Een vriend van mij belde een tijdje terug met de vraag of ik interesse had in een project. Hij kon me niet door de telefoon uitleggen waar het om ging, dus ben ik komen kijken.
Inmiddels ben ik begonnen aan het geheel en aangezien ik er zelf heel enthousiast over ben wil ik jullie graag mee laten genieten.
Uiteraard ben ik geinteresseerd in jullie mening, tips en kritiek.
Het project:
Een kunstenaar heeft op ware grootte een jachtvliegtuig gemaakt wat zo uit de tweede wereldoorlog weggevlogen lijkt. De rompdelen zijn aan de binnenkant opgebouwd uit de onderdelen van verschillende flipperkasten en zijn gevuld met een hele berg lampjes. De rest van het materiaal komt uit de bouwmarkt etc.
Voor de aansturing van de lampjes is mijn hulp ingeroepen dus daar wil ik zelf wat meer over kwijt, op het project an sich ga ik niet dieper in.
Het vliegtuig:
(Mijn excuses voor de slechte kwaliteit van de foto's)


Dit is een deel van de staart, het opgezaagde deel gaat voorzien worden van glas in lood. Binnen is een deel van het speelveld van een flipperkast zichtbaar.

Ook dit opengezaagde deel gaat opgevuld worden met glas in lood.

De voorkant met de propellor, hier achter is het "speelveld zichtbaar"

En hier gaat het allemaal om, de lampjes!
Je staan nu als het ware met je neus tegen de propellor aan, en kijkt tussen de bladen door in de romp van het vliegtuig.


En dan de kabelboom in de cockpit.

Om alle lampjes aan te sturen hebben we gekozen voor relaiskaarten van de firma Conrad, die aan elkaar door te koppelen zijn en aangestuurd worden via de rs232 poort van je PC. Iedere kaart bevat 8 relais.
Aangezien er, pak em beet, 300 lampjes in het speelveld zitten zijn er 40 kaarten aangeschaft.
De kaart:

En op de volgende wijze gaan ze in serie achter elkaar

De software die bij dit soort kaarten geleverd wordt, is niet bruikbaar voor een project als dit, omdat je bij het programmeren van looplichtjes toch wel enig idee wilt hebben hoe het er uit gaat zien. Dus is mijn taak een interface te schrijven om de verschillende lichtpatronen door de kunstenaar te laten maken. In een later stadium ga ik de software maken waar de lichtprogrammas mee afgespeeld kunnen worden door het publiek, die dat starten door op de knoppen van een oude gokkast te drukken. Uiteraard wil ik ook geluid en eventueel videobeelden toevoegen aan het geheel, maar we beginnen met de lampjes.
Ik ben begonnen met het uitzoeken hoe je in VB via de compoort de kaartjes moet aansturen, dat was fase 1.
Nu ben ik aan de interface begonnen:
De lampjes worden aangezet m.b.v. checkboxen (aanvink vakjes) waarvan ik de plaatjes heb vervangen om het wat meer op lampjes te laten lijken. Helaas maakt VB er dan ook gelijk een button achtig iets van, maar het is wel werkbaar zo denk ik. Op dit plaatje staan lampje 1 en 3 aan.
Zoom 0

Met behulp van de zoom slider kun je verder naar achteren gaan in het vliegtuig, om daar lampjes voor deze stap aan of uit te zetten.
Zoom 1

Is er iemand die interesse heeft in de code die ik hiervoor aan het bakken ben, of kunnen jullie je dat wel voorstellen?
Is de interface enigzins handig, of hebben jullie betere ideeen?
Inmiddels ben ik begonnen aan het geheel en aangezien ik er zelf heel enthousiast over ben wil ik jullie graag mee laten genieten.
Uiteraard ben ik geinteresseerd in jullie mening, tips en kritiek.
Het project:
Een kunstenaar heeft op ware grootte een jachtvliegtuig gemaakt wat zo uit de tweede wereldoorlog weggevlogen lijkt. De rompdelen zijn aan de binnenkant opgebouwd uit de onderdelen van verschillende flipperkasten en zijn gevuld met een hele berg lampjes. De rest van het materiaal komt uit de bouwmarkt etc.
Voor de aansturing van de lampjes is mijn hulp ingeroepen dus daar wil ik zelf wat meer over kwijt, op het project an sich ga ik niet dieper in.
Het vliegtuig:
(Mijn excuses voor de slechte kwaliteit van de foto's)


Dit is een deel van de staart, het opgezaagde deel gaat voorzien worden van glas in lood. Binnen is een deel van het speelveld van een flipperkast zichtbaar.

Ook dit opengezaagde deel gaat opgevuld worden met glas in lood.

De voorkant met de propellor, hier achter is het "speelveld zichtbaar"

En hier gaat het allemaal om, de lampjes!
Je staan nu als het ware met je neus tegen de propellor aan, en kijkt tussen de bladen door in de romp van het vliegtuig.


En dan de kabelboom in de cockpit.

Om alle lampjes aan te sturen hebben we gekozen voor relaiskaarten van de firma Conrad, die aan elkaar door te koppelen zijn en aangestuurd worden via de rs232 poort van je PC. Iedere kaart bevat 8 relais.
Aangezien er, pak em beet, 300 lampjes in het speelveld zitten zijn er 40 kaarten aangeschaft.
De kaart:

En op de volgende wijze gaan ze in serie achter elkaar

De software die bij dit soort kaarten geleverd wordt, is niet bruikbaar voor een project als dit, omdat je bij het programmeren van looplichtjes toch wel enig idee wilt hebben hoe het er uit gaat zien. Dus is mijn taak een interface te schrijven om de verschillende lichtpatronen door de kunstenaar te laten maken. In een later stadium ga ik de software maken waar de lichtprogrammas mee afgespeeld kunnen worden door het publiek, die dat starten door op de knoppen van een oude gokkast te drukken. Uiteraard wil ik ook geluid en eventueel videobeelden toevoegen aan het geheel, maar we beginnen met de lampjes.
Ik ben begonnen met het uitzoeken hoe je in VB via de compoort de kaartjes moet aansturen, dat was fase 1.
Nu ben ik aan de interface begonnen:
De lampjes worden aangezet m.b.v. checkboxen (aanvink vakjes) waarvan ik de plaatjes heb vervangen om het wat meer op lampjes te laten lijken. Helaas maakt VB er dan ook gelijk een button achtig iets van, maar het is wel werkbaar zo denk ik. Op dit plaatje staan lampje 1 en 3 aan.
Zoom 0

Met behulp van de zoom slider kun je verder naar achteren gaan in het vliegtuig, om daar lampjes voor deze stap aan of uit te zetten.
Zoom 1

Is er iemand die interesse heeft in de code die ik hiervoor aan het bakken ben, of kunnen jullie je dat wel voorstellen?
Is de interface enigzins handig, of hebben jullie betere ideeen?
Alles is bespreekbaar. Dat betekent NIET dat je alles mag zeggen!