[3dsMax]Volume light probleem

Pagina: 1
Acties:
  • 147 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Beste tweakers,

Ik heb een probleem met mijn volume light. Heb al op internet gezocht naar mijn probleem maar kan het niet vinden. Ik schijn target spot door een kamer met een volume light eraan geplakt. Maar zodra ik een ray traced schadows gebruik dan schijnt het dwars door mijn muren heen. Als ik een Shadow Map gebruik dan gebeurd dat niet maar zijn de shadows niet mooi. Heb hieronder een plaatje van mijn probleem ter verduidelijking.
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~m.wassink/Max/test.jpg

Ben nog niet erg goed in MAX. Wie kan mij zeggen hoe ik dit kan oplossen.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 01-09-2004 16:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry hoor, maar volume light en dan wel scherpe schaduwen? Lijkt me niet echt realistisch :P

Wat doet dit overigens in WG?

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 01-09-2004 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 13:28

Just_I

What did you just say?

WG = Webdesign en Graphics !!

Hieronder valt dus ook 3DS MAX modellen en allerlei andere zelgemaakte 2D en 3D handel.

Oplosing heb ik btw niet, misschien beter even vragen in de 3D stuff topic ?

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
hoort hier voor zover ik weet.. maar ik denk dat het 'post je 3d stuff maar weer'-topic net wat beter geweest had.

ontopic:
probeer eens adv. ray trace? of misschien area shadows..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb je cast shadow aangevinkt?
maar ik denk dat het 'post je 3d stuff maar weer'-topic net wat beter geweest had.
offtopic:
dat wilde ik ook met mijn eerste reply zeggen

[ Voor 74% gewijzigd door Verwijderd op 01-09-2004 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan de kwaliteit wel beter maken hoor met een Shadow Map, je moet dan even naar de modifier stack gaan (met je licht geselecteerd) dan scroll je naar beneden naar Shadow Map Parameters, en dan verhoog je de size van 512, naar bijvoorbeeld 1024.

succes ermee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
heb het even getest.. met een simpele target spot met volume light, stukje tube, en een box.

Ray Trace:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/test.jpg

Shadow Map:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/test2.jpg

in geen van beide gevallen heb ik dezelfde fout gezien..

Nog iets wat ik me afvraag.. is er met een ray trace hetzelfde effect te krijgen als bij de shadow map, het onderbreken van de volume light?

@TS: je kan uiteraard altijd nog de map size verhogen, naar 4096 bijvoorbeeld, als je het echt precies wilt..

[ Voor 29% gewijzigd door geez op 01-09-2004 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik las net dat Volume Light alleen met Shadow map wordt ondersteunt en dus niet met RayTrace Shadows. Als het goed is werkt het wel met FinalRender, hier meer info erover:

http://www.finalrender.co...?UD=10-7888-35-788&PID=17

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Volume lights werken alleen met shadow maps. Misschien dat een GI-renderer zoals Brazil of zo er ook op een andere manier wat mee kant, maar de standaard volume lights in MAX werken alleen met shadow maps.

En in die pics van geez is het probleem wel degelijk te zien: bij de raytrace zie niet dat de volume light minder dicht is na de tube, bij de shadow map wel. De shadow map is dus correct, de raytrace niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Oogst schreef op 01 september 2004 @ 19:14:
Volume lights werken alleen met shadow maps. Misschien dat een GI-renderer zoals Brazil of zo er ook op een andere manier wat mee kant, maar de standaard volume lights in MAX werken alleen met shadow maps.

En in die pics van geez is het probleem wel degelijk te zien: bij de raytrace zie niet dat de volume light minder dicht is na de tube, bij de shadow map wel. De shadow map is dus correct, de raytrace niet.
Dankje Oogst en de rest voor jullie antwoorden. Is stuk verhelderend zo. Hier nu een verbetering met een Shadow Map.

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~m.wassink/Max/volumel.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 02-09-2004 00:04 ]

Pagina: 1