Begin at the beginning, the king said, and stop when you reach the end."
Verwijderd
Ik heb een Asus 9800XT
Welke heb jij?
gooi je kast eens open en gooi er een ventilator ofzo even tegen aan en kijk wat hij dan doet...
waarschijnlijk wordne jullie kaarten gewoon te warm en gaat ie foutjes maken..
AMD64 XP3000+, 1024MB Kingston, ASUS K8V deluxe SE, ATI Radeon 9800 pro Realtek8139 Nic, ITE RAID contr, 2x 80GB Maxtor,2x 160GB sataMaxtor, NEC1300a DVD-r, Samsung DVD/CD-r combo. 21inch crt Compaq
Verwijderd
ik ben nu bezig met andere drivers, ik laat het wel horen
Begin at the beginning, the king said, and stop when you reach the end."
Heb nog niet de nieuwste drivers geprobeerd, wel allerande vga settings (reso, AA aan/uit, etc)
Wat zijn jullie ervaringen met catalyst 4.9 beta?
4.6 had ik --> artifacts
4.7 geinstalleerd --> artifacts
4.9 beta geinstalleerd --> PROBLEM SOLVED
nog even de link voor de liefhebbers:
http://www2.ati.com/drive...-8-05-040727a-017086E.exe
nu ga ik eens spelen (hopen dat het ingame ook geen problemen meer geeft)
[ Voor 6% gewijzigd door Toffifee op 04-08-2004 21:43 ]
Begin at the beginning, the king said, and stop when you reach the end."
De puntjes-weghaal update werkt goedT i M schreef op 04 augustus 2004 @ 21:23:
Ik heb mijn Pro geflashed naar een XT. En ik heb het probleem ook. Maar ik zal eens die 4,9 zooi erop zetten
. Ff kijken of het dan wel werkt
het leek te werken, maar langzamerhand komen de witte puntjes terug.
ik speel zo'n 5 minuten en ze zijn weer duidelijk zichtbaar (ookal zijn het er nog maar een fractie van hoeveel het er met 4.7 waren)
4.7 --> 1000-en witte puntjes
4.9 beta --> 10-tallen
het zal ook wel met de warmte te maken hebben.
m'n proc stijgt tijden shet spel ook van 42 naar 58 graden
heeft iemand nog een idee ??(behalve wachten met spelen tot de herfst?)
nu baal ik toch wel nog meer dat het spel vorige maand niet uitkwam .....
Begin at the beginning, the king said, and stop when you reach the end."
Verwijderd
Met Farcry word mijn kaart even warm... En daarmee heb ik geen artifacts.Xof schreef op 04 augustus 2004 @ 21:40:
Dit kan gewoon niet met de hitte te maken hebben.. ik heb er zo'n huge zalman koelblok opzitten en ik heb het dus ook, ik denk dat dit gewoon met de drivers te maken heeft.
dus je hebt gelijk in mijn ogen.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 04-08-2004 21:57 ]
Verwijderd
Ik heb alles ook op default staan, ik doe niet aan overclockenVerwijderd schreef op 04 augustus 2004 @ 22:22:
Dit is ook op te lossen door je kaart niet te overclocken. Bij mij staat alles op default terug en de puntjes zijn volledig weg.
Error during initialiseering.
2002 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2
1024 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: timo
IP: 192.168.0.100
doom using MMX & SSE & SSE2 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
D:\games\Doom 3/base
D:\games\Doom 3\base\pak004.pk4 (5137 files)
D:\games\Doom 3\base\pak003.pk4 (4676 files)
D:\games\Doom 3\base\pak002.pk4 (6120 files)
D:\games\Doom 3\base\pak001.pk4 (8972 files)
D:\games\Doom 3\base\pak000.pk4 (2698 files)
D:\games\Doom 3\base\game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
4966 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
couldn't exec DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
4966 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...attempting to use stereo
...PIXELFORMAT 5 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
...using GL_ATI_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
----- R200_Init -----
GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI: 6
GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI: 8
GL_NUM_PASSES_ATI: 2
GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI: 8
GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI: 16
GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI: 1
GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI: 3
GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI: 3
FPROG_FAST_PATH
---------------------
---------- R_ARB2_Init ----------
Available.
Cg not available.
--------------------------------------------
---------- R_Exp_Init ----------
PARAM bloom0 = { 0.199501 };
PARAM bloom1 = { 0.176059 };
PARAM bloom2 = { 0.121004 };
PARAM bloom3 = { 0.064769 };
PARAM bloom4 = { 0.027000 };
PARAM bloom5 = { 0.008765 };
PARAM bloom6 = { 0.002216 };
PARAM bloom7 = { 0.000436 };
Available.
--------------------------------------------
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
found DLL in pak file: D:\games\Doom 3\base\game00.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to D:\games\Doom 3\base\gamex86.dll
********************
ERROR: couldn't load game dynamic library
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
Iemand een idee?
Ik heb de zalman fan altijd op de silent stand draaien en dat is altijd goed gegaan, maar met doom dus niet. Heb hem nu voluit staan en je raadt het al alle stippen zijn weg. Niks meer te bekennen.
Ik had eerst 4.9 geinstalleerd en ik begon met een paar stipjes, ik dacht das mooi. Maar er kwamen er steeds meer bij. Dus dat kon ook maar 1 ding betekenen... warmte.
Heb nu lekker kunnen spelen met de fan op full.. geen last van stipjes.
Spel loopt bij mij ook heel erg lekker met catalyst 4.9, heb alleen nog 1 probleem en dat is dat het geluid niet fantastisch is. Maar ik verwacht daar wel een fix van
Voor de mensen die gewoon de standaard fan hebben.. zet er eens een normale ventilator tegen aan en kijk eens wat die dan doet. Waarschijnlijk is je probleem dan verholpen.
Al zou het niet mogen met de standaard coolers die erop zitten en zonder dat er geOC'ed is..
Verwijderd
Je vergeet dat ventilators ook maar de lucht circuleren. Als het dus al warmer is in je huis, zal het in je kast ook standaard warmer worden.Toffifee schreef op 04 augustus 2004 @ 21:08:
voor zover ik kan zien wordt m'n kast niet te warm (3x 120mm fans![]()
ik ben nu bezig met andere drivers, ik laat het wel horen
Verwijderd
Ik heb 7 casefans + 2 op mijn vidkaart (9800XT) en ik zet net mijn pc aan na drie dagen uit te hebben gestaan snel de 4.9 erop gezet en gelijk weer die artefacts...
Zijn er ook mensen die problemen hebben met een standaard geklokte 'echte' XT kaart?
Dat dit trouwens zo maar 'mag' een apart topic over doom 3. Meestal komt er zo'n jongen aan met een rode naam die dit op slot gooit.
/me is altijd tegen 'het grote topic...' geweest maar goed
T i M schreef op 05 augustus 2004 @ 14:54:
LoL....Ik heb zon zalman ding erop....de 2e versie.....met een 80mm fan erop..en die draait alrijd volop...Mja ik zal er nog eens een extra fan op zetten enzo.
Verwijderd
Wel raar dat andere spellen er dan geen last van hebben hij wordt wel wat heet
gpu 54 graden en ram 50 graden
De core downclocken verhielp het probleem.
Ander puntje is dat de schaduw van dat schip pik zwart is en gewoon solide, ziet er niet uit nmi
Verwijderd
Ik moet zeggen dat die 4.9 een hele dikke verbetering is met mijn 9800Pro 128Mb met Zalman koelblok
Had alleen de ATioglxx.dll vervangen, dit is de nieuwe opengl
Ik zal em hier ook even posten:
- Met WinRAR/ZIP even de file atioglxx.dl_ er uit halen
- Deze file decompressen met de command-prompt
- Commando: Expand atioglxx.dll_ atioglxx.dll
- (winzip schijnt het ook te kunenn)
- Als het goed is heb je nu een file van ~6.2 MB
- De file atioglxx.dll in je System32 dir zetten (evt. backup van vorige file).
en een mirror, dit bestand is self extracting en hoef je na het extracten niet meer verder te ontleden.
http://downloads.guru3d.c...a38519609e2d826e358730304
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2004 18:38 . Reden: directere link ]
En dan zou het niet mogen dat die allemaal artifacts gaat geven.. conclusie XT is tever overgeclocked door ATI zelf?
Verwijderd
Niet alleen in Doom3 maar ook in mijn desktop al (spikkels rode lijntjes etc)..
Hoe "underclocken" jullie dan ?
Verwijderd
Ik heb Powerstrip geinstalleerd en de core op 377 MHz gezet en de mem op 336 Mhz
en de witte pixels benne verdwenen als sneeuw voor de zon......
Radeon 9800PRO (met XT core!)
- Ik heb dit probleem dus OOK in catalyst 4.7, 4.8 en met de opengl driver van 4.9
- Kaart is NIET oc-ed
- 3 intake fans, 2 outtake, casetemp 36 graden (met dit weer best ok)
De witte puntjes zijn niet weg te krijgen..ja misschien als ik me core ver onderklok maar daar koop ik die kaart niet voor; Overigens overklokken maakt het niet erger (geprobeerd)
Ati bouwt dus kaarten die blijbkaar niet goed lopen als alle shaders etc aangesproken worden? Ik heb namelijk alleen pixels in BEPAALDE kamers. (Tot nu toe in 1 kamer waar elke 4 seconden een lamp voorbij komt (draait rond/centrifuge) in het begin van het spel.) Elke keer als dit gebeurt krijg ik overal witte puntjes, in de kamer erna ook, maar NIET als de deur dicht zit naar de kamer ervoor (deur dicht = geen lichteffecten uit de vorige kamer berekenen, lijkt mij) Ik weet het dit klinkt debiel maar het is echt zo(heb het 20x getest, met heen en weer lopen)..het lijkt bij mij alleen te gebeuren als er bepaalde dingen aangesproken worden voor de lichteffecten.
Uitleg kamer:
| probleemkamer met witte puntjes door licht elke 4 sec. | ---> Deur | Kamer zonder problemen maar wel witte puntjes als deur naar kamer ervoor open staat |
Mee eens..compleet vaag..maar wel waar.
Verder in geen enkel ander spel artifacts.
Die 4.9Beta hotfix is trouwens toch echt om wat meer fps te krijgen..niet om die witte pixels weg te krijgen hoor (niks van gelezen althans)
[ Voor 14% gewijzigd door Max|Burn op 19-08-2004 22:06 ]
Op een andere compu met een ATI 8500 heb ik nog wel last van z-fighting in veel lichteffecten. Maar verder loopt dat op de allerlaagste settings nog best aardig, en het ziet er zeker niet slecht uit.
Verwijderd
Wat overigens wel vreemd is is dat ik de AGP niet op 1x, 2x of 4x kan zetten met deze drivers, alleen op 0x en 8x
Ik gok dat je in bepaalde kamers die stippen nog kan zienVerwijderd schreef op 17 augustus 2004 @ 21:09:
Nu heb ik DirectX naar 9c geupgrade en de laatste officiele Catalysts van Ati geinstalleerd (4.8) en nu lijken de stippen verdwenen te zijn.
Nadat de demons net los zijn gebroken zeg maar, heb je zon kamer waar een lichtgevende centrifuge ofzo onder de kamer ronddraait, geeft wit licht(zit 1 kamer na de kamer met 2 blauwe dingen
Anyway, bij hem is het opgelost toen hij de laatste omega drivers installeerde (www.omegadrivers.net). Deze draai ik zelf overigens ook omdat ze problemen bij farcry oplossen voor mij (zwaar terugvallende fps zodra het te druk wordt of er een heli te dicht bij komt).
Misschien een tip voor wie nog steeds problemen heeft om eens te proberen?
Gamertag: FinrazielNL
Nu ik erover na denk, begon het nadat ik de 4.9 beta drivers had geinstalleerd.
Ik heb net even met de software die ATI zelf levert, de cat drivers verwijderd en versie 4.7 erop gezet.
Je raadt het al, stippen weg.
Kon het zijn dat de nieuwere drivers de GPU een beetje overclocken?
Ik heb overigens een Sapphire Ultimate 9800 pro (passief gekoeld) 256bits.
Ik weet niet of ik een XT core heb, maar dat zal wel niet.
Denk dat de problemen (wanneer ze zich voordoen) en de oplossingen per type core verschillen.
Ik heb op het moment directx 9.0b, ik zal gaan kijken wat c inhoud.
Ik heb mijn Zalman ZM80C-HP vervangen voor de ZM80D-HP en alle stipjes zijn bij mij weg
Tis nu iig wel duidelijk waar het aan gelegen heeft, koeling dus
Heb nu ook de 4.10 beta drivers geinstalleerd en alles loopt supersoepel, ik ben tevreden
De :)'s waren in de uitverkoop
[ Voor 8% gewijzigd door Xof op 03-10-2004 01:38 ]