Vertex/Pixel Shader ondersteuning op diverse videokaarten?

Pagina: 1
Acties:
  • 378 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-12-2025
Hoi,
ik ben hier stencil schaduwen aan het renderen. Ik kan dit echter op 2 manieren doen... in software of met vertexshaders. Met vertexshaders zou het sneller moeten gaan (mits mijn modellen perfect dicht zijn) maar ik weet niet de gehele gebruikersgroep minimaal een Geforce 2 heeft. Minimaal TNT2 vind ik eigenlijk wat reëler.

Dus zonder technische poeha, heeft een TNT2 vertexshader ondersteuning? Van google werd ik helaas niet veel wijzer.

  • Thandor
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22:35

Thandor

SilverStreak

Beknopt overzicht je bij nVidia
Daar zie ik geen vertrexshaders bij staan.
Mijn gevoel zegt ook dat een TNT 2 die niet ondersteunt. ;)

Met google gezocht naar : tnt 2 vertex shaders

Dit heb ik gevonden
Vertex Shaders - Programmable subroutines to perform specific actions with a vertex are known as "vertex shaders". This term received a lot of attention with the GeForce3 launch, due to its onboard programmable vertex shaders using the T&L capabilities of the card. Programmable vertex shaders on video hardware result in unique effects with minimal CPU usage.
Er staat niet dat vertex shaders in vanaf de GeForce 3 er waren, maar dat de shaders met introductie van de GeForce 3 veel aandacht kregen.

De post onder mij : Het is dus bijna zeker dat de TNT 2 geen vertex shaders heeft ;)

[ Voor 72% gewijzigd door Thandor op 26-08-2004 17:37 ]

Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-08 10:02

Dax

Pixel en vertexshaders zijn er pas vanaf de geforce3 serie toch?

/edit

Kijk hier nog maar eens:
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/NV20-11.htm#11

dan staat er bij de geforce3 bij "Important New Technology Introduced":
High-Resolution Antialiasing (HSAA) through Multisampling
Lightspeed Memory Architecture
Programmable Vertex Shaders
Programmable Pixel Shaders

[ Voor 80% gewijzigd door Dax op 26-08-2004 17:40 ]


Verwijderd

MasterJR schreef op 26 augustus 2004 @ 17:35:
Pixel en vertexshaders zijn er pas vanaf de geforce3 serie toch?

/edit

Kijk hier nog maar eens:
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/NV20-11.htm#11

dan staat er bij de geforce3 bij "Important New Technology Introduced":


[...]
er staat alleen in de eerste quote dat vertex shaders veel aandacht kregen dus dat zegt niets..

en bij de quote van MasterJ staat alleen dat ze PROGRAMMABLE zijn, dat zegt niet meteen dat oudere kaarten niet gewone shaders ondersteunen...

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-06 12:06

Wekkel

De downloadkoning

kijk anders eens bij reactorcritical.com Wellicht dat daar iets in de overzichtslijsten staat bij TNT2?

edit:
reactorcritical schijnt niet meer te bestaan. Op een of andere vage overzichtspagina stond vertex shaders = no. Dat lijkt mij ook zeer waarschijnlijk

[ Voor 45% gewijzigd door Wekkel op 26-08-2004 17:59 ]


  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Zover ik weet kent een TNT2-kaart überhaupt geen vertex en pixel shaders. Daarvoor kan je beter terecht bij een hedendaagde kaart. Wel is er T&L, maar dat is volgens mij nog voor de tijd van die twee shadermodellen. T&L wordt pas ondersteund vanaf de eerste GeForce-serie.

Verwijderd

[ 3dfx | 3dlabs | Ati | Intel | Matrox | Nvidia | S3 | SiS | STM/PowerVR | Trident | XGI | DirectX ]


Shader ondersteuning overzicht - Videokaarten
Board / GPUVertex ShaderPixel Shader
3dfx
3dfx Voodoo 1neenee
3dfx Voodoo Rushneenee
3dfx Voodoo 2neenee
3dfx Voodoo 2 SLIneenee
3dfx Voodoo 2 X24neenee
3dfx Voodoo Bansheeneenee
3dfx Voodoo 3 1000neenee
3dfx Voodoo 3 2000neenee
3dfx Voodoo 3 3000neenee
3dfx Voodoo 3 3500neenee
3dfx Velocity 100neenee
3dfx Velocity 200neenee
3dfx Voodoo 4 4500neenee
3dfx Voodoo 5 5500neenee
3dfx Voodoo 5 6000neenee
3DLabs
3DLabs Permedianeenee
3DLabs Permedia 2neenee
3DLabs Permedia 3neenee
3DLabs Wildcat VP5601.11.2
3DLabs Wildcat VP7601.11.2
3DLabs Wildcat VP8701.11.2
3DLabs Wildcat Realizm 1002.02.0
3DLabs Wildcat Realizm 2002.02.0
3DLabs Wildcat Realizm 8002.02.0
ATI
ATI 3D Rage IIneenee
ATI 3D Rage Proneenee
ATI 3D Rageneenee
ATI All-In-Wonder 9600 Pro2.02.0
ATI All-In-Wonder 9600 XT2.02.0
ATI All-In-Wonder 96002.02.0
ATI All-In-Wonder 9700 Pro2.02.0
ATI All-In-Wonder 9800 Pro2.02.0
ATI All-In-Wonder 9800 SE2.02.0
ATI All-In-Wonder 7500TnLnee
ATI All-In-Wonder 85001.11.4
ATI All-In-Wonder 9000 Pro1.11.4
ATI All-In-Wonder 92001.11.4
ATI All-In-Wonder Radeon DDRTnLnee
ATI All-In-Wonder X6002.02.0
ATI All-In-Wonder X800 XT2.02.0b
ATI FireGL C2-256T2.02.0
ATI FireGL T2-1282.02.0
ATI FireGL V31002.02.0
ATI FireGL V32002.02.0
ATI FireGL V51002.02.0b
ATI FireGL V71002.02.0b
ATI FireGL X1-1282.02.0
ATI FireGL X3-2562.02.0
ATI FireGL Z1-1282.02.0
ATI Mobility Radeon 7000 IGPTnLnee
ATI Mobility Radeon 7500TnLnee
ATI Mobility Radeon 90001.11.4
ATI Mobility Radeon 9100 IGP1.11.4
ATI Mobility Radeon 9100 Pro IGP1.11.4
ATI Mobility Radeon 92001.11.4
ATI Mobility Radeon 9600 Pro2.02.0
ATI Mobility Radeon 9600 XT2.02.0
ATI Mobility Radeon 96002.02.0
ATI Mobility Radeon 97002.02.0
ATI Mobility Radeon 98002.02.0
ATI Mobility Radeon X6002.02.0
ATI Mobility RadeonTnLnee
ATI Radeon 320M IGPneenee
ATI Radeon 7000 AGPneenee
ATI Radeon 7000 PCIneenee
ATI Radeon 7200TnLnee
ATI Radeon 7500 LETnLnee
ATI Radeon 7500TnLnee
ATI Radeon 8500 LE1.11.4
ATI Radeon 85001.11.4
ATI Radeon 88001.11.4
ATI Radeon 9000 Pro1.11.4
ATI Radeon 90001.11.4
ATI Radeon 91001.11.4
ATI Radeon 9200 Pro1.11.4
ATI Radeon 9200 SE1.11.4
ATI Radeon 92001.11.4
ATI Radeon 92501.11.4
ATI Radeon 9500 "I"2.02.0
ATI Radeon 9500 "L"2.02.0
ATI Radeon 9500 Pro2.02.0
ATI Radeon 9550 SE2.02.0
ATI Radeon 9550 XT2.02.0
ATI Radeon 95502.02.0
ATI Radeon 9600 Pro2.02.0
ATI Radeon 9600 SE2.02.0
ATI Radeon 9600 XT2.02.0
ATI Radeon 96002.02.0
ATI Radeon 9700 Pro2.02.0
ATI Radeon 9700 TX2.02.0
ATI Radeon 97002.02.0
ATI Radeon 9800 Pro2.02.0
ATI Radeon 9800 SE2.02.0
ATI Radeon 9800 XL2.02.0
ATI Radeon 9800 XT2.02.0
ATI Radeon 98002.02.0
ATI Radeon DDRTnLnee
ATI Radeon LETnLnee
ATI Radeon SDRTnLnee
ATI Radeon VEneenee
ATI Radeon X300 SE2.02.0
ATI Radeon X3002.02.0
ATI Radeon X600 Pro2.02.0
ATI Radeon X600 XT2.02.0
ATI Radeon X6002.02.0
ATI Radeon X700 Pro2.02.0b
ATI Radeon X700 XT2.02.0b
ATI Radeon X7002.02.0b
ATI Radeon X800 Pro2.02.0b
ATI Radeon X800 SE2.02.0b
ATI Radeon X800 XT PCIe2.02.0b
ATI Radeon X800 XT Platinum2.02.0b
ATI Radeon X800 XT2.02.0b
ATI Radeon X8002.02.0b
ATI Rage 128 Proneenee
ATI Rage 128neenee
ATI Rage Fury MAXXneenee
Intel
Intel i740neenee
Intel Integrated Graphicsneenee
Intel Extreme Graphicsneenee
Intel Extreme Graphics 21.1nee
Intel GMA 900software 2.02.0
Matrox
Matrox Marvel G100neenee
Matrox Marvel G200neenee
Matrox Marvel G400 Maxneenee
Matrox Marvel G400neenee
Matrox Millenium G100neenee
Matrox Millenium G200neenee
Matrox Millenium G400 Maxneenee
Matrox Millenium G400neenee
Matrox Millenium G450neenee
Matrox Millenium G550neenee
Matrox Millennium P6502.01.3
Matrox Millennium P7502.01.3
Matrox Parhelia-5122.01.3
Nvidia
Nvidia GeForce 256TnLnee
Nvidia GeForce 6600 GT3.03.0
Nvidia GeForce 66003.03.0
Nvidia GeForce 6800 GT3.03.0
Nvidia GeForce 6800 LE3.03.0
Nvidia GeForce 6800 Ultra Extreme3.03.0
Nvidia GeForce 6800 Ultra3.03.0
Nvidia GeForce 68003.03.0
Nvidia GeForce DDRTnLnee
Nvidia GeForce FX 51002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5200 SE2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5200 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5200 XT2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 52002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 55002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5600 SE2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5600 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5600 XT2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 56002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 56502.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5700 LE2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5700 Ultra (DDR3)2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5700 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5700 VE2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 57002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5800 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 58002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5900 SE2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5900 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5900 XT2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5900 ZT2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 59002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5900 Value2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX 5950 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce FX Go 51002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX Go 52002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX Go 56002.0a2.0a
Nvidia GeForce FX Go 56502.0a2.0a
Nvidia GeForce FX Go 57002.0a2.0a
Nvidia GeForce PCX 4300TnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce PCX 53002.0a2.0a
Nvidia GeForce PCX 57502.0a2.0a
Nvidia GeForce PCX 59002.0a2.0a
Nvidia GeForce PCX 5950 Ultra2.0a2.0a
Nvidia GeForce PCX 59502.0a2.0a
Nvidia GeForce SDRTnLnee
Nvidia GeForce2 Go 100TnLnee
Nvidia GeForce2 Go 200TnLnee
Nvidia GeForce2 GoTnLnee
Nvidia GeForce2 GTSTnLnee
Nvidia GeForce2 GTS-VTnLnee
Nvidia GeForce2 MXTnLnee
Nvidia GeForce2 MX200TnLnee
Nvidia GeForce2 MX400TnLnee
Nvidia GeForce2 ProTnLnee
Nvidia GeForce2 TiTnLnee
Nvidia GeForce2 UltraTnLnee
Nvidia GeForce3 Ti1.01.1
Nvidia GeForce3 Ti2001.01.1
Nvidia GeForce3 Ti5001.01.1
Nvidia GeForce31.01.1
Nvidia GeForce4 410 GoTnLnee
Nvidia GeForce4 420 GoTnLnee
Nvidia GeForce4 4200 Go1.11.4
Nvidia GeForce4 440 GoTnLnee
Nvidia GeForce4 460 GoTnLnee
Nvidia GeForce4 MXTnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 MX4000TnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 MX420TnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 MX440 SETnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 MX440TnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 MX440-8XTnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 MX460TnL / 1.1 (partial)nee
Nvidia GeForce4 Ti 42001.11.3
Nvidia GeForce4 Ti 4200-8X1.11.3
Nvidia GeForce4 Ti 44001.11.3
Nvidia GeForce4 Ti 46001.11.3
Nvidia GeForce4 Ti 4800 SE1.11.3
Nvidia GeForce4 Ti 48001.11.3
Nvidia Quadro FX 11002.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 13002.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 14002.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 30002.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 3302.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 34002.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 40003.03.0
Nvidia Quadro FX 44003.03.0
Nvidia Quadro FX 5002.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 5402.0a2.0a
Nvidia Quadro FX 7002.0a2.0a
Nvidia Riva 128 ZXneenee
Nvidia Riva 128neenee
Nvidia TNTneenee
Nvidia TNT2 M64neenee
Nvidia TNT2 Proneenee
Nvidia TNT2 Ultraneenee
Nvidia TNT2 Vanta LTneenee
Nvidia TNT2 Vantaneenee
Nvidia TNT2neenee
S3
S3 Virgeneenee
S3 Virge VXneenee
S3 Virge GXneenee
S3 Virge DXneenee
S3 Virge GX2neenee
S3 Savage 3Dneenee
S3 Savage 3D SuperChargedneenee
S3 Savage 4neenee
S3 Savage 4 Proneenee
S3 Savage 4 Xtremeneenee
S3 Savage IXneenee
S3 Savage MXneenee
S3 Savage 2000TnLnee
S3 SuperSavage IXneenee
S3 SuperSavage MXneenee
S3 Savage XPTnLnee
S3 DeltraChrome S42.02.0
S3 DeltraChrome S4 Pro2.02.0
S3 DeltaChrome S82.02.0
S3 DeltaChrome S8 Nitro2.02.0
S3 DeltraChrome F12.02.0
SiS
SiS 6326neenee
SiS 300neenee
SiS 305neenee
SiS 315TnLnee
SiS Xabre 80TnL1.3
SiS Xabre 200TnL1.3
SiS Xabre 400TnL1.3
SiS Xabre 600TnL1.3
SiS Xabre II2.02.0
STM/PowerVR
STM/PowerVR PCX1neenee
STM/PowerVR PCX2neenee
STM/PowerVR Neon 250neenee
STM/PowerVR Kyroneenee
STM/PowerVR Kyro IIneenee
STM/PowerVR Kyro II SEneenee
Trident
Trident Blade 3Dneenee
Trident Blade XPneenee
Trident XP4 T1nee (1.1?)nee (1.3?)
Trident XP4 T2nee (1.1?)nee (1.3?)
Trident XP4 T3nee (1.1?)nee (1.3?)
XGI
XGI Volari V3nee (1.1?)nee (1.4?)
XGI Volari V52.02.0
XGI Volari V5 Ultra2.02.0
XGI Volari Duo V5 Ultra2.02.0
XGI Volari V82.02.0
XGI Volari V8 Ultra2.02.0
XGI Volari Duo V8 Ultra2.02.0
DirectX
DirectX 8.0 REF Software Driver1.11.1
DirectX 8.1 REF Software Driver1.11.4
DirectX 9 REF Software Driver3.03.0



Pixelshader versie verschillen
Functie1.01.11.21.31.42.02.0a2.0b3.0
Dependant Texture Limit4No Limit4No Limit
Texture Instruction Limit121212122232UnlimitedUnlimitedUnlimited
Position Register---yes
Instruction Slots32+64512512>=512
Executed Instructions32+64512512>=65535
Interpolated Registers2+82+82+810
Instruction Predication-yes-yes
Index Input Registers---yes
Temp Registers12223232
Constant Registers323232224
Arbitrary Swizzling-yes-yes
Gradient Instructions-yes-yes
Loop Count Register---yes
Face Register (2-sided lighting)---yes
Dynamic Flow Control---yes



Bronnen:
- http://developer.nvidia.com/object/General_FAQ.html#s2
- http://www.bitmanagement....amples/shader/shader.html
- http://tech.sina.com.cn/c/2003-02-18/17751.html
- http://www5f.biglobe.ne.jp/~zangel/data1.htm
- http://www.rojakpot.com/showarticle.aspx?artno=98&pgno=0
- http://www.rojakpot.com/showarticle.aspx?artno=88&pgno=0
- http://www.digital-daily.com/video/xabre-roundup/
- http://www.san-toku.co.jp...ader/GameShaderSpace5.htm

Verdere naslag:
- http://freespace.virgin.net/m.warner/GPURoadmap.htm
- http://eqiiforums.station...sage.id=211&no_redir=true
- http://users.erols.com/chare/video.htm

Tip voor testers:
http://www.shadermark.de/

[ Voor 255% gewijzigd door Verwijderd op 18-10-2004 13:44 ]


  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-12-2025
Dank u mensen! Zij die met software shadows blijven werken groeten u. :)

  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Met mijn ogen op Richard Burns Rally heb ik me eens gericht op pixel shaders.
Ik draai met een geforce 2 ti waarvan gezegd wordt dat deze geen pixel shaders aan boord heeft. ten eerste, dit spreek ik niet tegen!!!
Wat ik mij afvraag is wat nu precies "per-pixel shading" van nvidia inhoudt.
deze term kwam ik hier NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) tegen.
En wat gebeurt er bij een spel die pixelshaders vereist en je het toch probeert ookal heb je die shaders niet?

[ Voor 9% gewijzigd door bartvl op 06-09-2004 20:15 ]

Life is not about specs, it is about joy!


  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07:34
@euss:
de Geforce 256 en 2 (gts, enz) hebben ook TnL

dat was juist dé feature waarmee de eerste Geforce reeks mee werd geintroduceerd :)

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Ook dat is waar ja,
kan iemand misschien spellen/programma's (het liefst met links) noemen die pixelshading vereissen om het maar gewoon te testen...

Life is not about specs, it is about joy!


Verwijderd

bartvl schreef op 06 september 2004 @ 21:08:
Ook dat is waar ja,
kan iemand misschien spellen/programma's (het liefst met links) noemen die pixelshading vereissen om het maar gewoon te testen...
Ik kan je niks beloven maar ik denk dat je eens Aquamark3 moet gaan proberen. 3DMark03 zou je misschien ook iets meer kunnen vertellen.

En over een paar dagen hebben we 3DMark05 ;)

http://www.aquamark3.com/
http://www.futuremark.com/download/?3dmark03.shtml

Succes!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online
HuggyB schreef op 26 augustus 2004 @ 17:28:
Dus zonder technische poeha, heeft een TNT2 vertexshader ondersteuning? Van google werd ik helaas niet veel wijzer.
Alle kaarten kunnen gebruik maken van vertexshaders mits DX 8 compatible. Indien er geen hardware ondersteuning voor aanwezig is worden ze gewoon in software uitgevoerd.

  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

En is dat softwarematige dan ook niet van toepassing bij Pixel shaders? Of is dat dan weer een ander verhaal. en Betekent dat dus dat je games die pixel shaders vereissen gewoon niet uitvoerbaar zijn?

Life is not about specs, it is about joy!


Verwijderd

Niet uitvoerbaar, ligt er maar aan wat je daaronder verstaat:
Als het softwarematig uitgevoerd wordt is het behoorlijk minder speelbaar. Verder kun je een hoop testen met bench/infotools of er wel hardwaresupport voor is. Ook kun je nog met de DirectX debug settings klooien ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 07-09-2004 16:12 ]


  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Ofwel, zo'n spel moet het doen, maar niet al te snel dus.
Wat bedoel je precies met "DirectX debug settings klooien"?

Het draaien van Aquamark3 ging niet van een leiendakje zullen we maar zeggen.
Resultaat:
2,6 miljoen triangels per seconde
5,60 fps

1024*768*32 V.High quality AA off en Aniso: 4x

De resultaten per test:
Afbeeldingslocatie: http://www.jeannedarcgroesbeek.nl/wedstrijdschema/Instructies/Aquamark3.jpg

en uit 3mark03:
Capabilities
AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Point Primitive Support, DXT Compressed Textures, Mipmapped Cube Textures, Automatic Mipmap Generation, Hardware Rasterization, Shading, Transform and Lighting, Scissor Test, Legacy Depth Bias

Ik raak nu echt helemaal de kluts kwijt.
Overigens kan ik alleen de eerste game van 3dmark03 spelen...

[ Voor 53% gewijzigd door bartvl op 07-09-2004 21:53 ]

Life is not about specs, it is about joy!


  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Heeft niemand hier antwoord op???

[ Voor 66% gewijzigd door bartvl op 09-09-2004 21:23 ]

Life is not about specs, it is about joy!


  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Een schopje dan maar...

Life is not about specs, it is about joy!


Verwijderd

Doe niet zo ongeduldig :(

Waar wil je antwoord op dan? Waarom het traag is? Waarom je spel bepaalde hardware functies niet gebruikt? Dat is niet 1-2-3 te zeggen, dit is geen 'mijn spel loopt traag, waar ligt het aan' draadje ;)

  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Nee, het probleem ligt erbij dat ik een heleboel technische informatie heb over mijn geforce 2 ti (hierboven vermeld) maar dat ik nog steeds niet weet of spellen die Pixel Shaders vereissen draaien met deze kaart, ivm informatie die de ene keer zegt wel hardwarematig te kunnen draaien, en de andere keer niet, en af en toe wordt er ook nog eens omheengedraait... Ofwel zoals ik eerder heb gezegd: Ik ben de kluts kwijt.

(dit alles ivm wel/niet aanschaf van richard burns rally)
en btw:
het geld groeit me niet tussen mijn tenen, dus gewoon kopen en proberen "staat niet op de kaart" ;)
Verwijderd schreef op 09 september 2004 @ 21:31:
...
Waar wil je antwoord op dan?
...
Mijn excuses, ik heb ff terug gelezen en ik zie dat de vraag inderdaad in drie posts is gestopt, en daardoor zeer hoogst waarschijnlijk niet helemaal duidelijk was... O-)
hopelijk nu wel :P

[ Voor 35% gewijzigd door bartvl op 09-09-2004 21:40 ]

Life is not about specs, it is about joy!


Verwijderd

Tsja, ook al zouden pixelshaders ondersteund én gebruikt worden, een Geforce2TI is onderhand behoorlijk belegen, en als je dan ook nog eens en/of FSAA/AF gebruikt kun je imo inderdaad beter op je kop gaan staan om te wachten tot je kousen afzakken :+

  • bartvl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01:11

bartvl

Vlieg! Kan ik niet. Te laat...

Verwijderd schreef op 09 september 2004 @ 21:40:
Tsja, ook al zouden pixelshaders ondersteund én gebruikt worden, een Geforce2TI is onderhand behoorlijk belegen, en als je dan ook nog eens en/of FSAA/AF gebruikt kun je imo inderdaad beter op je kop gaan staan om te wachten tot je kousen afzakken :+
AAAAAAAARGGHHHHHH
nog geen antwoord... :P
Inderdaad ik ben wel aan het kijken voor een nieuwe kaart, maar ja...
Ik zal het maar gewoon proberen...
In ieder geval bedankt, en ik zal me er in deze thread maar bij neerleggen :'(

Life is not about specs, it is about joy!

Pagina: 1