[Debian] Tactical Ops OpenGL.so probleem

Pagina: 1
Acties:

  • ValHallASW
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
als ik to start krijg ik de volgende output:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
atlantis:/home/valhallasw# tacticalops
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Bound to Fire.so
Bound to IpDrv.so
Bound to UWeb.so
Game class is 'TO_Intro'
Level is Level Entry.MyLevel
Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
Base Mutator is Entry.Mutator0
Browse: Intro.unr?Name=Player?Class=s_SWAT.s_Player_T?team=255
LoadMap: Intro.unr?Name=Player?Class=s_SWAT.s_Player_T?team=255
Collecting garbage
Purging garbage
Garbage: objects: 13670->13670; refs: 155179
Game class is 'TO_Intro'
Level is Level Intro.MyLevel
Bringing Level Intro.MyLevel up for play (0)...
InitGame: ?Name=Player?Class=s_SWAT.s_Player_T?team=255
Base Mutator is Intro.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level Intro.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
Team 255
Login: Player
Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
Possessed PlayerPawn: s_Player_T Intro.s_Player_T0
Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to OpenGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing OpenGLDrv...
binding libGL.so.1
appError called:
Could not load OpenGL library
Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Executing USDLClient::ShutdownAfterError
Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
UOpenGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Signal: SIGIOT [iot trap]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down


dit gebeurt zowel als root als als gewone user...
quote: prox
~/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini

onder

[SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]

Probeer dit eens...

OpenGLLibName=/usr/lib/libGL.so.1.0.1541

aangenomen dat je de meest recente NVidia drivers hebt geinstalleerd...

suc6 ermee
topic
Geprobeerd (met de goede libGL.so natuurlijk), helpt niet..

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
valhallasw@atlantis:~$ ldd `which glxgears`
        libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x40023000)
        libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x4008b000)
        libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x40099000)
        libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0x40161000)
        libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x401b2000)
        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x401d4000)
        libGLcore.so.1 => /usr/lib/libGLcore.so.1 (0x40307000)
        libnvidia-tls.so.1 => /usr/lib/tls/libnvidia-tls.so.1 (0x409df000)
        libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x409e1000)
        /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)

mogelijk kan iemand daar nog wat mee, en

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
valhallasw@atlantis:~$ locate libGL
/home/valhallasw/NVIDIA-Linux-x86-1.0-6111-pkg1/usr/lib/libGLcore.so.1.0.6111
/home/valhallasw/NVIDIA-Linux-x86-1.0-6111-pkg1/usr/lib/libGL.la
/home/valhallasw/NVIDIA-Linux-x86-1.0-6111-pkg1/usr/lib/libGL.so.1.0.6111
/usr/lib/debug/libGL.so.1
/usr/lib/debug/libGL.so.1.2
/usr/lib/debug/libGLU.so.1
/usr/lib/debug/libGLU.so.1.3
/usr/lib/libGLcore.so.1
/usr/lib/libGLcore.so.1.0.6111
/usr/lib/libGL.la
/usr/lib/libGL.so
/usr/lib/libGL.so.1
/usr/lib/libGL.so.1.0.6111
/usr/lib/libGLU.a
/usr/lib/libGLU.so
/usr/lib/libGLU.so.1
/usr/lib/libGLU.so.1.3
/usr/share/doc/xspecs/libGL.txt.gz
/usr/X11R6/lib/debug/libGL.so.1
/usr/X11R6/lib/debug/libGL.so.1.2
/usr/X11R6/lib/debug/libGLU.so.1
/usr/X11R6/lib/debug/libGLU.so.1.3
/usr/X11R6/lib/libGLU.a
/usr/X11R6/lib/libGLU.so
/usr/X11R6/lib/libGLU.so.1
/usr/X11R6/lib/libGLU.so.1.3
/usr/X11R6/lib/libGLw.a
/usr/X11R6/lib/libGLw_pic.a


ik vind het er eng veel :?

eehm, glxgears geeft 984 fps, armagetron 90-150, tuxracer weet ik niet precies, draait vloeiend iig

Ik ben ook nog ergens een testscriptje tegengekomen... nv_check.sh
code:
1
2
Everything seems fine in your X config file.  This is not 100%
guaranteed to be accurate, but lets continue anyway (press enter)...

...
code:
1
2
3
4
All the files seem to exist.  Now I'm going to see if your kernel
module is loaded correctly...
nvidia               4588044  12
Your kernel module seems to be OK! Way to go, we're almost there now!

...
code:
1
2
3
4
5
6
7
I'm going to check for duplicate OpenGL libraries on your system.
Having such libraries can cause OpenGL applications to run incorrectly.
Press enter to begin the test.

Checking for libGL.so or libMesaGL.so in /lib, /usr/lib, /usr/local/lib,
and /usr/X11R6/lib...
No conflicting files were found! Your installation appears to be OK!


* ValHallASW snapt er niets meer van |:(

  • deadinspace
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-02 20:14

deadinspace

The what goes where now?

Werkt UT (de gewone, oude) wel? Die gebruikt namelijk dezelfde engine. Als die werkt, dan kun je misschien voor de render-opties wat dingen copy/pasten. Als je er iets aan hebt wil ik mijn UnrealTournament.ini van UT wel online zetten.

  • ValHallASW
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Hmm, ik heb UT (mijn TO is een originele, de modversie heeft geen upgrade voor 3.40 ;)) niet :)

Anyway, ik heb er nu een andere videokaart inzitten, ATi kaartjen, kostte _veel_ moeite om aan de praat te krijgen (nVidia resten ;)), maar TO draait nu \o/

Vermoedelijk dus toch een driverprobleem.. tsjah :)

De error is ook letterlijk 'could not load' - tsja, dan ligt het toch waarschijnlijk aan de driver :) (<-- daar denk ik natuurlijk nu pas aan :X)

* ValHallASW had die drivers kunnen herinstalleren, maar aangezien die Radeon toch bedoeld was als uiteindelijke videokaart... :)


offtopic:
^^ ik krijg nog eens een prijs voor de meeste smileys O-)