Hoi,
Ik zat pas te praten met iemand over videogeheugen-gebruik enzo. Nou dacht ik dat ik het wel redelijk door had, maar ben toch gaan twijfelen. Misschien dat jullie kunnen helpen.
Stel, je hebt een FSAA, quad-buffered stereo 1024x1024 display...
Dan heb je, volgens mijn berekeningen,
1024*1024*4*2 (front buffers WxHxBppxStereo ) +
1024*1024*4 (FSAA resolve buffer WxHxBpp) +
1024*1024*4*4*2 (back buffers WxHxBppxAAxStereo) +
1024*1024*4*4 (Z/stencil WxHx4xAA)
= 8Mb + 4Mb + 32Mb + 16Mb
= 60Mb
nodig voor je hele framebuffer enzo, right?
Nou vroeg ik me dus af: Hoe gaat het nou precies als je twee applicaties opstart?
Hebben die dan allebei (er van uitgaande dat het full-screen applicaties zijn) 60MB, dus bij elkaar 120MB video-memory nodig?
Ik dacht altijd dat dat gewoon overlapte en dat die 60MB dus totaal was voor die visual. Maar nu zit ik toch te twijfelen. Iemand die me kan helpen?
Ik zat pas te praten met iemand over videogeheugen-gebruik enzo. Nou dacht ik dat ik het wel redelijk door had, maar ben toch gaan twijfelen. Misschien dat jullie kunnen helpen.
Stel, je hebt een FSAA, quad-buffered stereo 1024x1024 display...
Dan heb je, volgens mijn berekeningen,
1024*1024*4*2 (front buffers WxHxBppxStereo ) +
1024*1024*4 (FSAA resolve buffer WxHxBpp) +
1024*1024*4*4*2 (back buffers WxHxBppxAAxStereo) +
1024*1024*4*4 (Z/stencil WxHx4xAA)
= 8Mb + 4Mb + 32Mb + 16Mb
= 60Mb
nodig voor je hele framebuffer enzo, right?
Nou vroeg ik me dus af: Hoe gaat het nou precies als je twee applicaties opstart?
Hebben die dan allebei (er van uitgaande dat het full-screen applicaties zijn) 60MB, dus bij elkaar 120MB video-memory nodig?
Ik dacht altijd dat dat gewoon overlapte en dat die 60MB dus totaal was voor die visual. Maar nu zit ik toch te twijfelen. Iemand die me kan helpen?