![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Story: |
MOSKOU:.... ondergang.... 1952..... In de duistere hoeken van het Kremlin bereid een reuze samenzwering heimelijk een aanslag voor op Stalin. Stalin- de Generale Secretaris van de Sovjet Communistische partij - is alreeds 72 jaren oud, maar desondanks in staat grote angst bij zijn onderdanen in te boezemen. De meest realistische manier om de verouderde machtige leider op te ruimen is een krachtig geheim wapen recht in de bolsjewistische Partij's vergadering...... De hoofpersoon -KGB officier Gleb Suvorov - wordt ongewild meegesleurd in deze dramatische gebeurtenissen. Waarbij hij de explosie moet voorkomen om het leven van vele onschuldige mensen te redden. Daarbij zul je met de hoofdpersoon onder de beroerste omstandigheden de meest prominente bezienswaardigheden en geheime ondergrondse objecten van Moskou zien, waaronder de bestaande stationtunnels, een geheim ondergronds militair spoor, openbare ondergrondse verbindingen in de voorsteden, en nog veel meer. Bereid je voor op de immense atmosfeer van de donkere 50-ger jaren.... |
Features: |
-Fotorealistische weergave van Moskou's meest prominente bezienswaardigheden: metrostations, het Kremlin, de staatsuniversiteit van Moskou etc. -Ultra geheime objecten: een militair ondergronds transport spoor, geheime laboratoriums, ondergrondse schuilplaatsen, Stalins bunker. -Authentieke wapens, waaronder type's die nog nooit op een pc zijn aangeboden, denk hierbij aan de antitank rifle PTRS-41 en de RKG-3 granaten. De molotovcocktails en vlammenwerpers zijn dan weer oude bekenden. -NPC's zullen echt reageren op explosies en gebeurtenissen in de omgeving (denk aan de emotionele reacties die bepaalde acties bij anderen kunnen opleveren). Ook zul je hele ruimtes kunnen laten ontploffen of onder water zetten. -M.b.v. de ondergrondse trein kun je je door de stad verplaatsen. -Meer dan 300 soorten vernietigbare objecten: boekenkasten, stoelen, asbakken enzo. -Face annimaties van de in-game modellen met behulp van de Lifestudio: HEAD technologie. -Multiplayer: deathmatch en speciale team scenario's, multiplayer mappen zijn ontworpen als real places van Moskou. Release date: Eind november 2005
|
Systeemvereisten: |
Minimale systeemeisen: PIII-1GHz, 256MB RAM, GeForce3 met 64Mb, 1,5GB vrije harde schijfruimte. aanbevolen systeemeisen: PIV-2GHz, 512MB RAM, 128MB Videokaart die DirectX 9.0 support (bijvoorbeeld, ATI Radeon 9600), 2GB vrije harde schijfruimte. |
Interview: |
Pcgameworld/Gengamers/Filefront: De vragen zijn beantwoord door Nickolay Sitnikov, de project manager en leidend game-ontwerper van deze toekomstige shooter. Wanneer zijn jullie gestart met de ontwikkeling van ''The Stalin Subway'' en met hoeveel mensen werken jullie er aan? De ontwikkeling van ''The Stalin Subway'' begon in februari 2004. De hoeveelheid werknemers die aan dit project meehelpen varieert steeds, en is afhankelijk van de ontwikkelingsfase. Op dit moment zijn er 16 werknemers. Verder maken we ook gebruik van de diensten van buitenstaanders. Voor degene die het niet weten, wie was Stalin en wat heeft hij gedaan? Josif Vissarionovich Stalin was voor een lange tijd de leider van de Sovjet Unie na de dood van Lenin. Zijn echte voornaam was Djugashvili, wat hij later wijzigde. Ik denk dat de redenen volkomen duidelijk zijn. Hij was geboren in de Caucasus in 1879. Zijn studie volbracht hij op een kerkelijke school en daarna begon hij aan het theologische seminarium (opleidingsschool voor geestelijken) waarvan hij werd verwijderd wegens communistische propaganda. Daarna nam hij deel aan communistische activiteiten en in April 1922 was hij aangesteld tot de Generale Secretaris van de Communistische partij - de hoogst mogelijke positie in de USSR. Hij behield deze positie tot zijn dood in 1953. De Stalin's episode is bekend door tegensprekende termen als ''victory'' en ''massieve onderdrukking''. Toch was hij een geniale politicus en niemand kan dat in twijfel trekken. Denk daarbij aan zijn aandeel in de uitbreiding van de Sovjet Unie, en de uitbouwing van zijn invloed in Oost-Europa. De Sovjet Unie werd een machtige staat onder zijn regie en zijn persoonlijke invloed in andere landen van de wereld was groot. Maar we mogen niet vergeten dat de duivelse ellende die hij onder de Sovjets heeft teweeggebracht een van de verschrikkelijkste periodes van onze geschiedenis is. Kunt u iets vertellen over het verhaal van ''The Stalin Subway''? Het verhaal start aan het einde van 1952. Het is ook het laatste jaar van Stalin's leven, hij is al oud maar zijn status van streng leider leeft voort in de gedachten van de burgers. Niettegenstaande dat, een groep van hoge officials hebben besloten de leider af te zetten en zijn macht naar zich zelf toe te trekken. Om zeker te zijn van hun slagen, besluiten ze over te gaan op het gebruik van een verschrikkelijk krachtig wapen dat vele doden zal eisen. Gleb Suvorov, de KGB officier, komt achter het complot en besluit de samenzwering te slopen, van af het begin zijn enkele van zijn familieleden en vrienden bij het verhaal betrokken. Maar Suvorov bevind zich in een eigenaardige situatie: beide samenzweringen en Stalin's volgers zijn tegen hem en hij moet alleen handelen. Na verloop van tijd raakt de streng gevormde communist gedesillusioneerd van het systeem waarin hij werkt. Hij ontdekt het ware gezicht van de Staatsmachine en hij is tegen het regime welke schuldig is aan de vernietiging van vele onschuldige levens. ''The Stalin Subway'' ziet er absoluut mooi uit, maar waarin verschilt het met andere historische First Person Shooters? Ten eerste, bedankt voor deze waardering. Wat betreft de sterke punten van ''The Stalin Subway'', er zijn verschillende zaken die het waard zijn om genoemd te worden. Ten eerste de periode waarin het spel zich afspeelt. Stel je voor, je kunt zien hoe alles was in 1952 toen de Sovjets leefden onder Stalin's leiding. Je kunt zien hoe de mensen zich kleden, hoe ze leven, enzo. Je bent de KGB officier gekleed in een authentiek uniform waarbij je gebruikt maakt van authentieke wapens. Je zult je zelf ontmoeten in de hoogste regionen van de macht; je zult de atmosfeer proeven van de angstige 50-ger jaren. We proberen zoveel mogelijk de aandacht te richten op deze aspecten en we hopen dat we daar in slagen. Ook zullen zijn er unieke locaties zoals: metro stations, geheime ondergrondse objecten, het Kremlin, Moskou, de staatsuniversiteit, en vele anderen. Ik daag iedereen uit voor de orginaliteit van onze locatie. Ik kan me moeilijk een game herinneren waarbij iemand de tunnels van Moskou bezoekt. In het geheel zit het spel vol authentieke plaatsen van het vroegere Moskou. We weten het een en ander over Stalin en de KGB, maar zijn er ook andere notabele figuren uit de geschiedenis die in het verhaal voorkomen? Naast Stalin hebben kom je ook nog een notabel persoon als Lavrenty Berea tegen. Hij is voor een tijdelijke periode het hoofd van de NKVD. Later heeft hij het nucleaire programma van de Sovjet Unie geleid. Zijn naam is verbonden aan de massa repressies in de USSR. Ik kan wel zeggen dat Berea een verfoeilijk persoon was. Maar ik zal niet verklaren wat voor rol hij speelt in de gebeurtenissen van het spel. Kunt u iets vertellen over de gameplay? De acties tussen de vijanden en de gamer hangen af van verschillende factoren. De hoofdpersoon draagt namelijk het zelfde uniform als zijn vijanden. Daarom zal de wacht niet direct op hem schieten als hij hem ziet. Als je onbewapend bent zal de wacht naar je papieren vragen. In het andere geval zullen ze schieten en om assistentie vragen. Ook zullen er neutrale vijanden zijn die afhankelijk van de actie van de speler daar weer op reageren. Bijvoorbeeld, als je hun aanvalt zullen ze terug schieten of weg rennen. Dit hangt af van het temperament dat een karakter heeft. Ook is het mogelijk om wagens te besturen. Het is niet het belangrijkste element van het spel en daarom zal het maar in enkele levels voorkomen. Zo zul je de legendarische Sovjet auto: ''Pobeda'' kunnen besturen. Kan het verhaal verschillend eindigen? Is er een herspeelbaarheidswaarde? Nee, er is maar een enkele afloop in '''The Stalin Subway''. We hebben er wel aangedacht, maar na lange discussies hebben we er van afgezien. Dit zou veel meer werk kosten en we twijfelen aan de redelijkheid daarvan in termen van FPS. Hoeveel onderzoek is er voor de ontwikkeling van dit spel gedaan en hoe staat het met de historische betrouwbaarheid? Het is vanzelfsprekend dat bij de ontwikkeling van een historische shooter ook de nodige onderzoeken zijn uitgevoerd. Anderzijds kan het verhaal niet historisch genoemd worden. Voor de ontwikkeling van het spel hebben we veel tijd gestoken in het onderzoeken van betrouwbaar materiaal. We hebben historische documenten bestudeerd, veel werk verricht in bibliotheken, en veel foto's gemaakt. Bijvoorbeeld het uniform van een soldaat: volledig volgens de werkelijkheid uitgevoerd, wanneer je een expert bent in uniforms kun je gemakkelijk een personage identificeren: denk hierbij aan zijn rang en zijn werkbranche. Daarvoor hebben we de details van de uniformen uit die tijd bestudeerd. Om het metrostation realistisch te maken hebben we ontwerpen bestudeerd en foto's gemaakt. Daarmee hielden we ons niet geheel aan de wet - foto's maken in de tunnels van Moskou is verboden. Daarom moesten we het in het geheim doen, anders zouden we door de burgerwacht gearresteerd zijn, werkelijk! Alles in het spel met uitzondering van het scenario is realistisch. Het plot in het spel is fictie maar toch was het ook een tijd van lobby's en worstelingen voor macht waarbij zulke gebeurtenissen plaats vonden. Welke wapens zijn beschikbaar en hoe kun je daaruit kiezen? De maatstaf voor wat betreft de keuze van een wapen is tamelijk eenvoudig. Alle wapens in de game bestaan echt , waarmee ik bedoel dat het echte prototype's zijn die ook daadwerkelijk werden gebruikt. Daarna hebben we de balans beproefd tussen het spreiden van de soorten wapens en de soort wapens die de gamers het meest intresseert. Ik denk dat zo'n beleid voldoende mogelijkheden biedt tussen de verschillende wapens: van pistool tot machinegeweren. Zodat degene die graag zijn favoriete wapen gebruikt ook tevreden is gesteld - ook hebben ze de kans om zeldzame specifieke Sovjet wapens te gebruiken. Er zullen in totaal 25 wapens beschikbaar zijn. Het is mogelijk om een bajonet , optisch vizier of een stil wapen te gebruiken. Elk type heeft weer zijn eigen ammunitie. Elk wapen heeft zijn eigen gewicht dat het tempo van je kameraad bepaald. Daarom is het belangrijk te letten op de beperkingen van het gedragen wapen. De speler kan een heleboel spullen oppakken, maar het resultaat is dat je met een kruipend tempo vooruit komt. Daarom moet je goed nadenken voordat je voor een bepaald wapen kiest. Verder is er ook lichaamsbepantsering in ''The Stalin Subway''. In die tijden waren zulke items weinig verstrekt en waren ze gepresenteerd als een experimenteel lichaamspantser welke bestond uit metalen borstplaten en een helm. De speler heeft ook een fakkel en een aansteker. Niet voor het roken natuurlijk maar om molotov cocktails in brand te steken. De vijanden gebruiken giftige granaten, waar jou kameraad zich met een gasmasker tegen kan beschermen, die maakt trouwens deel uit van je uitrusting. Ik wil er wel bij zeggen dat niet alle wapens vanaf het begin voor handen zijn, denk hierbij aan de AK-47 (Kalashnikov) en het Sovjet machinegeweer PPSh. Daarbij wil ik opmerken dat er wapens zijn die nog nooit in games zijn geintroduceerd. Denk bijvoorbeeld aan de PTRS-41, een machinegeweer dat veel gebruikt werd tijdens de tweede wereldoorlog. Wat voor soort vijanden komen er in het spel voor? De vijand word gerepresenteerd door KGB officieren. Er zijn ook soldaten en leden van de burgerwacht. Daarnaast staat Gleb Suvorov tegenover criminelen en oorlogs-honden. De vijanden zijn handig om het zo maar te zeggen. We proberen emoties en natuurlijke reacties te verbinden aan hun gedrag, camouflage, en toespraken. De vijanden zullen niet domweg aanvallen maar gecoordineerd, ze zullen om assistentie vragen etc. Stel je eens het volgende voor waarbij je vecht met verschillende vijanden en een van hen zijn verstand verliest en daarbij in het dolle gaat rondschieten waarbij hij zijn kameraden vermoord omdat zijn angst de overhand over hem krijgt en hij niet meer bij z'n verstand is. Dit soort situaties kunnen voorkomen, maar je weet nooit wanneer, omdat dit afhankelijk is van het karakter van de vijand en de omstandigheden. Welke tools (hulpmiddelen) zijn er gebruikt bij de ontwikkeling van ''The Stalin Subway''? Alle levels zijn gemaakt in een 3D editor, en alle andere operaties zijn gemaakt in de editor die door ons bedrijf is ontwikkelt. Deze editor is gemaakt op de basis van onze V8 engine. Deze biedt alle moderne technologien en maakt het volgende mogelijk: bump-mapping, emissive-mapping, specular-mapping; ramen die reflecteren; water oppervlaktes; procedure textures; vertex en pixel shader, ver 2.0; animation blending; skin annimation; radiosity for inner spaces en dynamische belichting. Ook hebben we een tekstueel editor gebruikt. Daarmee konden we objecten plaatsen, parameters van de NPC instellen, schakelaars plaatsen enzo. Om scripts te verfraaien hebben we een externe editor gebruikt. Hoeveel locaties en levels zijn er in ''The Stalin Subway''? Hoe lang duurt het voordat je het spel hebt rondgespeeld? Er zijn 27 unieke locaties, waarbij de gamer de geheime ondergrondse objecten ziet. Het punt is alleen dat niemand weet buitenom enkele hoge officials of deze objecten wel of niet bestaan. Er zijn uitvoerige bewijzen maar niemand weet het zeker. Volgens de legende zou de geheime ondergrondse tunnel gebouwd zijn voordat Stalin over de burgers regeerde. Dat was gedaan vanuit militaire opzet, zodat als het land in staat van oorlog was de ambtenaren een veilige schuilplaats konden opzoeken. Naast de metrostations zijn er veel geheime objecten gebouwd waaronder Stalin's bunker. Het is een geheim sinds de oprichting en nog steeds is het bedekt achter een sluier van geheimzinnigheid. We kunnen stellen dat deze game een deel openbaart van deze geheimzinnigheid. Het zijn natuurlijk allemaal veronderstellingen maar wel dicht bij de waarheid. Wat de tijdsduur van het spel betreft: dat zal ongeveer 15 tot 20 uur bedragen. Dat hangt natuurlijk af van hoe de speler handelt. Je kunt namelijk ervoor kiezen iedereen af te maken of om sneaky te handelen. In dat laatste geval zitten er zeker heimelijke elementen in het spel verwerkt. Hoe moeilijk was het om de NPC's emoties te ontwikkelen en te implimenteren waarbij ze reageren op acties rondom hen? Ik moet toegeven dat het realistisch maken van NPC reacties een tamelijk lastige taak is. We zijn er nog niet klaar mee, en op dit moment zijn we het verder aan het uitwerken. Het is moeilijk om de juiste reactie bij verschillende omstandigheden juist uit te werken, en een betrouwbaar algorithme van hun gedrag voort te brengen. Vooral daarvoor heeft ons bedrijf de AI ontwikkelt die dat voor zijn rekening neemt. Hoe welke mate spelen elementen als vuur en water een rol? Deze elementen spelen een grote rol in de gameplay. De speler heeft de mogelijkheid overal brand te stichten om de vijand teegn te houden. Maar de vijand zal m.b.v. molotovcocktails het zelfde doen om jou tegen te houden. Ook Zul je te maken krijgen met gescripte branden. Het is eigenlijk onmogelijk om het spel rond te spelen zonder brand te zien. Nu zijn we bezig met het uitwerken van vloed (flooding), maar dat is moeilijker dan we gedacht hadden. Meer dan 300 objecten zijn vernietigbaar, maar zijn er ook delen van het level, zoals pilaren vernietigbaar? Sommige elementen zullen vernietigbaar zijn, maar alleen degene welke volgens het verhaal vernietigd moeten worden. Ik bedoel daarmee dat men geen volledig vernietgbaar gebied moet verwachten, wat ook niet de bedoeling van het spel is. We ontwikkelen een spel met sfeer zoals het is. ''The Stalin Subway'' is niet een 'die hard' shooter met tonnen bloed. Het is een realistische en historische FPS met alle consequenties van dien. Hoeveel multiplayer modes zijn beschikbaar in de eind versie? Er zullen twee multiplayer modes komen: deathmatch en bomb. De tweede optie is net zoiets als ''defuse'' (demonteren van explosieven) in Counter Strike. We zijn van plan onze engine tot het uiterste te benutten. Sommige dingen kunnen we toevoegen in de multiplayer, maar daar we er nog mee bezig zijn kan ik er niet meer over vertellen. Maar we doen ons best onze plannen te realiseren. Ik weet dat de multiplayer gameplay erbij inbegrepen zit en dat sommige gamers graag cheaten (vals spelen). Hoe worden hackers en cheaters behandeld in de multiplayer omgeving? We verstrekken wel cheat-codes, maar deze is alleen voor de single player. We hebben consequent geen enkele cheat in de multiplayer toegevoegd. We zijn zeker van dat er geen reden is en het geen zin heeft om dat te doen. Waarvoor? In de multiplayer mode moet je jezelf trainen. Cheats maken alles makkelijker, maar wij denken dat alleen het harde vechten echte voldoening kan geven. Zullen er meer multiplayer modes, wapens, maps e.d. in de toekomst beschikbaar komen? We zijn niet van plan om nieuwe modes en maps aan te bieden. Maar ik kan wel zeggen dat iedereen die geintresseert is om een nieuwe mode te maken elke mogelijke hulp van ons krijgen kan. Is het mogelijk om je eigen levels te maken? Nee, we hebben geen speciale editor toegevoegd. Daardoor zal er geen mogelijkheid zijn om nieuwe levels te maken. Niet tegenstaande dat er een redelijke kans is dat er zo'n optie komt als het spel een succes is. Maar voor alles is een tijd. Wat voor soort muziek zit er in het spel? We zorgen dat de muziekstyle overeenkomt met liederen van de Sovjets en geluidsbanden uit Sovjet films. Ik hoef niet te zeggen dat muziek een belangrijke plaats inneemt om de atmosfeer te scheppen. We hebben hier veel aandacht aan besteed, en we hebben succes. Duidelijker gezegd, we hebben ons niet alleen op de muziek gericht maar ook op bijbehordende mogelijkheden. Denk bijvoorbeeld aan een gramofoon die muziek afspeelt. Zo zijn er een heleboel geluiden die de atmosfeer voltooien. Nu zijn we op zoek naar opnames van radio programma's om ze te gebruiken in ''The Stalin Subway'''. Ik hoop dat we ook hierin slagen. |
Links: |
Ontwikkelaar: http://www.g5software.com/Non-Shocked/T-StalinSubway.htm Officiele site http://www.stalinsubway.de/index.html Developer: http://www.buka.com/cgi-bin/show.pl?id=24 Screenshots: http://www.buka.com/cgi-b...option=Show_gallery&id=24 Screens gamershell Interviews: http://www.pcgameworld.com/article.php/id/213/ http://www.gengamers.com/html/the_stalin_subway.html http://articles.filefront.com/89;1 http://actionvault.ign.co...ews/stalinsubwayint.shtml http://www.homelanfed.com/index.php?id=22215 Downloads: TSS_trailer - grootte:65,1 Mb - duur: 02:16 minuten *new Moviepack - grootte 321 Mb *new Demo: Broninformatie is hier te vinden |
Screenshots: |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Kritiek: |
Mede dank aan TheLemon voor de vertaling van deze kritische tekst: Een overtrek wordt gemaakt door het realisme van de glimmende verf die een pixelshader-achtig uiterlijk veroorzaakt, welke er verfijnd uit ziet. Het echte probleem waar mensen over zeuren in deze screenshots is dat ze absoluut niet overkomen als een werkelijk bestaande locatie. Het is een erg simpele platte kleur texture met een gewone map erop op 100%. Grote, lege, glimmende kamers en gangen. Voor mij is het verschil tussen goede en slechte ontwerpen de nuance van het realisme. Waar de muren samenkomen met de vloer zijn ze wat donkerder en nemen ze iets van de kleur aan van de vloer omdat hetzelfde soort vuiligheid zich daar verzamelt. Zulk soort kleine dingen maken het verschil wanneer je een realistische omgeving probeert te creëren, omdat ze de wereld veel samenhangender en echter maken. Het is ook gelijkmatig vanwege de onbewerkbaarheid van dit alles. Hoeveel games hebben een glimmende tegelvloer met tweekleurig geverfde cement muren? Ik denk dat Half Life de laatste nagel aan die doodskist er lang geleden al in geramd heeft. Saaie, suffe laboratorium-achtige omgevingen kunnen echt niet meer tenzij je echt met iets nieuws en verbluffends aan komt zetten. Wederom, het realisme van glanzende verf daargelaten, zijn de screenshots niet indrukwekkend omdat ze niet indrukwekkend zijn, punt. |
Topic regels: |
''The Stalin Subway'' is een spel waarbij de gameplay leunt op het verhaal die een belangrijke rol speelt. Het is natuurlijk best leuk om in het topic wat over het verhaal te posten, maar niet iedereen vind het leuk om de verhaallijn van te voren te weten. Als je hierover iets wilt posten gebruik dan een spoiler. Die ziet er zo uit: [Spoiler]Dit is een echte spoiler met een melding er boven dat het een spoiler is. De inhoudt is enkel te lezen als je de spoiler selecteerd met je muis.[/Spoiler] [table][tr][td align=center bgcolor=#000000]Dit is geen spoiler, echter ook hier is de inhoudt niet te lezen tenzij je de zwarte strook selecteerd. Hij werkt het zelfde, alleen als je hier een andere kleurcode gebruikt wordt de tekst wel zichtbaar en heb je een kadertje.[/td][/tr][/table] Dat je deze code wel ziet zonder een zwarte strook komt doordat RML tags tussen [norml] tags niet verwerkt worden (de [norml] tags zie je dus niet, je hoeft alleen maar de spoiler te kopieren en je eigen tekst er in te zetten). Offtopic gepraat over of je systeem het wel of niet trekt met alle systeemspecs van dien zijn niet erg interresant voor andere forrumgebruikers. De systeemvereisten staan hierboven vermeld, daar kun je dus kijken of jou pc dit spel aan kan. Verder: Probeer er een leuk topic van te maken |
![]() ![]() ![]() |
edit:
Vertalingsfouten voorbehouden, interviews kun je op de vermelde sites terugvinden. Heb je nog aanvullingen, verbeteringen of aanmerkingen? Die zijn van harte welkom.
Vertalingsfouten voorbehouden, interviews kun je op de vermelde sites terugvinden. Heb je nog aanvullingen, verbeteringen of aanmerkingen? Die zijn van harte welkom.
[ Voor 41% gewijzigd door Karel V op 08-11-2005 10:01 . Reden: Bijhouden startpost ]