Argh ik wordt gek hehe
Onderstaande plaatje:

Dat zijn 4 blokken met textures van 1024x1024, die naadloos aansluiten. Nou komen er om de een of andere manier steeds zwarte randen omheen zoals je ziet in oa de rode cirkels.
Ik check al of er een texture coordinaat buiten [0,1] inclusief ligt, en dat is niet het geval. Verder zet ik ook nog de texture clamp optie in opengl voor beiden. Als ik niet clamp, dan wordt het ipv zwart een stukje kleur van de overliggende zijde. Het wrapped dan dus. Maar alle coordinaten liggen tussen 0,1.
Verder zijn de textures nu standaard opengl 2d textures (want 1024x1024). Maar met 1025x1025 textures en de nv_texture_rect extension gebeurt er hetzelfde...
Hoe kan dit? Kan ik hier iets aan doen? Zou het kunnen liggen aan mijn nv geforce3? Drivers?

Dat zijn 4 blokken met textures van 1024x1024, die naadloos aansluiten. Nou komen er om de een of andere manier steeds zwarte randen omheen zoals je ziet in oa de rode cirkels.
Ik check al of er een texture coordinaat buiten [0,1] inclusief ligt, en dat is niet het geval. Verder zet ik ook nog de texture clamp optie in opengl voor beiden. Als ik niet clamp, dan wordt het ipv zwart een stukje kleur van de overliggende zijde. Het wrapped dan dus. Maar alle coordinaten liggen tussen 0,1.
Verder zijn de textures nu standaard opengl 2d textures (want 1024x1024). Maar met 1025x1025 textures en de nv_texture_rect extension gebeurt er hetzelfde...
Hoe kan dit? Kan ik hier iets aan doen? Zou het kunnen liggen aan mijn nv geforce3? Drivers?