[mac OSX] unable to find DrawSprocket context

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-05 11:40

Imhotep

The Dark Side

Topicstarter
Naar aanleiding van dit topic nu dus deze geopend.
[rml][ mac osx] unable to find drawsprocket context[/rml]

Het klopt dat deze een beetje mager was, maar dat komt eigenlijk omdat ik er zelf niet meer vanaf wist op dat moment.

Het zit namelijk zo:
Mijn collega heeft een apple met OSX erop.
NU heeft ie sinds vorige week ook ADSL thuis en we wilden online tegen elkaar gamen.
Ik speel veel RTCW ET maar dat werkt dus niet op een MAC.
Daarom heeft ie nu unreal tournament (deel 1) die dus wel op de mac kan.
maar zodra ie dat spel probeert te instaleren krijgt ie dus deze foutmelding.

"Unable to find Drawprocket context"


Ik heb nu meer gezocht met google en kom er nu dus achter dat het om een soort driver gaat (als ik het goed heb)

Nu is dus mijn vraag of dit ook mogelijk is op de OSX, want wat ik kon vinden was voor de OS9.
Of is er een andere manier waarop hij toch dat spel kan installeren en spelen?

als er meer info nodig is hoor ik dat wel. ben namelijk zelf niet thuis met de MAC, vandaar ook het magere (vorige) topic

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zwerver
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mjah, als je nou eens begint met de foutmelding even in je TS te zetten? Er is niks irritanters als uit de titel de foutmelding te moeten lezen. Daarbij genereerd UT echt wel logs met opstarten, ms dat je die er ook bij kan zetten?

Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chem
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-05 13:57

chem

Reist de wereld rond

DrawSprockets (en de andere sprockets) zijn onderdeel van OS 9; waarschijnlijk heb je een OS9 binary van UT, en start dus de Classic mode op.

Zoek even naar de OS X binary; hij is 'beta' maar werkt verder goed afaik.

Klaar voor een nieuwe uitdaging.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-05 11:40

Imhotep

The Dark Side

Topicstarter
oke, TS aangepast.

mijn collega zal straks ff zoeken naar logs van UT.
zodra ik die heb zal ik die hier ff posten.

En de "OS X binary" heet die zo of heeft die een andere naam?
Zoals ik dus al zei, ik ben niet echt thuis in Apple.

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sage
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 24-05 09:41
Tik anders even in bij Google.com/mac "OSX Unreal Tournament". Je kan ook even kijken bij www.westlakeinteractive.com, dat zijn namelijk de makers van de Mac UT en dezelfde programmeur's doen in hun vrije tijd de OSX versie. Zitten een aantal optimalisaties in trouwens, maar hij is ook wat onstabieler.

Trouwens is RTCW ook voor de Mac beschikbaar. Even zoeken he. ;)

kleurbleur.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-05 11:40

Imhotep

The Dark Side

Topicstarter
Sage schreef op 07 september 2004 @ 19:56:
Tik anders even in bij Google.com/mac "OSX Unreal Tournament". Je kan ook even kijken bij www.westlakeinteractive.com, dat zijn namelijk de makers van de Mac UT en dezelfde programmeur's doen in hun vrije tijd de OSX versie. Zitten een aantal optimalisaties in trouwens, maar hij is ook wat onstabieler.

Trouwens is RTCW ook voor de Mac beschikbaar. Even zoeken he. ;)
dank je, meteen ff kijken.

en ja RTCW is er ook voor de Apple :P

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-05 11:40

Imhotep

The Dark Side

Topicstarter
oke logfile is binnen.
Dit staat er dus allemaal is. Weet niet of jullie dit allemaal nodig hebben, maar dan hoor ik dat wel.

LOG:
Log: Log file open, 09/06/04 23:45:08
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: MacOS 16.2.8
Init: Detected: QuickDraw 3.3.0
Init: Version: 436
Init: Compiled: Jan 30 2002 15:47:31
Init: Command line:
Init: Base directory: Macintosh HD:Applications:unreal tournament:
Init: Character set: ANSI
Log: Bound to package OpenAL
Log: Bound to package Engine
Log: Bound to package Core
Log: Bound to package IpDrv
Log: Bound to package Dummy
Log: Bound to package OpenGlDrv
Log: Bound to package UWeb
Log: Bound to package MacDrv
Log: Bound to package Render
Log: Bound to package Fire
Init: Object subsystem initialized
Init: Physical Memory=384M
Init: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K, StackSpace=508K
Init: Starting CPU cycle test
Init: CPU cycle test finished, secs/cycle = 0.00000004026
Init: CPU clock speed = 800 MHz
Init: CPU Detected: PowerPC G3
Init: Unreal engine initialized
Init: Client initialized
Init: Lighting subsystem initialized
Init: Rendering initialized
Log: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: LoadMap: Entry
Log: Before loading: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: Before Garbage: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: After Garbage: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: Game class is 'UTIntro'
Log: Level is Level Entry.MyLevel
Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
ScriptLog: InitGame:
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0
Log: Browse: CityIntro.unr?Name=thisma?Class=BotPack.TMale2?team=1?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Brock?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo?OverrideClass=
Log: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: LoadMap: CityIntro.unr?Name=thisma?Class=BotPack.TMale2?team=1?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Brock?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo?OverrideClass=
Log: Before loading: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: Before Garbage: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: nanms Unloading: Package Render
Log: Garbage: objects: 16424->16421; refs: 224586
Log: After Garbage: FreeMem=20480K, MaxBlock=20480K
Log: Game class is 'UTIntro'
Log: Level is Level CityIntro.MyLevel
Log: Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
ScriptLog: InitGame: ?Name=thisma?Class=BotPack.TMale2?team=1?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Brock?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo?OverrideClass=
ScriptLog: Base Mutator is CityIntro.Mutator1
Init: Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
ScriptLog: Team 1
ScriptLog: Login: thisma
Log: Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
Init: Input system initialized for MacViewport0
Critical: appError called:
Critical: Unable to find DrawSprocket context
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UMacClient::ShutdownAfterError
Exit: UOpenGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 09/06/04 23:45:55

Still King


  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-05 11:40

Imhotep

The Dark Side

Topicstarter
niemand ;(

Maar ook nog een andere vraag over een mac.
Is het wel eens mogelijk om met een gewone pc en een mac online tegen elkaar te spelen??

we weten dat namelijk niet eens zeker 8)7 8)7

Still King


  • Nitai
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 17:32

Nitai

Live the life you love.

Tuurlijk is dat mogelijk (online spelen is platformonafhankelijk, in de meeste gevallen), maar goed DrawSprocket (zoek maar eens in google). Wat chem zegt, is meestal een van de oplossingen. Anders kun je hier kijken: http://forums.macrumors.com/showthread.php?p=148280

Ik hoop dat dit helpt....

*Sucks, die site doet het dus niet meer in die thread....sorry, zoek anders even in Google.

[ Voor 17% gewijzigd door Nitai op 09-09-2004 16:18 ]

“Believe and act as if it were impossible to fail.” —Charles Kettering

Pagina: 1