[PC] The Stalin Subway (genre FPS).

Pagina: 1
Acties:
  • 169 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h//images.gamezone.com/screens/23/7/23/s23723_PC_12.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/news_58.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/news_58.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/news_58.jpgAfbeeldingslocatie: http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h//images.gamezone.com/screens/23/7/23/s23723_PC_12.jpg
Story:

MOSKOU:.... ondergang.... 1952.....

In de duistere hoeken van het Kremlin bereid een reuze samenzwering heimelijk een aanslag voor op Stalin. Stalin- de Generale Secretaris van de Sovjet Communistische partij - is alreeds 72 jaren oud, maar desondanks in staat grote angst bij zijn onderdanen in te boezemen. De meest realistische manier om de verouderde machtige leider op te ruimen is een krachtig geheim wapen recht in de bolsjewistische Partij's vergadering......

De hoofpersoon -KGB officier Gleb Suvorov - wordt ongewild meegesleurd in deze dramatische gebeurtenissen. Waarbij hij de explosie moet voorkomen om het leven van vele onschuldige mensen te redden.

Daarbij zul je met de hoofdpersoon onder de beroerste omstandigheden de meest prominente bezienswaardigheden en geheime ondergrondse objecten van Moskou zien, waaronder de bestaande stationtunnels, een geheim ondergronds militair spoor, openbare ondergrondse verbindingen in de voorsteden, en nog veel meer.

Bereid je voor op de immense atmosfeer van de donkere 50-ger jaren....

Features:

-Fotorealistische weergave van Moskou's meest prominente bezienswaardigheden: metrostations, het Kremlin, de staatsuniversiteit van Moskou etc.
-Ultra geheime objecten: een militair ondergronds transport spoor, geheime laboratoriums, ondergrondse schuilplaatsen, Stalins bunker.
-Authentieke wapens, waaronder type's die nog nooit op een pc zijn aangeboden, denk hierbij aan de antitank rifle PTRS-41 en de RKG-3 granaten. De molotovcocktails en vlammenwerpers zijn dan weer oude bekenden.
-NPC's zullen echt reageren op explosies en gebeurtenissen in de omgeving (denk aan de emotionele reacties die bepaalde acties bij anderen kunnen opleveren). Ook zul je hele ruimtes kunnen laten ontploffen of onder water zetten.
-M.b.v. de ondergrondse trein kun je je door de stad verplaatsen.
-Meer dan 300 soorten vernietigbare objecten: boekenkasten, stoelen, asbakken enzo.
-Face annimaties van de in-game modellen met behulp van de Lifestudio: HEAD technologie.
-Multiplayer: deathmatch en speciale team scenario's, multiplayer mappen zijn ontworpen als real places van Moskou.

Release date:

Eind november 2005
Der Release von Stalin Subway ist für Ende November 2005 geplant.
Systeemvereisten:

Minimale systeemeisen:

PIII-1GHz,
256MB RAM,
GeForce3 met 64Mb,
1,5GB vrije harde schijfruimte.

aanbevolen systeemeisen:

PIV-2GHz,
512MB RAM,
128MB Videokaart die DirectX 9.0 support (bijvoorbeeld, ATI Radeon 9600),
2GB vrije harde schijfruimte.

Interview:

Pcgameworld/Gengamers/Filefront:

De vragen zijn beantwoord door Nickolay Sitnikov, de project manager en leidend game-ontwerper van deze toekomstige shooter.

Wanneer zijn jullie gestart met de ontwikkeling van ''The Stalin Subway'' en met hoeveel mensen werken jullie er aan?

De ontwikkeling van ''The Stalin Subway'' begon in februari 2004. De hoeveelheid werknemers die aan dit project meehelpen varieert steeds, en is afhankelijk van de ontwikkelingsfase. Op dit moment zijn er 16 werknemers. Verder maken we ook gebruik van de diensten van buitenstaanders.

Voor degene die het niet weten, wie was Stalin en wat heeft hij gedaan?

Josif Vissarionovich Stalin was voor een lange tijd de leider van de Sovjet Unie na de dood van Lenin. Zijn echte voornaam was Djugashvili, wat hij later wijzigde. Ik denk dat de redenen volkomen duidelijk zijn. Hij was geboren in de Caucasus in 1879. Zijn studie volbracht hij op een kerkelijke school en daarna begon hij aan het theologische seminarium (opleidingsschool voor geestelijken) waarvan hij werd verwijderd wegens communistische propaganda. Daarna nam hij deel aan communistische activiteiten en in April 1922 was hij aangesteld tot de Generale Secretaris van de Communistische partij - de hoogst mogelijke positie in de USSR. Hij behield deze positie tot zijn dood in 1953.

De Stalin's episode is bekend door tegensprekende termen als ''victory'' en ''massieve onderdrukking''. Toch was hij een geniale politicus en niemand kan dat in twijfel trekken. Denk daarbij aan zijn aandeel in de uitbreiding van de Sovjet Unie, en de uitbouwing van zijn invloed in Oost-Europa.

De Sovjet Unie werd een machtige staat onder zijn regie en zijn persoonlijke invloed in andere landen van de wereld was groot. Maar we mogen niet vergeten dat de duivelse ellende die hij onder de Sovjets heeft teweeggebracht een van de verschrikkelijkste periodes van onze geschiedenis is.

Kunt u iets vertellen over het verhaal van ''The Stalin Subway''?

Het verhaal start aan het einde van 1952. Het is ook het laatste jaar van Stalin's leven, hij is al oud maar zijn status van streng leider leeft voort in de gedachten van de burgers. Niettegenstaande dat, een groep van hoge officials hebben besloten de leider af te zetten en zijn macht naar zich zelf toe te trekken. Om zeker te zijn van hun slagen, besluiten ze over te gaan op het gebruik van een verschrikkelijk krachtig wapen dat vele doden zal eisen.

Gleb Suvorov, de KGB officier, komt achter het complot en besluit de samenzwering te slopen, van af het begin zijn enkele van zijn familieleden en vrienden bij het verhaal betrokken. Maar Suvorov bevind zich in een eigenaardige situatie: beide samenzweringen en Stalin's volgers zijn tegen hem en hij moet alleen handelen.

Na verloop van tijd raakt de streng gevormde communist gedesillusioneerd van het systeem waarin hij werkt. Hij ontdekt het ware gezicht van de Staatsmachine en hij is tegen het regime welke schuldig is aan de vernietiging van vele onschuldige levens.

''The Stalin Subway'' ziet er absoluut mooi uit, maar waarin verschilt het met andere historische First Person Shooters?

Ten eerste, bedankt voor deze waardering. Wat betreft de sterke punten van ''The Stalin Subway'', er zijn verschillende zaken die het waard zijn om genoemd te worden. Ten eerste de periode waarin het spel zich afspeelt. Stel je voor, je kunt zien hoe alles was in 1952 toen de Sovjets leefden onder Stalin's leiding. Je kunt zien hoe de mensen zich kleden, hoe ze leven, enzo.

Je bent de KGB officier gekleed in een authentiek uniform waarbij je gebruikt maakt van authentieke wapens. Je zult je zelf ontmoeten in de hoogste regionen van de macht; je zult de atmosfeer proeven van de angstige 50-ger jaren. We proberen zoveel mogelijk de aandacht te richten op deze aspecten en we hopen dat we daar in slagen.

Ook zullen zijn er unieke locaties zoals: metro stations, geheime ondergrondse objecten, het Kremlin, Moskou, de staatsuniversiteit, en vele anderen. Ik daag iedereen uit voor de orginaliteit van onze locatie. Ik kan me moeilijk een game herinneren waarbij iemand de tunnels van Moskou bezoekt. In het geheel zit het spel vol authentieke plaatsen van het vroegere Moskou.

We weten het een en ander over Stalin en de KGB, maar zijn er ook andere notabele figuren uit de geschiedenis die in het verhaal voorkomen?

Naast Stalin hebben kom je ook nog een notabel persoon als Lavrenty Berea tegen. Hij is voor een tijdelijke periode het hoofd van de NKVD. Later heeft hij het nucleaire programma van de Sovjet Unie geleid. Zijn naam is verbonden aan de massa repressies in de USSR. Ik kan wel zeggen dat Berea een verfoeilijk persoon was. Maar ik zal niet verklaren wat voor rol hij speelt in de gebeurtenissen van het spel.

Kunt u iets vertellen over de gameplay?

De acties tussen de vijanden en de gamer hangen af van verschillende factoren. De hoofdpersoon draagt namelijk het zelfde uniform als zijn vijanden. Daarom zal de wacht niet direct op hem schieten als hij hem ziet. Als je onbewapend bent zal de wacht naar je papieren vragen. In het andere geval zullen ze schieten en om assistentie vragen. Ook zullen er neutrale vijanden zijn die afhankelijk van de actie van de speler daar weer op reageren. Bijvoorbeeld, als je hun aanvalt zullen ze terug schieten of weg rennen. Dit hangt af van het temperament dat een karakter heeft.

Ook is het mogelijk om wagens te besturen. Het is niet het belangrijkste element van het spel en daarom zal het maar in enkele levels voorkomen. Zo zul je de legendarische Sovjet auto: ''Pobeda'' kunnen besturen.

Kan het verhaal verschillend eindigen? Is er een herspeelbaarheidswaarde?

Nee, er is maar een enkele afloop in '''The Stalin Subway''. We hebben er wel aangedacht, maar na lange discussies hebben we er van afgezien. Dit zou veel meer werk kosten en we twijfelen aan de redelijkheid daarvan in termen van FPS.

Hoeveel onderzoek is er voor de ontwikkeling van dit spel gedaan en hoe staat het met de historische betrouwbaarheid?

Het is vanzelfsprekend dat bij de ontwikkeling van een historische shooter ook de nodige onderzoeken zijn uitgevoerd. Anderzijds kan het verhaal niet historisch genoemd worden. Voor de ontwikkeling van het spel hebben we veel tijd gestoken in het onderzoeken van betrouwbaar materiaal. We hebben historische documenten bestudeerd, veel werk verricht in bibliotheken, en veel foto's gemaakt.

Bijvoorbeeld het uniform van een soldaat: volledig volgens de werkelijkheid uitgevoerd, wanneer je een expert bent in uniforms kun je gemakkelijk een personage identificeren: denk hierbij aan zijn rang en zijn werkbranche. Daarvoor hebben we de details van de uniformen uit die tijd bestudeerd. Om het metrostation realistisch te maken hebben we ontwerpen bestudeerd en foto's gemaakt. Daarmee hielden we ons niet geheel aan de wet - foto's maken in de tunnels van Moskou is verboden. Daarom moesten we het in het geheim doen, anders zouden we door de burgerwacht gearresteerd zijn, werkelijk!

Alles in het spel met uitzondering van het scenario is realistisch. Het plot in het spel is fictie maar toch was het ook een tijd van lobby's en worstelingen voor macht waarbij zulke gebeurtenissen plaats vonden.

Welke wapens zijn beschikbaar en hoe kun je daaruit kiezen?

De maatstaf voor wat betreft de keuze van een wapen is tamelijk eenvoudig. Alle wapens in de game bestaan echt , waarmee ik bedoel dat het echte prototype's zijn die ook daadwerkelijk werden gebruikt. Daarna hebben we de balans beproefd tussen het spreiden van de soorten wapens en de soort wapens die de gamers het meest intresseert. Ik denk dat zo'n beleid voldoende mogelijkheden biedt tussen de verschillende wapens: van pistool tot machinegeweren. Zodat degene die graag zijn favoriete wapen gebruikt ook tevreden is gesteld - ook hebben ze de kans om zeldzame specifieke Sovjet wapens te gebruiken.

Er zullen in totaal 25 wapens beschikbaar zijn. Het is mogelijk om een bajonet , optisch vizier of een stil wapen te gebruiken. Elk type heeft weer zijn eigen ammunitie. Elk wapen heeft zijn eigen gewicht dat het tempo van je kameraad bepaald. Daarom is het belangrijk te letten op de beperkingen van het gedragen wapen. De speler kan een heleboel spullen oppakken, maar het resultaat is dat je met een kruipend tempo vooruit komt. Daarom moet je goed nadenken voordat je voor een bepaald wapen kiest.
Verder is er ook lichaamsbepantsering in ''The Stalin Subway''. In die tijden waren zulke items weinig verstrekt en waren ze gepresenteerd als een experimenteel lichaamspantser welke bestond uit metalen borstplaten en een helm.
De speler heeft ook een fakkel en een aansteker. Niet voor het roken natuurlijk maar om molotov cocktails in brand te steken.
De vijanden gebruiken giftige granaten, waar jou kameraad zich met een gasmasker tegen kan beschermen, die maakt trouwens deel uit van je uitrusting.

Ik wil er wel bij zeggen dat niet alle wapens vanaf het begin voor handen zijn, denk hierbij aan de AK-47 (Kalashnikov) en het Sovjet machinegeweer PPSh. Daarbij wil ik opmerken dat er wapens zijn die nog nooit in games zijn geintroduceerd. Denk bijvoorbeeld aan de PTRS-41, een machinegeweer dat veel gebruikt werd tijdens de tweede wereldoorlog.

Wat voor soort vijanden komen er in het spel voor?

De vijand word gerepresenteerd door KGB officieren. Er zijn ook soldaten en leden van de burgerwacht. Daarnaast staat Gleb Suvorov tegenover criminelen en oorlogs-honden. De vijanden zijn handig om het zo maar te zeggen. We proberen emoties en natuurlijke reacties te verbinden aan hun gedrag, camouflage, en toespraken. De vijanden zullen niet domweg aanvallen maar gecoordineerd, ze zullen om assistentie vragen etc.
Stel je eens het volgende voor waarbij je vecht met verschillende vijanden en een van hen zijn verstand verliest en daarbij in het dolle gaat rondschieten waarbij hij zijn kameraden vermoord omdat zijn angst de overhand over hem krijgt en hij niet meer bij z'n verstand is. Dit soort situaties kunnen voorkomen, maar je weet nooit wanneer, omdat dit afhankelijk is van het karakter van de vijand en de omstandigheden.

Welke tools (hulpmiddelen) zijn er gebruikt bij de ontwikkeling van ''The Stalin Subway''?

Alle levels zijn gemaakt in een 3D editor, en alle andere operaties zijn gemaakt in de editor die door ons bedrijf is ontwikkelt. Deze editor is gemaakt op de basis van onze V8 engine. Deze biedt alle moderne technologien en maakt het volgende mogelijk: bump-mapping, emissive-mapping, specular-mapping; ramen die reflecteren; water oppervlaktes; procedure textures; vertex en pixel shader, ver 2.0; animation blending; skin annimation; radiosity for inner spaces en dynamische belichting.
Ook hebben we een tekstueel editor gebruikt. Daarmee konden we objecten plaatsen, parameters van de NPC instellen, schakelaars plaatsen enzo. Om scripts te verfraaien hebben we een externe editor gebruikt.

Hoeveel locaties en levels zijn er in ''The Stalin Subway''? Hoe lang duurt het voordat je het spel hebt rondgespeeld?

Er zijn 27 unieke locaties, waarbij de gamer de geheime ondergrondse objecten ziet. Het punt is alleen dat niemand weet buitenom enkele hoge officials of deze objecten wel of niet bestaan. Er zijn uitvoerige bewijzen maar niemand weet het zeker. Volgens de legende zou de geheime ondergrondse tunnel gebouwd zijn voordat Stalin over de burgers regeerde. Dat was gedaan vanuit militaire opzet, zodat als het land in staat van oorlog was de ambtenaren een veilige schuilplaats konden opzoeken. Naast de metrostations zijn er veel geheime objecten gebouwd waaronder Stalin's bunker.

Het is een geheim sinds de oprichting en nog steeds is het bedekt achter een sluier van geheimzinnigheid. We kunnen stellen dat deze game een deel openbaart van deze geheimzinnigheid. Het zijn natuurlijk allemaal veronderstellingen maar wel dicht bij de waarheid.
Wat de tijdsduur van het spel betreft: dat zal ongeveer 15 tot 20 uur bedragen. Dat hangt natuurlijk af van hoe de speler handelt. Je kunt namelijk ervoor kiezen iedereen af te maken of om sneaky te handelen. In dat laatste geval zitten er zeker heimelijke elementen in het spel verwerkt.

Hoe moeilijk was het om de NPC's emoties te ontwikkelen en te implimenteren waarbij ze reageren op acties rondom hen?

Ik moet toegeven dat het realistisch maken van NPC reacties een tamelijk lastige taak is. We zijn er nog niet klaar mee, en op dit moment zijn we het verder aan het uitwerken. Het is moeilijk om de juiste reactie bij verschillende omstandigheden juist uit te werken, en een betrouwbaar algorithme van hun gedrag voort te brengen. Vooral daarvoor heeft ons bedrijf de AI ontwikkelt die dat voor zijn rekening neemt.

Hoe welke mate spelen elementen als vuur en water een rol?

Deze elementen spelen een grote rol in de gameplay. De speler heeft de mogelijkheid overal brand te stichten om de vijand teegn te houden. Maar de vijand zal m.b.v. molotovcocktails het zelfde doen om jou tegen te houden.
Ook Zul je te maken krijgen met gescripte branden. Het is eigenlijk onmogelijk om het spel rond te spelen zonder brand te zien. Nu zijn we bezig met het uitwerken van vloed (flooding), maar dat is moeilijker dan we gedacht hadden.

Meer dan 300 objecten zijn vernietigbaar, maar zijn er ook delen van het level, zoals pilaren vernietigbaar?

Sommige elementen zullen vernietigbaar zijn, maar alleen degene welke volgens het verhaal vernietigd moeten worden. Ik bedoel daarmee dat men geen volledig vernietgbaar gebied moet verwachten, wat ook niet de bedoeling van het spel is. We ontwikkelen een spel met sfeer zoals het is. ''The Stalin Subway'' is niet een 'die hard' shooter met tonnen bloed. Het is een realistische en historische FPS met alle consequenties van dien.

Hoeveel multiplayer modes zijn beschikbaar in de eind versie?

Er zullen twee multiplayer modes komen: deathmatch en bomb. De tweede optie is net zoiets als ''defuse'' (demonteren van explosieven) in Counter Strike. We zijn van plan onze engine tot het uiterste te benutten. Sommige dingen kunnen we toevoegen in de multiplayer, maar daar we er nog mee bezig zijn kan ik er niet meer over vertellen. Maar we doen ons best onze plannen te realiseren.

Ik weet dat de multiplayer gameplay erbij inbegrepen zit en dat sommige gamers graag cheaten (vals spelen). Hoe worden hackers en cheaters behandeld in de multiplayer omgeving?

We verstrekken wel cheat-codes, maar deze is alleen voor de single player. We hebben consequent geen enkele cheat in de multiplayer toegevoegd. We zijn zeker van dat er geen reden is en het geen zin heeft om dat te doen. Waarvoor? In de multiplayer mode moet je jezelf trainen. Cheats maken alles makkelijker, maar wij denken dat alleen het harde vechten echte voldoening kan geven.

Zullen er meer multiplayer modes, wapens, maps e.d. in de toekomst beschikbaar komen?

We zijn niet van plan om nieuwe modes en maps aan te bieden. Maar ik kan wel zeggen dat iedereen die geintresseert is om een nieuwe mode te maken elke mogelijke hulp van ons krijgen kan.

Is het mogelijk om je eigen levels te maken?

Nee, we hebben geen speciale editor toegevoegd. Daardoor zal er geen mogelijkheid zijn om nieuwe levels te maken. Niet tegenstaande dat er een redelijke kans is dat er zo'n optie komt als het spel een succes is. Maar voor alles is een tijd.

Wat voor soort muziek zit er in het spel?

We zorgen dat de muziekstyle overeenkomt met liederen van de Sovjets en geluidsbanden uit Sovjet films. Ik hoef niet te zeggen dat muziek een belangrijke plaats inneemt om de atmosfeer te scheppen. We hebben hier veel aandacht aan besteed, en we hebben succes. Duidelijker gezegd, we hebben ons niet alleen op de muziek gericht maar ook op bijbehordende mogelijkheden. Denk bijvoorbeeld aan een gramofoon die muziek afspeelt. Zo zijn er een heleboel geluiden die de atmosfeer voltooien. Nu zijn we op zoek naar opnames van radio programma's om ze te gebruiken in ''The Stalin Subway'''. Ik hoop dat we ook hierin slagen.

Links:

Ontwikkelaar:
http://www.g5software.com/Non-Shocked/T-StalinSubway.htm

Officiele site
http://www.stalinsubway.de/index.html

Developer:
http://www.buka.com/cgi-bin/show.pl?id=24

Screenshots:
http://www.buka.com/cgi-b...option=Show_gallery&id=24
Screens gamershell

Interviews:
http://www.pcgameworld.com/article.php/id/213/
http://www.gengamers.com/html/the_stalin_subway.html
http://articles.filefront.com/89;1
http://actionvault.ign.co...ews/stalinsubwayint.shtml
http://www.homelanfed.com/index.php?id=22215

Downloads:

TSS_trailer - grootte:65,1 Mb - duur: 02:16 minuten *new
Moviepack - grootte 321 Mb *new

Demo:
Aber eins ist sicher: Eine Demoversion ist auf dem Weg – nach unseren aktuellen Plänen wird diese Februar 2005 eintreffen!
Broninformatie is hier te vinden

Screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/game_82_scr17.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/game_82_scr22.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/game_82_scr5.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.buka.com/sadm_images/game_82_scr8.jpg

Kritiek:

Mede dank aan TheLemon voor de vertaling van deze kritische tekst:

Een overtrek wordt gemaakt door het realisme van de glimmende verf die een pixelshader-achtig uiterlijk veroorzaakt, welke er verfijnd uit ziet.

Het echte probleem waar mensen over zeuren in deze screenshots is dat ze absoluut niet overkomen als een werkelijk bestaande locatie. Het is een erg simpele platte kleur texture met een gewone map erop op 100%. Grote, lege, glimmende kamers en gangen.

Voor mij is het verschil tussen goede en slechte ontwerpen de nuance van het realisme. Waar de muren samenkomen met de vloer zijn ze wat donkerder en nemen ze iets van de kleur aan van de vloer omdat hetzelfde soort vuiligheid zich daar verzamelt. Zulk soort kleine dingen maken het verschil wanneer je een realistische omgeving probeert te creëren, omdat ze de wereld veel samenhangender en echter maken.

Het is ook gelijkmatig vanwege de onbewerkbaarheid van dit alles. Hoeveel games hebben een glimmende tegelvloer met tweekleurig geverfde cement muren? Ik denk dat Half Life de laatste nagel aan die doodskist er lang geleden al in geramd heeft. Saaie, suffe laboratorium-achtige omgevingen kunnen echt niet meer tenzij je echt met iets nieuws en verbluffends aan komt zetten.

Wederom, het realisme van glanzende verf daargelaten, zijn de screenshots niet indrukwekkend omdat ze niet indrukwekkend zijn, punt.

Topic regels:

''The Stalin Subway'' is een spel waarbij de gameplay leunt op het verhaal die een belangrijke rol speelt. Het is natuurlijk best leuk om in het topic wat over het verhaal te posten, maar niet iedereen vind het leuk om de verhaallijn van te voren te weten. Als je hierover iets wilt posten gebruik dan een spoiler. Die ziet er zo uit:

[Spoiler]Dit is een echte spoiler met een melding er boven dat het een spoiler is. De inhoudt is enkel te lezen als je de spoiler selecteerd met je muis.[/Spoiler]

[table][tr][td align=center bgcolor=#000000]Dit is geen spoiler, echter ook hier is de inhoudt niet te lezen tenzij je de zwarte strook selecteerd. Hij werkt het zelfde, alleen als je hier een andere kleurcode gebruikt wordt de tekst wel zichtbaar en heb je een kadertje.[/td][/tr][/table]

Dat je deze code wel ziet zonder een zwarte strook komt doordat RML tags tussen [norml] tags niet verwerkt worden (de [norml] tags zie je dus niet, je hoeft alleen maar de spoiler te kopieren en je eigen tekst er in te zetten).

Offtopic gepraat over of je systeem het wel of niet trekt met alle systeemspecs van dien zijn niet erg interresant voor andere forrumgebruikers. De systeemvereisten staan hierboven vermeld, daar kun je dus kijken of jou pc dit spel aan kan.

Verder: Probeer er een leuk topic van te maken :)

Afbeeldingslocatie: http://www.g5software.com/Non-Shocked/Pics/Metro2Logo.gifAfbeeldingslocatie: http://www.g5software.com/Non-Shocked/Pics/Metro2Logo.gifAfbeeldingslocatie: http://www.g5software.com/Non-Shocked/Pics/Metro2Logo.gif
edit:
Vertalingsfouten voorbehouden, interviews kun je op de vermelde sites terugvinden. Heb je nog aanvullingen, verbeteringen of aanmerkingen? Die zijn van harte welkom.

[ Voor 41% gewijzigd door Karel V op 08-11-2005 10:01 . Reden: Bijhouden startpost ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galaxis
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:25
Wow , lijkt mij echt wel een mooi spel. zowel qua grpahics als de omgeving waar in het zich afspeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

De graphics lijken mij een beetje simpel, maar ik vind toch dat het er heel goed uitziet. Of de sfeer ook zo goed erin verwerkt is vraag ik me af.

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
wow, vet onderwerp / setting voor een fps game!

De koude oorlog is al vaker gedaan maar dit niet volgens mij, als de graphics wat meer sfeer krijgen in de uiteindelijke versie zou dit denk ik wel potentie hebben, het ziet er nu nog wat plastisch uit :(

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er is nieuwe info, er wordt zowel een trailer als een demo verwacht:
Trailer:
Habt Ihr schon irgendwelche Pläne bezüglich Trailer rund um das Spiel? Werden wir uns in Zukunft über diese visuellen Leckerbissen erfreuen dürfen, oder ist Warten angesagt?

V.S.: Ja, ein Trailer wird definitiv für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Wir wollen den Trailer im Oktober diesen Jahres veröffentlichen.
Demo:
Aber eins ist sicher: Eine Demoversion ist auf dem Weg – nach unseren aktuellen Plänen wird diese Februar 2005 eintreffen!
Broninformatie is hier te vinden (met de pijltjes onderaan kun je van pagina wisselen).
Ik ben benieuwd :9

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


  • TheLemon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-04 14:15

TheLemon

daddy cool, crazy like a fool

Ik heb even mijn interpretatie van het stukje engelstalige kritiek hieronder voor je neergezet. Misschien kun je er wat mee.
A case could be made for the realism of shiny paint causing a pixel-shader like appearance... thats fine whatever.
Je zou een punt kunnen maken van het realisme van de glimmende verf die een pixelshader-achtig uiterlijk veroorzaakt, maar dat blijkt geen probleem te zijn. (niet dat ik deze zin snap, maar volgens mij is dit wel de strekking van de vertaling)
The real problem people are dissing on these screenshots is they really don't feel like a real place. It's a very basic flat color texture with a normal map on it set to 100%. Big empty, shiny, rooms and hallways.
Het echte probleem waar mensen over zeuren in deze screenshots is dat ze absoluut niet overkomen als een echte lokatie. Het is een erg simpele platte kleur texture met een gewone map erop op 100%. Grote, lege, glimmende kamers en gangen.
To me the difference between good art and bad art is the nuance of realism. Where walls meet the floor it tends to be darker and collect some of the color from the floor because the same types of dirt tend to collect there. Little things like that make all the difference when trying to create a real setting because it makes the world far more cohesive and real.
Voor mij is het verschil tussen goede en slechte kunst de nuance van het realisme. Waar de muren samenkomen met de vloer zijn ze wat donkerder en nemen ze iets van de kleur aan van de vloer omdat hetzelfde soort vuiligheid zich daar verzamelt. Zulk soort kleine dingen maken het verschil wanneer je een realistische setting probeert te creëren, omdat ze de wereld veel samenhangender en echter maken.
It's also catching flak because of the uncreatibity of it all. How many games have a shiny tile floor with two tone painted cement walls? I think half life slammed the last nail down in the that coffin long ago. You just can't do boring, drab, lab type enviorments any more unless you're bringing something new and amazing to the table.
Het is ook .... vanwege de onmogelijkheid om dit alles te maken. Hoeveel games hebben een glimmende tegelvloer met tweekleurig geverfde cement muren? Ik denk dat Half Life de laatste nagel aan die doodskist er lang geleden al in geramd heeft. Saaie, suffe laboratorium-achtige omgevingen kunnen echt niet meer tenzij je echt met iets nieuws en verbluffends aan komt zetten.
Again, realism of shiny paint aside, the shots are unimpressive because they're unimpressive, thats it.
Wederom zijn, het realisme van glanzende verf daargelaten, de screenshots niet indrukwekkend omdat ze niet indrukwekkend zijn, punt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
TheLemon schreef op 18 september 2004 @ 22:19:
Ik heb even mijn interpretatie van het stukje engelstalige kritiek hieronder voor je neergezet. Misschien kun je er wat mee.
Bedankt, dat is toch duidelijk een andere interpetatie (en allicht beter dan die van mij. Echte analfabeet in het Engels, maar je moet wat doen om er beter in te worden B) ). Het meeste heb ik overgenomen, en hier en daar nog wat behouden. Thanks you very much :) _/-\o_

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14:49
Goeie startpost! Lijkt me een zeer intrigerend spel. Beetje dezelfde 'immersion' als mafia, alleen dan een andere setting natuurlijk. Ik hou hem zeker in de gaten.

Overigens kun je spoilers nu ook makkelijk met de [spoiler]Hier staat je spoiler dan[/spoiler] tags doen.

spoiler:
Like so.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


  • Marrruuuk
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 15:55

Marrruuuk

Xbox Tag: xDarkPrince

Breepee schreef op 21 september 2004 @ 19:33:
Goeie startpost! Lijkt me een zeer intrigerend spel. Beetje dezelfde 'immersion' als mafia, alleen dan een andere setting natuurlijk. Ik hou hem zeker in de gaten.

Overigens kun je spoilers nu ook makkelijk met de [spoiler]Hier staat je spoiler dan[/spoiler] tags doen.

spoiler:
Like so.
* Kuch * Kuch *
spoiler:
Like this.

:Y)

Ontopic:
Spel ziet er zeker wel goed uit. Nu nog maar ff wachten op de trailer :)

[ Voor 10% gewijzigd door Marrruuuk op 22-09-2004 11:33 ]


  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
De eerste trailer is eindelijk binnen. Een jaar te laat?? Hmmmm...
TSS_trailer - grootte:65,1 Mb - duur: 02:16 minuten
En ja wat valt er van te zeggen? Kwaliteit ingame is nou niet om te juichen, of beter gezegd, het spel is te laat verschenen. Het ziet er qua ingame qualiteit uit als Call of Duty en MOHAA, maar komt bij lange na niet eens in de buurt van Call of Duty II, Half Life en MOHPA. Ik ben wel benieuwd wat ze aan de prijs denken te doen, maar ik mag toch hopen dat ze hem niet voor 45 Euro de Europese markt op gooien. Leuk spel, en voor een eerste poging van de Russische markt zeker niet verkeerd, maar toch echt hopeloos verouderd :'(
En ja als de gameplay nu echt orgineel was, maar het lijkt toch echt meer op een ram en bam shooter. Even moest ik zelfs denken aan Wolfenstein 3D. Misschien dat ze in een volgende trailer het sneaky effect laten zien, waar ik toch hoge verwachtingen van had, nu durf ik er echter alleen nog maar op te hopen.

En dat is jammer, want op het gebied van RTS hebben de Ooster buren toch mooie games op de markt gezet. Denk herbij o.a. aan Codename Panzers en SHOWWII of aan de FPS Stalker: Shadow of Chernobyl.
Borromini schreef op donderdag 01 september 2005 @ 10:34:
Mooie topicstart :). Klinkt interessant!

offtopic:
Het is bolsjewistisch in plaats van Bolsjewiekisch :)
Bedankt, heb het gelijk even aangepast :)

[ Voor 11% gewijzigd door Karel V op 01-09-2005 12:36 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


  • Borromini
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online

Borromini

Mislukt misantroop

Mooie topicstart :). Klinkt interessant!

offtopic:
Het is bolsjewistisch in plaats van Bolsjewiekisch :)

Got Leenucks? | Debian Bookworm x86_64 / ARM | OpenWrt: Empower your router | Blogje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Verdaaid, nu weet ik zelf niet meer wat ik van deze game moet vinden. De screenshots zien er weer van hoge kwaliteit uit, heel wat anders dan de trailer. Slechte opname ofzo?
Er is nog een moviepakket vrijgekomen, waarin o.a. Stalin (ziet er trouwens wel opvallend jong uit?) en ik gok zijn geheime rivaal in voor komen. Maar ze spreken Russisch dus dat word lastig ;)
Iemand die het vertalen kan? :P
De manier waarop hun mond beweegt, lijkt te zeggen dat het ingame personen zijn, anders hadden ze dat veel beter kunnen afstemmen. En als dat waar is belooft dat weer heel veel.
Moviepack - grootte 321 Mb
Screens gamershell

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er is een Duitse site over ''The Stalin Subway'':
http://www.stalinsubway.de/index.html
Verder zou dit spel volgens de site eind november van dit jaar uit moeten komen.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
De game blijkt in alle stilte te zijn uitgekomen. Joost mag weten waar hij te koop staat :? Ik kan het in ieder geval niet vinden :+
Op het forum van de Duitse site blijkt de game 25 Euro te kosten. En de prestaties van het spel scoren in reviews waarschijnlijk rond de 50 a 60 % . Oftewel, het lijkt erop dat deze game een grote flop is geworden. De AI (op z'n Duits KI gok ik) is bagger, de omgevingen herhalen zich continue, zoiets als: Loop ik alweer door die rioolpijp, langs de duizend en een kantoortjes etc. etc. Alles is eigenlijk zeer matig als ik het zo lees. Oftewel een grote afrader om te kopen.
Iemand noemde het zo: de verpakking en de handleiding zijn het mooiste aan de hele game.
De storyline schijnt ook nogal bagger te zijn, ondanks dat dit spel 'The Stalin Subway' heet schijnt de ondergrondse trein maar een keer bruikbaar te zijn.
Oftewel, de TS en de screens staan niet in verhouding met de qualiteit van deze game.
Mocht je nog niet overtuigd zijn, dan kun je nog even op de Duitse site op het forum lezen.

Hier een paar quotes uit het forum (moet ik er wel bij zeggen dat mijn Duits niet echt geweldig is. Het blijft een interpretatie van wat er zou kunnen staan. Mocht de game qua qualiteit het tegenovergestelde zijn van wat ik hier boven vermeld heb, dan hoor ik het wel ;) ):
Gut, wenn man 25€ für ein Spiel bezahlt, dann ist einem klar, dass man ein Midprice-Game erstanden hat. Aber für ein Spiel der Güteklasse von "Stalin Subway" sind 25€ zu viel. Viel zu viel!
Das Spiel ist von vorne bis hinten eine Farce: Die Grafik altbacken, die Physik von einer anderen Welt, die künstliche Intelligenz nicht vorhanden und die Waffen unterscheiden sich nur in der Feuergeschwindigkeit.
Hier wurde ein guter Ansatz total verheizt, im Prinzip ist ja ein Shooter, der in den 50er Jahren spielt, und dann auch noch (fast) ausschließlich russische Waffen verwendet, in diesem Genere schon ein Novum. Aber, wie schon gesagt, lässt einem nicht erst das peinliche - oder besser gesagt eigentlich nicht vorhandene - Ende überlegen, was man mit diesen 25 € besser hätte machen sollen. Den Tank mal wieder halb vollfüllen? Fünf Schachteln Kippen kaufen und darauf warten, dass man an Lungenkrebs stirbt? Ausstehende Schulden bezahlen? Auf jeden Fall alles besser, als es für diesen Ramsch auszugeben!

MfG

bridse


P.S.: Ich bin mal gespannt, wie lange es dauert, bis diese durchaus ernstgemeinte Kritik der Zensur zum Opfer fällt...
Ich möchte dich jetzt nicht unbedingt kritisieren, aber wahrscheinlich werde ich es mit diesem Post tun! Ich hasse nichts mehr wie irgendwelche wisch-wasch Aussagen, von denen du ja zuhauf welche abläßt. Ich hoffe dir ist im klaren, dass sich Leute diese Posts durchlesen, die sich überlegen ein Spiel anzuschaffen. Darum möchte ich ganz kurz einige Punkte aus deinem Post noch einmal aufgreiffen, und sie näher beleuchten. Was du ja anscheinend nicht für nötig haltest.

Die Grafik: Bitte mit welchen configs spielst du dieses Spiel? Die Grafik hat ein paar Schwächen, allerdings sie als altbacken zu bezeichnen grenzt ja fast schon an Unwissenheit oder Kurzsichtigkeit! Ich gebe dir kurz ein paar Beispiele zu der altbackenen Grafik:
-Die Texturen sind großteils bei einem halbwegs normalen System weit besser aufgelöst als zum Beispiel bei Quake 4!
-Die Decals sind fast schon auf dem Level von FEAR!!
-Es kommen Detailtexturen zum Einsatz, welche Materialen (wie Steinen, Ziegeln etc.) zusätzliche Struktur verleihen! (Wo hast du das schon gesehen?)
-Die Shader sind durchaus up to date!
-Bloom, Softshadows, (unglaublich detailierte und realistische Schatten) alles vorhanden.
-Eine fast noch nie gesehene config mit: tripplebuffering, bumpmapping qualität allgemein und für Umgebungstexturen, Detailtexturen, Wahl des Shadermodels, Lightmaptiefe, Schattendetails etc. inkl. Benchmark! Ich verbrachte über 2 Stunden alleine mit Spielereien und testen der Konfiguration!

Natürlich gibt es in der Grafik auch ein paar Schwachpunkte, wie etwa die Charaktere, welche nicht immer gut gelungen sind, aber keineswegs altbacken sind.

Physik: Zugegeben einige Gegenstände bewegen sich zu leicht, aber ansonsten geht die Physik sehr wohl in Ordnung! Nicht Weltklasse aber okay! Und mein Lieber, Ragdolls findest du zum Beispiel bei Quake und sehr vielen anderen Spielen nicht!! Die Physik greift dann noch in folgenden Punkt ein:

Waffen: Deine Behauptung zu den Waffen ist das größte, was du dir in deinem Post "leistest"! Würdest du verschiedene Waffen benutzen würdest du die Unterschiede sehr wohl feststellen, in punkto Feuerkraft, aber vor allem beim Zielen, wo sich die Waffen sehr stark unterscheiden! Die MGs verziehen unterschiedlich stark (die AK47 zähle ich dazu) und haben deutlich unterschiedliche Treffsicherheit!

Dann noch die KI, welche ein sehr zweischneidiges Schwert in diesem Spiel darstellt. Einerseits, da gebe ich dir recht, saudumm, andererseits sehr wohl, flüchtend, in Deckung gehend, formierend oder abwartend.

Alles in allem ist das Spiel auf jeden Fall ein passabler Shooter, und macht Spaß. Wenn man diese Art vomn Shooter mag!

Wenn du mit diesem Post nicht einverstanden bist, dann erkläre dich doch bitte besser, und wirf keine unbegründeten Phrasen durch die Gegend!
Zur Grafik:

Ich spiele das Spiel in der höchsten Auflösung, alle Einstellungen auf Maximum und es reisst mich absolut nicht vom Hocker! Stalin Subway kann eben nicht mit aktuellen Konkurrenten mithalten, da frag ich mich, mit welchen Einstellungen du die genannten Spiele gespielt hast. Allenfalls bei Q4 gebe ich dir recht, ich habe allerdings nur die Demo gespielt und fand sie ziemlich fade. Aber F.E.A.R, HL2, CoD2 sind allesamt optisch und physikalisch um Längen besser.

Die Waffen:

Natürlich unterscheiden sich die Waffen ein wenig voneinander, diese marginalen Unterschiede kommen jedoch kaum zum Tragen, da man auch mit den Gewehren ziemlich nah an einen Gegner heran muss, um diesen überhaupt zu treffen. Hier scheint das Problem zu sein, dass Treffer einfach nur bis zu einer gewissen Distanz überhaupt gewertet werden oder aber man muss mal wieder die KI kritisieren, die erst reagiert, wenn sie getroffen wurde. Es kam so oft vor, dass ich Gegner auf Entfernung mit dem Simunov oder dem SVT erlegen wollte, nach 20 Schuss aber aufgab, weil die Kugeln offenbar nicht ankamen. Dies führt dann auch dazu, dass sich die eigentlich vorhandene Waffenvielfalt bei genauer Betrachtung als doch nicht so überzeugend darstellt, weil man im Verlauf des Spieles eigentlich nur noch zwischen den 3 Schnellfeuerwaffen wählt (AK und die beiden SMGs).

Die KI:

Dass einzige, was man der KI zu gute halten kann ist, dass sie "straft" und nicht zur Salzsäule erstarrt. Ansonsten kann man in der Nähe von Gegnern "wie wild rumballern", es stört sich im Moskau der 50er offensichtlich niemand daran. Türen öffnen lernen die Rotarmisten wohl auch erst im 20. Dienstjahr...
Und wo formieren sich bitte Gegner??? Es gab allenfalls mal größere Horden, diese gingen aber keinesfalls in irgendeiner erkennbaren Form koordiniert vor.

Die Story (Achtung, Spoiler!):

Obwohl Stalin sicherlich einer der Letzten ist dem man das Leben retten sollte, ist das nunmal unsere Aufgabe, so weit so gut. Die Umsetzung des Ganzen gerät dann aber doch ins Stocken, man hat die ganze Zeit den Eindruck, das es keinen kreativen Kopf im Entwicklerteam gegeben hat.
Wie sonst ist es zu erklären, das man in fast der Hälfte der Level einen Zug zum fahren bringen soll, bzw. zum Stehen bringen muss? Da denkt man ja eher, man wäre bei Railroad Tycoon!
Und sag jetzt bitte nicht, dass das Spiel ja schliesslich "Stalin Subway" heisst, das Thema "Zugfahren in einem Shooter" wird hier deutlich überreizt!
Ich kaufe mir sicherlich keine Shooter, um eine komplett ausgereifte Story zu erhalten, dass wäre wohl auch zu viel erwartet. Aber eine so lieblose Umsetzung der eigenen Idee habe ich noch nicht gesehen (allenfalls bei Mortyr 2). Ich hatte schlichtweg den Eindruck, dass die Entwickler nachher selbst keine Lust mehr auf ihr eigenes Machwerk hatten und es möglichst schnell zum Abschluss bringen wollten. "Wir bringen die Bombe über D6 raus" und dann Abspann? Ich saß vor meinem PC und habe fassungslos den Kopf geschüttelt...

Zu guter letzt noch ein Wort zum Multiplayerpart: Auf der Verpackung heisst es "Deathmatch und spezielle Teamszenarien" sowie "Multiplayermaps als reale Moskauer Schauplätze gestaltet". Hierbei handelt es sich schlichtweg um eine Verarschung des Kunden! Es gibt lediglich vier Maps, scheinbar allesamt aus dem Singleplayer übernommen (habe mir erst zwei angeschaut). Bei den "speziellen Teamszenarien" handelt es sich um das wirklich innovative Teamdeathmatch und eine Variante namens "Bomb". Ist aber halb so wild, es gibt ja eh keine Server, auf denen "Stalin Subway" läuft.
UPDATE: Bei genauerer Betrachtung des MP-Modus stelle ich fest, dass es sogar nur drei (in Zahlen: 3) Maps gibt, von denen man wiederum nur auf einer (in Zahlen: 1) den Modus "Bomb" spielen kann - oder besser könnte. Alle Maps sind aus dem Singleplayer übernommen, lediglich Türen und zerstörbare Objekte wurden entfernt.

Fazit: Das Beste an dem Spiel sind die Verpackung und die Anleitung mit den liebevollen Beschreibungen der einzelnen Waffen.

MfG

bridse
Hehe, wie heißt es so schön: Die Wahrheit liegt zwischen den Meinungen..oder so.

Kennt jemand zufällig den 3D-Shooter Cold Winter (PS2)? Interessant hier: Die Grafik war/ist total veraltet, doch Story, Physikengine und teils die KI haben wirklich verdammt viel wett gemacht, so dass es dann doch ein fast sehr guter Titel war - ich hatte jedenfalls sehr viel Spaß damit. Stalin Subway ist grafisch nicht perfekt, was man spätestens nach der 2. Hälfte immer öfter bemerkt - allein die Kollisionsabfrage wird zunehehmend ungenauer (man bleibt an Hindernissen/Kisten hängen, das Klettern an Leitern ist teils total nervig) und die Physikengine? Hm..die ist teils lächerlich, z.B. dann, wenn ein Berg Kisten lustig drauflos wackelt oder manche Leichen wie leblose Marionetten verformt rumliegen. Dann noch die gelegentlichen Grafik-Unstimmigkeiten, hab da ein paar witzige Screenshots... Auch so nervt dieses Marionetten-Ballern ganz schön und schlägt sich auf die Motivation nieder. Der ganze Witz ist aber: Es macht trotzdem Spaß. Zumindest ist es bei mir nicht so häufig der Fall, dass ich nach einigen Stunden ohne Spielen wirklich denke: "Och, eine Mission könnte ich jetzt noch zocken". Und da es halt dieses Gefühl erzeugt, kann ich nur sagen: So mies ist das Game nicht, egal ob die technische Seite zig Makel besitzt und die KI nicht die Bezeichnung verdient. Und ja: Die Story ist nicht perfekt, aber da habe ich viele Shooter erlebt, die mit totalem Schwachsinn daher kamen..Stalin Subway hat wenigstens ein frisches Thema, was ich im allgemeinen auch sehr interessant finde. Das motiviert jedenfalls ein wenig...

Hm, muss noch meinen Test schreiben, aber derzeit neige ich zu 65-67% ... ..
Hier de link naar het forum: http://www.frogster-interactive.de/forum48.html
De bovenstaande stukken komen uit: ''Ist das alles?''

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14:49

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Ik zal hem toch eens testen, ben benieuwd of het inderdaad zo brak is.
Sinds vandaag is hij nu ook op gamershell te downloaden:
http://gamershell.com/download_12054.shtml

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 18:13

TommyGun

Stik er maar in!

Dood topic.

Anyway, full version is al weekje ofzo uit? Amerika iig.

Maar spel is wel erg leuk hoor :) Graphics zijn prima. Besturing is prima, AI is ook wel goed. Al word je soms wel laat opgemerkt of maken de tegenstanders wat vage moves maar het spel is zeker goed uitgewerkt. Het spel begint al snel met actie en de verhaaltjes tussen door maken het verhaal compleet. Filmpjes die bij die verhaaltjes horen zijn ook zeer strak uitgewerkt. Echt zo'n oude film stijl. Alleen de monden lopen niet gelijk met de stemmen. Dat is wel jammer.

Ik ga weer snel verder :9~

[ Voor 32% gewijzigd door TommyGun op 16-04-2006 20:21 ]

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoD
  • Registratie: September 2004
  • Niet online

RoD

Admin Mobile & FP PowerMod
Hmm klinkt goed. Ik zat al een tijdje te wachten op een dergelijke FPS. Gewoon lekker spelen, knallen en geen vage besturing. Verhaallijn is mooi meegenomen. Dit spel voldoet hier dus aan? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 18:13

TommyGun

Stik er maar in!

Jep zekers.

Net uitgespeeld :| Geloof totaal 6 uurtjes gespeeld op medium. Achja... multiplayer eens testen :D

[ Voor 25% gewijzigd door TommyGun op 16-04-2006 20:55 ]

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

Pagina: 1