Toon posts:

[3dsmax] Spline extruden

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik zit met een probleem wat ik al eerder heb gehad.. alleen weet niet meer hoe ik het heb opgelost...

Ik heb met behulp van een spline een vorm getekend... de body van een gitaar. Nu wil ik deze extruden .. maar als ik extrude toevoeg in de modifierstack en dan extrude krijg ik alleen de omranding en niet een ... body... ;)

Wat doe ik fout? en hoe los ik het op :?

En heb nog gezocht op internet.. maar kon het antwoord niet vinden.. is het misschien gewoon niet mogelijk.. had wel een idee.. om de omranding ver te extruden en daarna hem met een booleaan uit een blok te halen.. maar dat vond ik een beetje onhandig aangezien ik dan niet meer de vorm aan kan passen...

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 19-08-2004 23:25 ]


  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

Alleen de vorm zelf, dat wil dan dus zeggen (in Rhino tenminste) dat je de "Cap Ends" uit hebt staan. Dit zou ook in de modifiers in 3dsm moeten zitten; gewoon 2 vakjes aanvinken (cap top/bottom of front/back Cap Start / Cap End), en klaar.

De Extrude modifier heeft trouwens maar bedroevend weinig parameters.. niet echt goed gezocht dus :P.

[ Voor 26% gewijzigd door Yoozer op 20-08-2004 01:19 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Verwijderd

Topicstarter
Cap end en Cap start... zal dadelijk eens kijken...

edit: Net even geprobeerd.. dat stond al aan .. en het werkt dus niet...

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 20-08-2004 11:35 ]


Verwijderd

Topicstarter
OKe... probleem 2.. Ik heb net het volgende uitgetekend met een line:

Afbeeldingslocatie: http://famcouwenberg.parelnet.nl/GoT/Uitgetekend.GIF

Maar als ik dat nu extrude krijg ik dit:

Afbeeldingslocatie: http://famcouwenberg.parelnet.nl/GoT/Geextrude.GIF

Hoe komt dat nou weer...


k vind het zo vreemd dat ik met mijn vorige gitaar hier geen problemen meehad:

http://famcouwenberg.pare...o's%20cu2/Gitaar%203d.jpg

Als iemand nog ooit tips heeft voor het texturen.. want dat krijg ik dus niet mooi gedaan :S Hij is in het echt zo:

http://famcouwenberg.pare...l/Foto's%20cu2/Gitaar.jpg

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Je moet de normale omdraaien met de normal-modifier (flip normals) en dan de cap holes-modifier toevoegen om hem op te vullen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Topicstarter
Bedankt oogst k probeer het straks ekkes uit :P

Edit: Werkt perfect.. thx man!

En als er nog iemand tips heeft kwa texturen.... graag!

[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 20-08-2004 12:04 ]

Pagina: 1