddel kunnen zijn om het probleem te verdoezelen:
- Om de duif een kleurloos kader plaatsen dat het blauwe vlak omsluit, groeperen, schaduw toekennen aan deze groep. Of de duif 'uitbreiden' met een paar losse ankerpunten bovenin.
Dit is een betere oplossing, waardoor je het logo ook meteen weer traploos kunt vergroten zonder dat de schaduw lelijk wordt:
- Zelf een lijntekenwerk schaduw maken met het 'Mesh Tool' of 'Blend Tool', en de kleur met een Pathfinder filter mixen met het blauwe vlak.
[
Voor 54% gewijzigd door
benoni op 10-09-2004 12:34
]