Stelling: In de toekomst kan de console in zijn huidige vorm niet langer blijven bestaan.
De complexiteit van games neemt steeds meer toe en daarmee ook de ontwikkeltijd. Kon vroeger iemand in z'n eentje nog een NES/Gameboy spel schrijven, tegenwoordig bestaan de teams uit 10+ personen en bedraagt de gemiddelde ontwikkeltijd ergens tussen de 2 - 3 jaar voor een uitgebreide game (denk aan RPGs zoals de aankomende Fable, Ultima Online II etc).
Met 2 - 3 jaar ontwikkeltijd (die mogelijk nog meer zal stijgen omdat de eisen steeds hoger liggen) ligt het voor de hand dat het steeds minder interessant wordt te ontwikkelen voor consoles, want: Stel de console komt in 2000 uit, voordat de developers alle nieuwe technieken goed onder de knie hebben en de SDKs helemaal top, en ze beginnen de ontwikkeling van hun spel in 2001 dan komt die in 2003 / 2004 op de markt. Maar nieuwe consoles volgen elkaar steeds sneller op: een jaar later staat er al weer een nieuwe console klaar met nog betere mogelijkheden.
Er is immers continu een race aan de gang: Wie heeft als eerste de nieuwe betere console op de markt: PS3 of Xbox2? Niemand wil laatste zijn (denk aan de te late GC), want de early buyers kopen gewoon de eerste next-gen console en willen niet wachten op de concurrentie.
Of te wel: Naar mate consoles minder lang meegaan dan vroeger (het publiek is veel meer-eisender geworden) en de stijgende ontwikkeltijd, is het niet meer economisch haalbaar om voor de consolemarkt games te maken. En het is nog maar de vraag of spelers games komen voor hun oudere console, terwijl de nieuwe al uit is.
Dit in tegenstelling tot de PC, waarbij de architectuur over het algemeen hetzelfde blijft (dat moet ook wel ivm met oudere applicaties in het bedrijfsleven etc), en het dus veel makkelijker is vooruit te werken met hogere videokaarten (die nog niet uitzijn, maar al wel aan te sturen, want OpenGL blijft ongeveer OpenGL).
Kijk bv naar Doom 3: Dat kunnen ze NU AL op de PC uitbrengen, ook al is het voor iedereen nog niet goed speelbaar, omdat er gemakkelijk geupgraded kan worden in de jaren. Dat itt de console: Daar moet een spel direct goed draaien en moeten ze dus OF wachten OF de graphics en techniek omlaag brengen (waar niemand op zit te wachten). Er kan dus minder goed vooruit worden gewerkt op de consolemarkt dan de PC markt, en juist NU is tijd essentieel want de druk wordt steeds groter met steeds nieuwere consoles.
Concluderend: Op den duur herwint de PC spelterrein omdat games steeds veeleisender worden. Categorieen die steeds meer aan terrein winnen onder gamers zoals: MMPORG of Massive Online Warfare FPS zullen alleen nog maar op de PC uitkomen. Omdat de ontwikkeltijd erg hoog ligt en dus niet rendabel voor de snel bewegende consolemarkt met nieuwe modellen (en zo'n MMPORG moet ook jaren nadat hij uit is nog gespeeld gaan worden) terwijl dit op PC vooruit gewerkt kan worden en geupgrade kan worden.
Op de PC volgen de nieuwe Nvidia kaarten elkaar in razendsnel tempo op. Wil de console blijven concurreren met de PC, dan moeten ze hetzelfde kunnen bieden en dan zullen ze minimaal er voor moeten zorgen dat de console klaar is om 5 jaar mee te gaan en dat lukt steeds minder goed. Kijk naar Unreal op de PC en de Xbox, of Farcry dat ziet er gewoon minder uit. Maar ze kunnen consoles niet ieder jaar opnieuw uitbrengen (denk alleen al aan de ontwikkelkosten).
Nu lukt het nog maar met de stijgende eisen en de daarbij behorende complexiteit,
zal het op den duur niet meer mogelijk zijn. (Denk: Gameboy Color, Advance, DS: Het is allemaal herkauwen zonder echte innovatie, omdat het botweg te duur is vanwege de snelle opvolging.)
De complexiteit van games neemt steeds meer toe en daarmee ook de ontwikkeltijd. Kon vroeger iemand in z'n eentje nog een NES/Gameboy spel schrijven, tegenwoordig bestaan de teams uit 10+ personen en bedraagt de gemiddelde ontwikkeltijd ergens tussen de 2 - 3 jaar voor een uitgebreide game (denk aan RPGs zoals de aankomende Fable, Ultima Online II etc).
Met 2 - 3 jaar ontwikkeltijd (die mogelijk nog meer zal stijgen omdat de eisen steeds hoger liggen) ligt het voor de hand dat het steeds minder interessant wordt te ontwikkelen voor consoles, want: Stel de console komt in 2000 uit, voordat de developers alle nieuwe technieken goed onder de knie hebben en de SDKs helemaal top, en ze beginnen de ontwikkeling van hun spel in 2001 dan komt die in 2003 / 2004 op de markt. Maar nieuwe consoles volgen elkaar steeds sneller op: een jaar later staat er al weer een nieuwe console klaar met nog betere mogelijkheden.
Er is immers continu een race aan de gang: Wie heeft als eerste de nieuwe betere console op de markt: PS3 of Xbox2? Niemand wil laatste zijn (denk aan de te late GC), want de early buyers kopen gewoon de eerste next-gen console en willen niet wachten op de concurrentie.
Of te wel: Naar mate consoles minder lang meegaan dan vroeger (het publiek is veel meer-eisender geworden) en de stijgende ontwikkeltijd, is het niet meer economisch haalbaar om voor de consolemarkt games te maken. En het is nog maar de vraag of spelers games komen voor hun oudere console, terwijl de nieuwe al uit is.
Dit in tegenstelling tot de PC, waarbij de architectuur over het algemeen hetzelfde blijft (dat moet ook wel ivm met oudere applicaties in het bedrijfsleven etc), en het dus veel makkelijker is vooruit te werken met hogere videokaarten (die nog niet uitzijn, maar al wel aan te sturen, want OpenGL blijft ongeveer OpenGL).
Kijk bv naar Doom 3: Dat kunnen ze NU AL op de PC uitbrengen, ook al is het voor iedereen nog niet goed speelbaar, omdat er gemakkelijk geupgraded kan worden in de jaren. Dat itt de console: Daar moet een spel direct goed draaien en moeten ze dus OF wachten OF de graphics en techniek omlaag brengen (waar niemand op zit te wachten). Er kan dus minder goed vooruit worden gewerkt op de consolemarkt dan de PC markt, en juist NU is tijd essentieel want de druk wordt steeds groter met steeds nieuwere consoles.
Concluderend: Op den duur herwint de PC spelterrein omdat games steeds veeleisender worden. Categorieen die steeds meer aan terrein winnen onder gamers zoals: MMPORG of Massive Online Warfare FPS zullen alleen nog maar op de PC uitkomen. Omdat de ontwikkeltijd erg hoog ligt en dus niet rendabel voor de snel bewegende consolemarkt met nieuwe modellen (en zo'n MMPORG moet ook jaren nadat hij uit is nog gespeeld gaan worden) terwijl dit op PC vooruit gewerkt kan worden en geupgrade kan worden.
Op de PC volgen de nieuwe Nvidia kaarten elkaar in razendsnel tempo op. Wil de console blijven concurreren met de PC, dan moeten ze hetzelfde kunnen bieden en dan zullen ze minimaal er voor moeten zorgen dat de console klaar is om 5 jaar mee te gaan en dat lukt steeds minder goed. Kijk naar Unreal op de PC en de Xbox, of Farcry dat ziet er gewoon minder uit. Maar ze kunnen consoles niet ieder jaar opnieuw uitbrengen (denk alleen al aan de ontwikkelkosten).
Nu lukt het nog maar met de stijgende eisen en de daarbij behorende complexiteit,
zal het op den duur niet meer mogelijk zijn. (Denk: Gameboy Color, Advance, DS: Het is allemaal herkauwen zonder echte innovatie, omdat het botweg te duur is vanwege de snelle opvolging.)
[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 11-08-2004 11:51 ]