Macbook Pro 15" Late 2013, iPhone 7+ 128gb, iPad Pro, Canon M3, Tamron 18-200, Canon 22 @2.0, Canon 11 -22, Nintendo Switch
en dus niet 2.0b dat ATi in de R4xx ondersteund
Coincidentally, this patch would help NV3X cards in use as they use a similar instruction set and have a similar spec to the ATI R3xx and R4xx"
source: http://www.theinquirer.net/?article=17537
Hier wordt gehind dat nv3x dezelfde architectuur en dus shadermodel 2.0b heeft.
[ Voor 5% gewijzigd door Mr_Groovy op 29-08-2004 18:45 ]
Macbook Pro 15" Late 2013, iPhone 7+ 128gb, iPad Pro, Canon M3, Tamron 18-200, Canon 22 @2.0, Canon 11 -22, Nintendo Switch
Verwijderd
Dan moet je leren lezen, similar is niet "dezelfde"Mr_Groovy schreef op 29 augustus 2004 @ 17:50:
"As Crytek developed the now historical 1.2 patch for the game and included Shader model 3.0 ATI had to do something and get some money into game to convince Crytek to make new patch and include Shader model 2.0b for ATI cards.
Coincidentally, this patch would help NV3X cards in use as they use a similar instruction set and have a similar spec to the ATI R3xx and R4xx"
source: http://www.theinquirer.net/?article=17537
Hier wordt gehind dat nv3x dezelfde architectuur en dus shadermodel 2.0b heeft.
Er wordt een paragraaf verder gezegd:
You can, for example, process four lights with Nvidia Shader model 3.0 while with 2.0b you can do three and with the current Shader model 2.0 just two.
Lijkt me erg verschillend.
heb ik wat nieuwe feiten gevonden:
"If that is done on both hardwares I am very happy with the end result. But anyway Sm 2.0B is an X800 exclusive (well Nv3x and Nv40 can both run Sm 2.0B fine) But its not supported by the r300"
Verder heb ik gevonden dat de nv3x shader 2.0a ook ondersteund.
Source: http://www.nvnews.net/vbu...ge=2&pp=15&highlight=sm2a
Dus het is waarscheinlijk wel zo dat de fx serie meer performance dan wel eyecandy kan krijgen.
Macbook Pro 15" Late 2013, iPhone 7+ 128gb, iPad Pro, Canon M3, Tamron 18-200, Canon 22 @2.0, Canon 11 -22, Nintendo Switch
PS_2_a komt grotendeels overeen met PS_2_b (en heeft zelfs nog wat extra dingen die PS_2_b niet heeft), dus zou je denken dat de FX reeks ook zou moeten kunnen mee profiteren van het PS_2_b path. Helaas gaat dit niet altijd op.
Een nadeel van de NV3x reeks is dat het aantal Temp Registers lager ligt dan bij de R4x0. 22 tegenover 32. En de NV3x reeks staat er om bekend dat het slechter presteert naar mate er meer temp registers worden geopend, terwijl ATi kaarten er geen problemen mee hebben. Leukigheidje is dat de R3x0 reeks van nature altijd al 32 temp registers ondersteunde, maar er maar 12 in de drivers werden geactiveerd. Die zijn geloof ik nu wel allemaal geactiveerd sinds de launch van DX9.0c.
Zowiezo is de pure DX9 performance van de hele NV3x reeks slecht vergeleken met de R3x0/R4x0 reeks van ATi. Ik bedoel, NV3x ondersteunde zo veel meer dan het standaard PS_2_0 path voorschreef (geen texture instruction limit, geen depended texture limit, meer instructionslots, instruction predication, arbitrary swizzling, gradient instructions etc).... en toch bleef het achter bij de R3x0 reeks van ATi. Dat is ook een grote reden waarom de NV3x serie minder zal profiteren van PS_2_b dan wanneer er gebruik wordt gemaakt van het nV specifieke PS_2_a path.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Oftewel Haldol, a > b, en NV3x kan a en b aan.quote: DaveBaumannPS2.0a is a superset of PS2.0b, so NV3x should have no issues with PS2.0b, however PS2.0b is different from straight PS2.0 and hardware changes were required between R300 and R420 class generations - in other words R300 can't support PS2.0b.
Yeah well. The Dude abides.
Macbook Pro 15" Late 2013, iPhone 7+ 128gb, iPad Pro, Canon M3, Tamron 18-200, Canon 22 @2.0, Canon 11 -22, Nintendo Switch
http://www.firingsquad.co...fx_half-life2/default.asp
De performance kakt gigantisch in. Ik zou dus niet al te veel verwachten van SM2.0b op de NV3x serie. Als de NV3x al niet goed overweg kan met PS_2_0... dan kan je een enorme performance boost dankzij PS2_0_b wel vergeten, want dat bouwt voort op PS_2_0.
De NV3x is een duidelijk geval van veel features (DX9+), maar niet genoeg power hebben om er gebruik van te maken.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.