Toon posts:

Mip mapping?????

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
What the hell is mipmapping?
Ik dacht dat het schaalbare detaillering van textures was, maar ik weet niet zeker of dat zo is. En hoe werkt het?

  • Frank Timmer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23:59
Je hebt bijv. een een texture in de formaten 8x8pixels, 64x64pixels en 512x512pixels (steeds dezelfde texture, alleen kleiner). Als er dan een vlak "ingekleurd" moet worden van bijv. 400x400, dan wordt de texture van 512x512 gebruikt (verkleind). Stel je loopt dan achteruit en het vlak is nog maar 60x60pixels dan wordt de texture van 64x64pixels gebruikt. Zo houdt je veel detail als je dichtbij een voorwerp staat. Nadeel is vooral dat er meer texture geheugen nodig is!