Toon posts:

[3D] softimage vs. maya

Pagina: 1
Acties:
  • 44 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
ja ik heb heel internet al afgezocht

maar ik vraag me nogsteeds af wat ik beter kan gebruiken, softimage (xsi) of maya.. zijn er mensen met ervaring van allebij de programmas? ik vind de mental ray renderer van maya nogal crap, bij soft is ie wel goed, maar wil uiteindelijk met renderman gaan renderen, dan krijg je weer dat gedoe dat maya wel makkelijk omgezet kan worden naar rib, en bij soft moet je weer moeilijk doen als het uberhaupt kan... soft heeft ook niet echt goeie nurbs modelling gereedschap... maar maakt nurbs echt veel uit in de beeldkwaliteit?

maya ken ik wel zo ongeveer, maar vraag me echt af waarin soft nou beter is.. moet toch wel iets zijn.. misshcien als je eraan gewend bent gaat het modellen veel relaxter?

en nu we het toch erover hebben, wat heb je aan houdini? alleen voor de special FX ?

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23-05 20:55

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op 19 augustus 2004 @ 21:33:
ja ik heb heel internet al afgezocht

maar ik vraag me nogsteeds af wat ik beter kan gebruiken, softimage (xsi) of maya.. zijn er mensen met ervaring van allebij de programmas? ik vind de mental ray renderer van maya nogal crap, bij soft is ie wel goed, maar wil uiteindelijk met renderman gaan renderen, dan krijg je weer dat gedoe dat maya wel makkelijk omgezet kan worden naar rib, en bij soft moet je weer moeilijk doen als het uberhaupt kan... soft heeft ook niet echt goeie nurbs modelling gereedschap... maar maakt nurbs echt veel uit in de beeldkwaliteit?

maya ken ik wel zo ongeveer, maar vraag me echt af waarin soft nou beter is.. moet toch wel iets zijn.. misshcien als je eraan gewend bent gaat het modellen veel relaxter?

en nu we het toch erover hebben, wat heb je aan houdini? alleen voor de special FX ?
Antwoord op je vraag heb ik niet, maar als je Mental Ray nogal crap vind dan denk ik dat je even bij jezelf te rade moet gaan of je alles wel goed snapt/instelt...

En als je ergens aan gewend bent, dan is het automatisch relaxter...

Edit: Gebruik je Maya 4.x met Mental Ray geinstalleerd of gebruik je Maya 5.0/6.0 met geintegreerde Mental Ray ? In voorgaande versies was de integratie niet top (geen particles renderen bijvoorbeeld) maar in Maya 5.0 en 6.0 is daar goed aan gesleuteld...

[ Voor 14% gewijzigd door KneoK op 19-08-2004 21:56 ]


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik ben zelf overgestapt van Maya naar Softimage XSI en ik moet zeggen ik ga niet meer terug :)

Ik vond de poly-moddeling tools (zonder plugins) van Maya echt een hell! Bij Softimage is die echt vele malen beter. Ook de interactie is veel sneller als Maya, zeker als je grote objecten maakt met veel polygonen. Rendering vond ik in maya ook zo traag. In softimage is dit ook veel beter.

Naar Renderman omzetten kan nog niet in Softimage. Er is wel een connectie in de maak geloof ik.

Maar als je veel met NURBS werkt dan zou ik bij Maya blijven. Die zijn veel beter als de NURBS van Softimage. Maar het is vooral een kwesite van voorkeur. Je kan alles maken in elk programma. Alleen de moeite die je er voor moet doen verschilt.

Misschien maar eens een nickchange aanvragen :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22-05 23:32

alienfruit

the alien you never expected

Volgens de Softimage website had XSI meeste functies eerder dan Maya, maar dat zegt Alias ook van XSI natuurlijk. Maar beide programma's zijn prima, en krachtig. Alleen volgens mij is XSI nu wel goedkoper.

Verwijderd

Topicstarter
mental ray die bij maya 6 zit ondersteund nogsteeds niet alles , strokes bijvoorbeeld... fur dacht ik wel of misschien ook niet, maar het is gewoon crap , ook hoe het geintegreert is in maya, als je de mental ray renderer niet hebt geselecteerd krijg je bij de diverse objecten nogsteeds mental ray uitklapmenutjes, naja maya is altijd crap geweest wat betreft renderen, en nogsteeds alleen al omdet mr niet alles ondersteund

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Waarom ben je tot de keus tussen Softimage en MAYA gekomen? Waarom sluit je Cinema 4D, 3D Studio MAX en Lightwave uit?

En nog iets: wat wil je eigenlijk gaan maken? Ik zie dat je Renderman wil doen (waarom? renderers als Brazil, V-ray, finalRender en Mental Ray bieden ook al enorm veel opties), dus je zult wel geen real-time modelling willen doen, maar wat wil je wel? Alle pakketten hebben voor en nadelen en die verschillen per onderwerp.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22-05 23:32

alienfruit

the alien you never expected

:) 3dsmax dat heeft nog nooit fatsoenlijk gewerkt hier, altijd vern--kt 3dsmax mijn viewports echt irritant :( Verder is inderdaad Lightwave ook een leuk alternatief als het om Polygon modelling gaat :)

Verwijderd

Duidelijk een geval van ik kan net 3d'en en ga wel ff spiderman na maken.
Ten eerste dat mental ray niet goed zo zijn is de grootste BS, Renderman is idd beter ALS je er in gespecialiseerd bent. Voor de normale mens en kleine post productie bedrijfjes is het niet tedoen om met Renderman te werken. Zo dat alvast uitgesloten.

Ten tweede dat de Nurb tools niet goed zouden zijn is ook BS, moddelen is gewoon een workflow aanhouden, en dan kan je in elk programma modelen (behalve dingen als Z-brush wat wel een geniaal progje is)
Het beste model programma is Modo alleen is dat noch niet op de markt. LightWave word ook nog steeds gebruikd door heel veel pro's om te modelen alleen.

Zelf zou ik gaan voor Xsi, waarvoor, de drempel ligd net ff wat lager om het GOED te leren, Mental Ray zit er echt helemaal ingebakken, wat dus vrij prettig is.

Maar wat wil je er eigenlijk mee doen, gewwon voor thuis een animatie maken of professioneel reclame en films er mee maken

Oja en houdini hoef je niet aan te beginnen dat is vrij lastig en niet te betalen

Verwijderd

Topicstarter
wat nou duidelijk geval van ik kan net 3den? leer lezen er staat namelijk dat ik maya al kan en blijkbaar heb jij nog nooit met maya en mentalray gewerkt anders zou je weten dat mental ray crap is en vanalles niet ondersteund (strokes etc.)
En renderman niet goed voor normale mens? ik vind RAT best simpel, en trouwens ze zijn bezig met een goeie implementatie van RM voor maya, dus dat is wel weer duidelijk dat ze juist niet alleen de specialisten als klant willen

en ga maar fijn zelf kloten met alles behalve RM want dat is toch te moeilijk voor jou, en je houdt blijkbaar van eeuwigdurende rendertijden, ikzelf zat eerder te denken aan hardware accelerated raytracing kaartjes die (helaas) alleen renderman ondersteunen dus vandaar... zijn relatief goedkoop en rendertijden gaan drastisch omlaag dus vandaar

en ik vergelijk maya en soft met elkaar , dus heel fijn voor je dat je de nurbs tools van soft niet slecht vindt, in vergelijking met die van maya zijn ze duidelijk wel slechter

en ik wou eigenlijk alleen weten op welke punten softimage beter is dan maya, dus hou liever je offtopic gelul voor je , en dan je opmerking over houdini nog , dat jij een arme sloeber bent die geen geld heeft om houdini te betalen en blijkbaar heb je ook geen hersenen want je vindt het te moeilijk dat interreseert me eigenlijk ook niet heeft ook niks met dit onderwerp te maken

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Het spijt me zeer hoor, maar dit slaat werkelijk nergens op. Een beetje meer respect voor mensen die serieus op je vragen ingaan mag ook wel.

Raytrace-kaarten zijn niet bepaald standaard: ik heb nog nooit van niemand gehoord die die dingen gebruikt. Dus dat daar geen rekening mee gehouden wordt in de antwoorden is nogal logisch. En MentalRay ronduit crap noemen komt toch echt over als een kwestie van weinig kennis, want er worden geweldige dingen gemaakt met MentalRay en de meeste interessante features worden wel gewoon ondersteund. En over wel of niet veel ervan weten gesproken: voor alle pakketten zijn meerdere externe renderers mogelijk, niet alleen Renderman en Mentalray. Dat jij Mentalray niks vindt is dus geen goede reden om Maya niks te vinden, want dan sluit je mooi een andere renderer er op aan.

Tenslotte geldt ook nog eens dat je vraag "softimage vs. maya" gewoon enorm n00b overkomt, want iedereen in de 3d-wereld weet ondertussen wel dat al die 3d-programma's voor- en nadelen hebben en dat dus niet te zeggen valt welke 'de beste' is. Je kunt wel op punten vergelijken en dan kijken wat het beste overeenkomt met je eigen behoeftes en je kunt ook kijken wat het lekkerst aanvoelt, maar er is zeker niet zomaar een 'beste'. En aangezien je nog niet had vermeld wat je precies wilt gaan doen ermee, is een antwoord wat de beste is nog niet mogelijk.

Zonder te schelden serieus ingaan op de hier genoemde zaken mag dan ook wel. Je reactie slaat werkelijk nergens op.

[ Voor 20% gewijzigd door Oogst op 20-08-2004 17:18 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

He vriendelijk vriend van me,
misschien wat kort af idd, maar je als je gaat zeggen dat de mental ray van maya crap is denk ik toch dat je je heel veel dieper in 3d moet verdiepen, even voor de duidelijkheid. Ik doe al 5 jaar profecioneel film en 3d animaties, en zie dit soort berichten veeeeels te vaak.
Wil je met renderman (die overegens idd wel beter is) mooie plaatjes renderen kom je niet weg met gewoon een shader in je shadertree aanmaken, hiervoor moet je je shaders zelf gaan schrijven.
Bedrijven als Weta digital, Pixar en andere die renderman gebruiken hebben een speciaal team daar zeiiten die niks anders doen dan custom shaders bouwen iets wat wij nooit zullen kunnen (tenzij je je hierop gaat specialiseren).

Over nurbs, die zijn idd beter in maya, maar zoals ik al heb gezegd werken heel veel pro's nog altijd met lightwave voor het moddelen, hierin werk je bijna nooit met nurbs maar met sub-d moddeling, wat in maya en xsi ongeveer gelijk ligt.
En om op je vraag terug te komen, ik zou als je met mental ray werkt idd nurbs of sun-d's gebruiken omdat simpelweg mental ray daarvoor geoptiemaliseerd is en het renderen vele malen sneller gaat dan ipv hoge poly count. het er mooier uitzien heeft er niks mee te maken (en als je echt al kon 3den wist je dit van daar dat ik een behoorlijke amateur gevoel kreeg is niet erg maar ga dan niet van de hoogste daken blaten) want je moet bv de tessilation instellen voor je nurbs enzo als je heel hoog zet word het idd wel hhel mooi maar heb je er ook wat aan

Oja ik ben geen sloeber hoor maar 15000 dollar voor een programma vind ik niet reel voor een bedrijf uit nederland. en dit is zo gespecialiseerd dat het een zeer hoge leercurve heeft.

Hier waarvoor ik voor XSI zou kiezen,
mental ray zit erin gebakken wat ervoor zorgd dat wat je in xsi maakt ook in mental ray word gerenderd, Dit is niet zo bij Maya (En dit wl niet zeggen dat het crap is)
De prijs van xsi is maar 495 dollar en daar krijg je ook nog is 2 render nodes bij.
Dit is wel handig als je een renderfarm heb (wat je bijna wel moet hebben voor commercieele actieviteiten.

De Support (heb ik vanhoren zeggen) is perfect van xsi

Als je een renderfarm heb kun je bijna realtime je lichten neerzetten in 3d omdat hij dan de gehele renderfarm als 1 compu gaat zien en je zeer noukeurig je licht kan neerzetten (licht is HET belangrijkst voor een 3d animatie)

Hiervoor ga ik voor xsi.

En je moet het zo zien, moddelen kan je overal in, dat vereist gewoon oefening, het renderen en de gehele workflow is veel belangrijker.

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 20-08-2004 17:45 ]


Verwijderd

Topicstarter
"Een beetje meer respect voor mensen die serieus op je vragen ingaan mag ook wel" ??

als meneer stereomatrix serieus op mijn vragen inging dan had ik ook wel respect voor hem maar hij komt alleen met valse beschuldigingen aanzetten en gezeik waar ik niks aan heb, maar het schijnt hier op GoT de norm te zijn dat je censuur, jammer dat jullie niet open staan voor de wat normalere mensen die gewone vragen stellen en niet meteen tot conclusies springen


ohjah nog bedankt voor jullie moeite waar ik zogenaamd echt iets aan heb, ik zoek het wel weer allemaal zelf uit want aan dat afgekraak van jullie heb ik toch echt vrij weinig

Modbreak:

Check je mail maar

[ Voor 10% gewijzigd door dusty op 21-08-2004 04:04 . Reden: modbreak ]


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22-05 23:32

alienfruit

the alien you never expected

stereomatrix die $495euro die jij benoemt is wel voor de Foundation versie van XSI. Je mist dan wat functies voor karakter animatie, en modelling. Niet schrikbarend hoor, maar goed $6000 is een hoop geld ;) Verder vind ik Softimage prima werken, ik ben nu op zoek naar Softimage|Behaviour dat is ook erg leuk volgens mijn XSI 4 boek. Alleen daarvoor moet je goede rigs e.d. hebben, en daar ben ik al helemaal geen ster in :(

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 23-05 08:37

Sharky

Skamn Dippy!

ik heb niet het idee dat dit ergens heen gaat, welk pakket je gebruikt en waarom die beter of slechter is is een volledige subjectieve waarneming en in de TS staat niet eens waar het voor gebruikt gaat worden.
Als je genoeg doekoe hebt om een willekeurig pakket te kopen en walgelijk dure Renderhardware dan kan ik me niet voorstellen dat je een vraag als deze, op deze manier stelt.

This too shall pass


  • dusty
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-02 00:06

dusty

Celebrate Life!

Beetje vriendelijk mag ook wel.
Beledigingen uitlaten op dit forum naar de personen die proberen te helpen is immers niet gewaardeerd.

amsams : Check je mail maar.

Back In Black!
"Je moet haar alleen aan de ketting leggen" - MueR

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.