![]() ![]() |
15-augustus-2003: 1C Company en Akella kondigen een nieuw project aan met de titel: ''PT Boats: Knights of the Sea''. "PT Boats onthult een ander deel van de WOII geschiedenis: de gevechten op zee! Maar dit keer niet met gevechtsschepen en kruisers, de PT Boats is een verhaal over de muskieten vloot. Hun voordeel ligt op het gebied van snelheid en manouvreerbaarheid. Het is hun snelle verschijning voor de neus van de vijand en hun plotselinge verdwijning in de ochtend nevel. Ze zijn moeilijk te ontdekken en moeilijk te raken. Muskieten vloten werden breed ingezet voor het escorteren en aanvallen van konvooien, het vernietigen van vliegtuigen, en het aan land zetten van troepen achter de vijandelijke linies en verder volbrachten ze nog een scala van speciale operaties.'' De zwakte van kruisers, gevechtsschepen e.d. ligt dus in het fijt dat ''Patrol Torpedo boats'' wel manouvreerbaar, snel en klein zijn. Patrol Torpedo boats worden dan ook ingezet bij actie's waar snelheid geboden is. Een snelle reactie en een flinke stomp kan een groter schip kreupel maken en zelfs totaal verlammen. In dit spel zullen er verschillende types voorkomen. De Amerikaanse boten die als geleideschepen dienst deden waren langer vanwege de lengte van hun torpedo's en omdat ze over de open oceaan moesten reizen. De Europese modellen waren korter en rukten vaker alleen uit de oceaan op. Het leuke is dat je op je schepen rond zal kunnen lopen, en elke uitrusting en wapen aan boord kan bedienen (machineguns, anti-luchtkanonnen, torpedo's en geschut). Je zult tussen je schepen kunnen switchen en je zult in multiplayer mode een cooperatieve game kunnen spelen. En voor rekruten is er een arcade mode waarin je vol gas van alles kapot kunt schieten. Dit WOII simulatie spel is ontwikkeld met behulp van een aangepaste versie van Akella’s STORM 2 engine en biedt een nieuw niveau van realisme en top notch grafische technologieen (notch=inkepingen). PT Boats is een uniek mengsel dat kenmerkend is voor Akella’s hol ogende 3D zee technieken, marine simulatie ervaring en 1C’s bekwaamheid om historisch nauwkeurige en gedetaileerde WOII omgevingen te ontwikkelen. De STORM 2.5 engine maakt het mogelijk om unieke speciale effecten zoals oceaan golfslag, windstoten, ontwerpen van diverse boottype's, zweefvliegtuigen, ''realistische en complexe schademodellen waarbij het type munitie doorberekend word in de hoeveelheid schade op bepaalde plekken'' zo goed mogelijk uit de verf te laten komen. 1C Company is een mede-ontwikkelaar van deze titel. Vliegtuimodellen van de makers van het vermaarde IL-2 Sturmovik en IL-2 Sturmovik Forgotten Battles zullen gebruikt worden om een historische nauwkeurige en gedetailleerde 'game wereld' te maken. Interview: Sailsim: In welke categorie hoort dit type game? RPG, Simulatie? Avontuur? Of is het een mix van gametypes? Akella: PT Boats is een marine simulatie game. Geen RPG, avontuur of RTS. Sailsim: Als PT Boat RPG elementen heeft is er dan een systeem van ’punten voor je bekwaamheid’ en/of kun je je eigen pad naar het succes kiezen? Akella: Kunt u zich voorstellen dat een boots-commandant zijn eigen weg kiest om een missie te voltooien? Dat is tegen alle regels van de militaire dienst! Sailsim: Kan de speler in de ’geallieerde’ campagne trouw blijven aan zijn favoriete boot? Amerikanen willen ongetwijfeld hun ’Elco’ besturen, Engelsen of spelers uit Groot Britanie zullen graag de ’Vospers’ runnen. Akella: In de US missies zal men de ’Elco’ en de ’Higgins’ gebruiken. ’Vospers’ en ’Fairmale’ zijn voor de Royal Navy, ’Schnellbooten’ en ’R-boot’ voor de Kriegsmarine en ’G-5’, ’Komsomolets’ en ’D-3’ voor de Sovjet vloot. De speler heeft de mogelijkheid om de boten van de verschillende vloten te testen en te controleren op hun zwakke en sterke punten. Sailsim: Wat voor type missies zullen er in de campagne uitkomen? Akella: Alle soorten missies zoals die echt gebeurd zijn. Aanval, confrontatie, strooptocht, patrouille, verdediging… Sailsim: Is er een mogelijkheid om schade te repareren tijdens de missie of heb je een groep schepen om te switchen? Akella: Serieuze reparaties zijn niet mogelijk in open zee. Spelers zullen naar de basis terug moeten om hun boot te repareren. Sailsim: Hoe zal de multiplayer mode uit de bus komen? Co-op, deathmatch en/of enkele ander scenario’s? Akella: De meest interessante multiplayer mode is de mogelijkheid om met verschillende spelers verschillende posten te bemannen. De ene speler zal de machine-gun bemannen, een ander de torpedo’s en een derde de boot… Verder zullen deathmatch en co-op er zeker in zitten. Sailsim: Zul je de boten uit de docken van de basis moeten navigeren of starten de missies ergens op zee? Akella: Dit hangt af van het type missie dat je krijgt. In sommige missies zal de speler in de docken starten van de basis en dan naar het gebied van de missie varen. Ervaren gamers kunnen hun boten zelf navigeren, gamers die enkel naar actie zoeken kunnen de automatische piloot gebruiken. Sailsim: Hebben de boten rookontwikkelaars en radars? Akella: Sommige boten zoals de ’Elco’ hebben een radar, en bijna alle schepen hebben rookontwikkelaars. Sailsim: Kunnen boten met dieptebommen duikboten aanvallen? Akella: Ja. Sailsim: Kun je beroemde schepen zoals de Bismarck tegen komen? Akella: In plaats van lage-polygoon modellen te maken die in de verste verte niet lijken op de orginele prototypes, hebben we gekozen voor een beperkte grootte van de schepen in PT Boats, dat zal gaan tot destroyers, omdat alle schepen in de game realistisch en gedetailleerd moeten zijn. De Bismarck voldoet daar wegens zijn grootte niet aan. Sailsim: Zijn jullie van plan om modding tools (bewerkingsgereedschap om modellen te maken) voor PT Boats uit te brengen? Akella: We denken er nog over na, ook wat betreft vorm en inkleding. Sailsim: Is het mogelijk om nieuwe scheepshuid/modellen toe te voegen in het spel? Akella: Ja, je kunt eigen squadron emblemen, vlaggen etc. toevoegen en in multiplayer mode gebruiken. Sailsim: Wordt het spel inclusief een editor geleverd? Akella: Er zijn plannen om een editor in het spel te verwerken. Sailsim: Zal er in de toekomst een aanvulling worden uitgebracht met toegevoegde inhoud? Kunnen we een Pacific theater met indrukwekkende Japanse troepen verwachten? Akella: Er zijn plannen voor een Pacific add-on. Maar we willen eerst zien hoe het publiek PT Boats afneemt. Sailsim: Ik begrijp dat PT Boats gaat over Patrol Boats tijdens het WOII tijdperk, zijn er plannen voor een uitbreiding met grotere speelbare schepen? Destroyers, slagschepen? Akella: Misschien, PT Boats is de eerste titel in onze marine simulatie lijn dat zich afspeelt in WOII. Daarom hebben we zeker plannen om games te maken met grotere speelbare schepen. Sailsim: Zal PT Boats geport worden naar een andere console? Akella: Nee, dat zijn we niet van plan. Sailsim: Wie gaat PT Boats buiten Rusland uitbrengen? Akella: De uitgever zal pas later aangekondigd worden. Features: - Top notch graphic technology - Historische nauwkeurige WOII omgeving. - Realistisch en natuurgetrouwe schepen (physics). - Single missies en carierre mode die veelbetekenende gebeurtenissen van WOII bevatten. - Bestuur verschillede bemmaningen aan boord - van schutter tot kapitein. - Realistisch schade model. - Hoog gedetailleerd 3D landschap. - Bestuur sovjets, duitse en geallieerde schepen. - Tot 16 spelers multiplayer. Release date: Q3 2006 http://www.akella.com/en/articles/ourreleases/ System Requirements: Recommended P4 3.0 GHz 1GB RAM 128 Mb video kaart En een vrije schijfruimte rond de 2 á 3 Gb broninfo Officiele site: http://www.pt-boats.net/PT_web/index1_e.htm Info/screenshots: http://int.games.1c.ru/ptboats/ http://www.gamershell.com/hellzone_Simulation_PT_Boats.shtml Downloads: E3 high resolution video - tijdsduur: 3:21 - 48 Mb: Site-mirror: Gamershell: E3 low resolution video - tijdsduur: 3:21 - 17 Mb: Site-mirror: Gamershell: PT Boats: Knights of the Sea E3 2005 Movie - tijdsduur: 2.53 - 85.99Mb Gamershell: Trailer hoge resolutie - tijdsduur: 2:44 - 108 Mb: Site-mirror: Trailer lage resolutie - tijdsduur: 2:44 - 37 Mb: Site-mirror: Trailer 1 - tijdsduur: 1:58 - 64 Mb: Gamershell: Video 1 - tijdsduur: 2:06 - 79,6 Mb: Nederlandse HTTP-mirror: !video 1 en trailer 1 zijn een beetje hetzelfde! !De E3 movie heeft een hele goede beoordeling (aanrader):
Akella: Het hoofdkwartier bevind zich in Moskou, Akella werd gesticht in 1995 en is nu een van de leidende Russische software maatschappijen in de ontwikkeling, publicering en verspreding van computer games en multimedia producten. http://www.akella.com Voor meer over 1C company zie: http://int.games.1c.ru Screenshots: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
offtopic:
Eventuele vertalingsfouten voorbehouden. Heb je aanvullingen? Ze zijn van harte welkom
Eventuele vertalingsfouten voorbehouden. Heb je aanvullingen? Ze zijn van harte welkom
[ Voor 57% gewijzigd door Karel V op 10-06-2006 09:36 . Reden: Bijhouden startpost ]