Ik wil nu in Maya een plattegrond namaken met paden, gras, water en heuvels.
Maar hoe kan ik zoiets het best aanpakken?
Ik heb de plattegrond zelf al as imageplane geladen en heb wat zitten klooien met:
- 1 grote 'plane' en deze zo vervormen dat het past
Nadeel: erg veel schuiven met vertices, lastiger te texturen
- per onderdeel een plane en zo vervormen dat ze op elkaar aansluiten: eentje voor een stuk water, eentje voor een pad, etc.
Nadeel: geen aaneengesloten vlak
- per onderdeel 'overtrekken' met EP-curve en vervolgens 'Planar' gebruiken
Nadeel: geen aaneengesloten vlak, Planar volgt niet exact de curve
Ik vond deze methoden niet echt prettig werken en sommigen leken mij erg omslachtig.
Om te voorkomen dat ik helemaal op de verkeerde manier begin en later dus in de problemen kom, wil ik graag van jullie weten hoe ik dit het best aan kan pakken.
Maar hoe kan ik zoiets het best aanpakken?
Ik heb de plattegrond zelf al as imageplane geladen en heb wat zitten klooien met:
- 1 grote 'plane' en deze zo vervormen dat het past
Nadeel: erg veel schuiven met vertices, lastiger te texturen
- per onderdeel een plane en zo vervormen dat ze op elkaar aansluiten: eentje voor een stuk water, eentje voor een pad, etc.
Nadeel: geen aaneengesloten vlak
- per onderdeel 'overtrekken' met EP-curve en vervolgens 'Planar' gebruiken
Nadeel: geen aaneengesloten vlak, Planar volgt niet exact de curve
Ik vond deze methoden niet echt prettig werken en sommigen leken mij erg omslachtig.
Om te voorkomen dat ik helemaal op de verkeerde manier begin en later dus in de problemen kom, wil ik graag van jullie weten hoe ik dit het best aan kan pakken.