[Pc] Sudden Strike 3 (RTS)

Pagina: 1
Acties:
  • 1.750 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter

Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/SS3_logo2.jpg


Sudden Strike is een oorlogsgame waarin zich enorme veldslagen afspelen. Elke aanval, elke verdediging en elke verkenning moet doordacht worden. Val je enkel aan met tanks, dan zal je leger zo goed als vernietigd worden. Ten eerste omdat de vijand altijd superieur is, ten tweede omdat tanks een slechte 'line of sight' hebben, daardoor zie je de vijand te laat en krijg je dus het probleem dat jou eenheden al vernietigd zijn voordat je de vijand ook maar gezien hebt. Bedenk ook dat degene die het eerste schiet altijd in het voordeel is. Daarom zul je ook je infanterie moeten inzetten, maar ook je artillerie om de zwaarste punten in de vijandelijke stellingen te kunnen vernietigen voordat deze grote schade aan jou aanvallende eenheden kunnen uitrichten. Verder moet je niet vergeten ervoor te zorgen dat reserves klaar liggen, omdat de vijand na een groot gevecht meestal zelf ook reserves krijgt toegestuurd, met een grote hoeveelheid eenheden.

Bij de verdediging is het zelfs nog minder makkelijk, je kunt eigenlijk nooit te veel mijnen, artillerie stellingen, en uitkijkposten inzetten. Verder heb je ook erg vaak tanks nodig om de vijand op afstand te houden en jezelf de mogelijkheid te geven om je eigen artillerie terug te trekken, en een eind achter je linies een nieuwe stelling op te zetten. Wat natuurlijk een heleboel logistieke problemen oplevert. Zowel wat betreft het vervoeren als het bijvullen van de leeggeschoten artillerie stukken. En geloof maar gerust dat de vijand je leger meer dan de halve map achteruit kan drijven. Duizenden doden en 12 uur of meer per map zijn de normaalste zaken in Sudden Strike. En als je dan bedenkt dat er zo'n 20 mappen op je zitten te wachten........

Wat betreft verkenning, het is de eerste hoofdzaak om te weten waar je moet aanvallen en waar er eerst nog een artillerie of een luchtbombardement vooraf moet worden gegaan aan de uiteindelijke hoofdaanval. Verder is verstandig dat je je verkenners uit het zicht van de vijand houdt, het zou zonde zijn om op zo'n manier je eenheden te verliezen.

Alles bij elkaar: Sudden Strike is een complex. Zeker geen makkelijk spel om te spelen. Voorbereiding en een zeker tactisch inzicht zijn onmisbaar. Ook kunnen er zich duizenden eenheden op een map bevinden, zonder de mogelijkheid om meer eenheden aan te maken. Real war, dat is de stelling en dat maakt dit spel ook een van de beste in zijn soort. En nu brengen scouts ons een goed bericht, Sudden Strike 3 is in aantocht, wat de inhoudt ervan is moeten we nog afwachten, maar aan de screenshots te zien blijft ondanks het 3D het specifieke van Sudden Strike bestaan.

He zeg, die screenshots zien der helemaal niet zo goed uit!
Euh... is dat gek dan? Hij is nog lang niet klaar, en het hele spel is nog in ontwikkeling, dus we kunnen nog alle hoop hebben dat ze er wat van maken :)
En verder, de gameplay is goed. Let maar eens op de vorige games, de scores liggen over het algemeen allemaal rond de 90%. Sudden Strike II bijvoorbeeld was door Pc gameplay betiteld als ''spel van de maand'' in 8/2002.

Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/SS3_logo.jpg




Afbeeldingslocatie: http://s14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/SS3_logo6.jpg


Sudden Strike III en de Next7 engine:

De RTS serie Sudden Strike gaat in de derde ronde. De ontwikkelaar fireglow kondigt 'Sudden Strike III' gelijktijdig aan met de ontwikkeling van een nieuwe engine voor deze titel. De 3D engine 'Sudden Strike Next7' zal als eerste in Sudden Strike III verwerkt worden. Ook voor toekomstige gevechtsgames zal deze engine de grondslag vormen. De engine is speciaal ontwikkeld voor RTS games en presteert dus het best vanuit een hoog camerastandpunt, al behoren ook lagere standpunten tot de mogelijkheden. Opvallend is vooral de prachtige reflectie van de zon in het water, die de zeegevechten een lust voor het oog maken.

Dankzij deze engine zal er een verbeterde en levendiger landschap mogelijk zijn. Ook zullen er kolosale marineschepen aan de gevechten deelnemen. Verder zal de AI van de eigen troepen verbeterd worden zodat de gegeven bevelen beter tot hun recht zullen komen.

De engine heeft veel nieuwe kenmerken die gemist werden in de vorige Sudden Strike games - mogelijkheden om samenwerking tussen alle mogelijke wapens te simuleren, grote schaal en controlle op strategische, logistieke en tactische lagen, volledig 3D, dynamisch wijzigbaar landschap, verbeterde AI, multiplayer voor veel spelers (de implementatie hiervan valt nog af te wachten), bescherming tegen scryptische trucjes om vals te spelen en hulpmiddelen om eenheden en omgevingen te maken (uiterst gerbuikersvriendelijke editingtools).
De engine is bekwaam om eindeloze gebieden weer te geven gevuld met: bomen, zeegebieden, velden etc. met een hoge mate aan eenheden, realistische berekeningen, dynamische schaduwen en speciale effecten. Het doel is om hiermee RTS games weer te geven, waarbij de gamer hoofdzakelijk een vogel-zicht heeft over het oorlogsgebied, maar de camera ook kan gebruiken om dichterbij te kijken als dat nodig is in een vrij camera zicht.
De engine biedt velden zonder nauwe missiedoelen, daarvoor in de plaats komen taken en richtlijnen (grote objectieven). De interface houdt strategie mappen in met globale kenmerken voor het management. Denk hierbij aan micromanagement waarbij beginners de game beter kunnen controleren en de hardcore players hun operaties sneller kunnen volbrengen.
De verbeterde AI zorgt ervoor dat beginners de grote hoeveelheid management problemen op hun beloop kunnen laten zonder daar problemen aan over te houden terwijl de ervaren player ook details kan controleren.
Er zullen nu ook grote zeegevechten plaats kunnen vinden, en er zullen marine en verbindings operaties aangeboden worden. Verdedigings constructies zullen een belangrijke plaats in gaan nemen. Dit alles houdt in dat nieuwe logistieke systemen, en veel voorbereiding noodzakelijk zijn voor het aangaan van een veldslag.

Fireglow heeft geprobeerd de engine zo veelzijdig mogelijk te maken en men biedt uitgebreide multiplayer en cheat-protectie mogelijkheden, wat belangrijk is voor een fair play. Ook zullen statistieke servers aangeboden kunnen worden bij deze engine, zodat de gamer een rang krijgt om op gelijke hoogte te vechten.
Verder zal het mogelijk zijn om zelf eenheden, effecten, mappen en taken te maken en deze naar de community te sturen. Maar alles zal eerst cryptisch beschermd moeten worden voordat het publiekelijk versprijd kan worden.


Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/SS3_logo4.jpg


Features:

• Zee gevechten worden gesteund door luchtmacht - Er zijn lange en korte afstand bommenwerpers, torpedo vliegtuigen, aanvalsbommenwerpers, gevechtsvliegtuigen en transport vliegtuigen. De vliegvelden zijn mobiel, scheepsformaties met vliegdekschepen zijn krachtige eenheden die in staat zijn om naast zeeoperaties ook de grote landoperaties te ondersteunen (geholpen door de luchtmacht op vliegdekschepen en de scheepskanonnen van het grote kaliber).
• Onderzeeboten en vliegtuigen moeten de vijandelijke transport schepen en karavanen opjagen - Waarbij verschillende type onderzeeërs gebruikt worden binnen speciale operaties, een enkele is genoeg om heftige aanvallen uit te voeren op transport en gevechtsschepen van de opponent; als je succes hebt zal de vijand daarmee een deel van zijn reinforcement en kansen op een veelbetekende zeemacht verliezen.
• Radar systemen bieden de gamer een beproefde kans om zich tegen vijandelijke zee en lucht aanvallen te verdedigen.
• Karavanen van transportschepen, bevoorraden de gamer met tanks, infanterie, brandstof en munitie.
• Havens spelen een belangrijke rol, omdat er ladingen en infanterie mee afgeleverd moeten worden.
• Verkenning is een urgent bestandsdeel van het spel, omdat landoperaties enorme beweegruimte vereisen.


Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/SS3_logo5_1.jpg


Geschiedenis van Sudden Strike:

Sudden Strike is een Real-Time Strategy game dat zich afspeeld in WW II. Alle Sudden Strike games zijn internationaal released en er zijn er zo'n 1.000.000 van gemaakt. Sudden strike loopt van Sudden strike (released 2000), Sudden Strike Forever (een add-on in 2001), Sudden Strike II (2002) en er is zelfs een vierde op komst die Sudden Strike: Resource War gaat heten (verwacht in de zomer van 2004). En Sudden Strike III zal deze lijn voortzetten.

Release date:

30 Juli 2006, wegens het extreem lastig balanceren van de ingame eenheden, en het maken van een nieuwe campaign.

Systeemvereisten:

P4 processor, 2,4 GHz.
512 Mb RAM.
NVidia GeForce 5200 of een Ati Radeon 9600-9800 en hoger.
Verder kunnen we er op rekenen dat de meeste recente versies van Direct X en OpenGL nodig zijn.


Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/ss3_pres_2.jpg


Screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/152035_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/152034_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/146244_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/146238_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/146237_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/146236_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/49208_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/3010/49204_thumb.jpg


Officiele site
Producer

Previews:

http://www.jeux-strategie...e.asp?numero_article=1844
http://www.gamershell.com...enStrikeIIIBUnveile.shtml
http://articles.filefront...view/;254;;;/article.html

Screenshots:

http://www.jeux-strategie...tle=Sudden%20Strike%20III

Demo:
At the moment, we are finishing the demo for publishers (to be delivered in the first week of September). We have a plan to release a demo for the magazines and for the community at the end of November (if everything goes as planned). We have a schedule, and we hope that we will stick to it.
Alleen jammer dat zulke beloftes nooit uitkomen. Dit bericht stamt uit 2004. Voorlopig kunnen we de hoop wel laten varen :O
Maar misschien komt dat ook omdat ze op halve kracht werken. Een ander team is al bezig met Sudden Strike 4.

Movies:

Sudden Strike 3 E3 2006 Trailer - tijdsduur 1:51 - grootte: 90,8 Mb
Sudden Strike 3 Movie - tijdsduur 3:15 - grootte: 71 Mb
Sudden Strike 3 Movie #2 - tijdsduur 1:56 - grootte: 26.61Mb

[ Voor 71% gewijzigd door Karel V op 25-05-2006 14:48 . Reden: Bijhouden startpost ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:32
Hmm, ziet er niet slecht uit.....

Nice Start-Post ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Goed nieuws, zo te zien bereikt Sudden Strike 3 in december de gold status.
Verder zijn er nog een lading nieuwe screenshots uitgekomen.
Ook las ik dat we eind augustus een demo kunnen verwachten.
Das erst im Mai angekündigte Echtzeit-Strategie-Spiel 'Sudden Strike 3' könnte allem Anschein nach schon in diesem Jahr erscheinen. Wie Entwickler-Studio Fireglow gegenüber Gamer's Hell verlauten ließ, soll der Titel nach dem derzeitigen Stand in diesem Dezember den Gold-Master-Status erreichen. Der Release könnte demnach bereits in diesem Herbst erfolgen - eine Ankündigung dazu steht allerdings noch aus.

'Sudden Strike 3' soll wie seine Vorgänger mit einer Mischung aus Strategie und Taktik begeistern. Von den beiden Vorgängern sowie deren Add-ons wurden weltweit über zwei Millionen Exemplare verkauft; der dritte Teil soll diesen Erfolgen in Nichts nachstehen.
Voor meer informatie: http://www.jeux-strategie...e.asp?numero_article=1843

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er zijn weer nieuwe screenshots uit. De harbours zijn schitterend om te zien. Dat hebben ze in ieder geval goed gedaan. Het spel wordt een echte mix tussen landmacht, luchtmacht, marine volgens dit interview.
De ondertiteling wordt Sudden Strike 3: Arms for Victory.
De site van de ontwikkelaars stelt nog niet veel voor :+ http://www.fireglowgames.com/

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kieltju
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-09 21:52
Ziet er vet uit zeg!

* kieltju is al aan het sparen voor nog meer geheugen en een nieuwe vid kaart :Y)

<Brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
PC gameplay oktober 2004:
In november 2000 kwam de toen nog relatief onbekende uitgever CDV met Sudden Strike op de markt. Sudden Strike was de debuuttitel van de nieuwe ontwikkelstudio Fireglow en sloeg in als een bom. In tal van landen, waaronder Japan, bleef Sudden Strike wekenlang de nummer 1 positie vasthouden en dat was niet verwonderlijk want het was een parel van een 2D-RTS spel. De Sudden Strike formule is al vele malen gekopieerd, o.a. door CDV zelf met Blitzkrieg, maar geen van de kopieen heeft het orgineel kunnen overtreffen. Ook de opvolger Sudden Strike 2, haalde niet het niveau van het orgineel. We zijn inmiddels een paar jaar verder en Fireglow is klaar om zijn nieuwste WOII RTS-spel voor te stellen. En dat is Sudden Strike 3 geworden, een spel dat radicaal verschilt van de twee andere spellen in de reeks. Het belangrijkste verschil is overduidelijk. Sudden Strike 3 is in volledig 3D. Daar waar de makers van Sudden Strike zweerden bij de 2D engine, terwijl de 3D-engine net furore aan het maken was, zijn ze nu toch gezwicht voor het 3D-geweld. "Omdat de hardware nu eindelijk krachtig genoeg is om het detail van Sudden Strike te halen in full 3D," aldus de makers. Dat is wel heel bescheiden natuurlijk want Sudden Strike 3 overtreft het orgineel vele malen. Een verbeterde grafische engine is niet het enige verschilpunt met Sudden Strike. De kenners hebben het al gezien aan de screenshots, er is deze keer een belangrijk hoofdstuk voorzien op het water. Sudden Strike 3 voorziet een uitgebreid hoofdstuk op de grote Oceaan (1942-1943) en daar horen heel wat nieuwe eenheden bij zoals verkenningsschepen, mijnenvegers, slagschepen, duikboten, duikbootjagers en vliegdekschepen. Hopelijk krijgen we eindelijk nog eens interresante RTS-combat op het water want dat is al geleden van Total Annihilation. Nieuw is ook dat Sudden Strike 3 twee grote dynamische campagnes zal aanbieden: Europa 1944 en de Pacific 1942-1943.
En met dynamische campagne bedoelen de makers dat de resultaten van de ene missie een gevolg zullen hebben op de volgende missies. En dat is natuurlijk een leuk gegeven in een spel waar je geen resources moet ontginnen en geen eenheden kan bijmaken. Doe je het slecht in een missie dan kan je niet zomaar met frisse moed en verse krachten aan de volgende missie beginnen. Wanneer je teveel kracht verspeelt, zal je het heel zwaar krijgen in sommige missies. De campagnes in Sudden Strike 3 zijn bovendien een delicate balans tussen het samenwerken van luchtmacht, landmacht en zeemacht. Verlies je teveel schepen in de ene missie, dan zal je in de volgende missie de zware kannonen langs de ksutlijn niet meer van op het water kunnen bestoken. Je zal ze moeten bombarderen met vliegtuigen of bestormen met troepen op het land wat alweer voor zware verliezen kan zorgen, hetgeen de volgende missie weer zwaarder zal maken. Dat belooft weer een serieuze uitdaging te worden want Sudden Strike spelers weten inmiddels dat Fireglow een buitengewoon talent heeft voor het ontwikkelen van missies die steeds uitdagend zijn en in het begin zelfs onhaalbaar lijken maar nadien altijd voor een grote voldoening zorgen wanneer je je doelstellingen eindelijk hebt gehaald. Kortom, Amerikanen, Britten, Fransen, Duitsers en Japanners zullen het deze keer in 3D tegen mekaar kunnen opnemen. Al wie een PIV 2,8 met 512 MB en een Radeon 9600 heeft kan meedoen.
Geen woord teveel gezegd!
Een keer Blitzkrieg gespeeld, maar dat hield ik niet langer dan 3 uur vol. De complexiteit van totale combat en inzet van zoveel mogelijk diverse eenheden op het juiste moment op de juiste plek en in de juiste hoeveelheid maakt dit complexe spel uitermate verslavend. Ik speel nog steeds af en toe Sudden Strike :D, daartegenover gaat Blitzkrieg snel vervelen.
offtopic:
Sorry Blitzkrieg fans, het is echt zo ;)

Fireglow heeft een officiele site, inclusief extra screens over Sudden Strike 3:
http://www.fireglowgames.com/sudden_strike/overview.php

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Eindelijk weer wat nieuws, na maanden wachten gaven ze de eerste ingame movie vrij.
Eentje die al maanden moet bestaan, zo aan de screenshots te zien.
De movie geeft een goed beeld van hoe het er ingame uit gaat zien, wat betreft de graphics moet je niet meer verwachten dan wat je op de screenshots ziet (het water is trouwens zeer goed, maar de landelijke gebieden zien er toch stukken minder uit).Sudden Strike 3 Movie - tijdsduur 3:15 - grootte: 71 Mb

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Toch maar in de gaten gaan houden dit.
Deel 1 en 2 waar best goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Een nieuwe movie is vrijgegeven:
Sudden Strike 3 Movie #2 - grootte: 26.61Mb

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Kick

De beta demo van SS3 is uit :D

Clique ici

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basti504
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20:09

Basti504

Niet de enige, wel de echte.

Oh, leuk, heb Sudden Strike 1 ooit wel eens gespeelt, ik vond het toen wel erg moeilijk. Maar het ziet er leuk uit, dus het proberen waard.

Downloading :P

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Oh, en de demo is trouwens maar 127Mb!
Ik dacht eerst dat het nog ee trailer was, of dat het er verkeerd stond, maar het klopt gewoon :P

Tegenwoordig heeft elke demo minstens een grootte van 800Mb, lijkt wel :+

Hij is hier bijna binnen. Ik ben heel erg benieuwd hoe de transitie naar 3D is geworden.

Ik ben ook héél erg benieuwd naar de zeeslagen! :D

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basti504
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20:09

Basti504

Niet de enige, wel de echte.

Net gespeelt. Best leuk spel, alleen jammer dat het een beetje schokt. Ik vind de besturing een beetje traag, maar dat kan dus ook aan mijn PC liggen. PC :

AMD 64 3200+
1024MB DDR400
ATI Radeon 9800 Pro 128MB

Maar het 3D is goed uitgewerk. Het is niet irriterend, je kan veel in je scherm zien. Het ziet er ook goed uit, goed gedetailleerd. De poppetjes zijn wel erg klein. Echt ver kon ik niet inzoomen, maarja, dat gebruik je maar een keer ofzo.

Het is ook wel gaaf, dat je de mega cruiser zelf kan laten schieten :P

De mappen zijn heel erg groot, dat is ook goed. Ook verschillend terrein. Platteland, Haven, Stad, Dorpje.

Dus mijn conclusie, leuk spel :P

[ Voor 16% gewijzigd door Basti504 op 20-08-2006 17:07 ]

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-09 20:15
Het is volgens mij nog niet uit :{


edit: staat in de planning voor grofweg augustus/september. Zal dus wel december ofzo worden.

Als het uberhaupt nog komt?!

[ Voor 65% gewijzigd door PLAE op 05-06-2007 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

augustus/september is het dus niet geworden...

Damn, de TS dateert al van 2004. Ik dacht net terloops: "hoe ver zou het staan met een eventuel vervolg op sudden strike II" Niet al te best blijkbaar. (al had wel gehoord dat er een opvolger in de maak was, de planning was me echter onbekend)

Toeval wil dat ign een paar dagen geleden nog een artikel erover plaatste:
ign: Sudden Strike 3: Arms for Victory First Look

Komt er dan toch nog iets van? Ik hoop van wel. Ik lees in de TS ook dat ze op halve kracht aan SSIII werken omdat een deel bezig is aan SSIV. Ik mag hopen dat dit nonsens is? 8)7 Werk dan toch eerst deze af? Straks is het hopeloos verouderd.

Dit gezegd zijnde, het mag redelijk verouderd zijn, zolang het spelconcept maar goed blijft. Gewoon SSII een beetje oppoetsen met een duidelijke 3D engine zou voor mij genoeg zijn.
Een probleem in SSII was dat je met die sprites de units moeilijk kon herkennen. Nu schijnt er een goed systeem met iconen in te zitten.

Ik was aan het overwegen een WWII rts te kopen (alhoewel ik echt niet goed ben in rts, maar je moet wat he :p ), daarom dacht ik ineens aan deze game. Keuzes zijn:
Soldiers: heroes of WWII, Panzers fase two, Blitzkrieg II. 1
Van de laatste twee heb ik al demo's gespeeld (of toch even kort gespeeld bij iemand). En wat me enorm stoorde is dat je nauwelijks naar achter kan uitzoomen. Je ziet 4 huizen en een paar tanks als je op het verst uitzoomt. Laat staan dat je zo de vliegtuigen moet zien te vinden. Als je ze al vindt dekken ze het hele scherm af. De mappen zijn ook erg klein. Dit schijnt een gevolg te zijn van rts games visueel heel indrukwekkend te maken, zodat er weinig overzicht op het scherm kan gerenderd worden en de mappen klein blijven.

Daarentegen had je in SSII een gigantisch overzicht en mappen van een paar vierkante kilometer :p . Missies van een paar uur, in checkpoints uiteraard, dat willen we :) Vandaar...

1Iemand die me kan aanraden welke game ik intussen het beste kan spelen in afwachting van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:02

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Verwijderd schreef op vrijdag 12 oktober 2007 @ 03:05:
Damn, de TS dateert al van 2004. Ik dacht net terloops: "hoe ver zou het staan met een eventuel vervolg op sudden strike II" Niet al te best blijkbaar. (al had wel gehoord dat er een opvolger in de maak was, de planning was me echter onbekend)

Komt er dan toch nog iets van? Ik hoop van wel.

Ik was aan het overwegen een WWII rts te kopen (alhoewel ik echt niet goed ben in rts, maar je moet wat he :p ), daarom dacht ik ineens aan deze game. Keuzes zijn:
Soldiers: heroes of WWII, Panzers fase two, Blitzkrieg II. 1

Daarentegen had je in SSII een gigantisch overzicht en mappen van een paar vierkante kilometer :p . Missies van een paar uur, in checkpoints uiteraard, dat willen we :) Vandaar...

1Iemand die me kan aanraden welke game ik intussen het beste kan spelen in afwachting van...
Hun laatste website update stamt uit 28/08/2007. Blijkbaar zijn ze nog steeds bezig. In de faq op de website staat dat de release date later bekend zal worden gemaakt. Oftewel, Joost mag weten wanneer...?
De TS is nu een jaartje verouderd wat voor de inhoud ook kan gelden.
Je zoekt in de oude doos, ik denk dat je voor de prijs alle drie wel kunt aanschaffen.
Persoonlijk vind ik SHOW II beter dan Panzers. Panzers is eigenlijk een wat simpele RTS terwijl SHOW II meer een complexe commando's is. Je bestuurt hier namelijk je eenheden zelf en moet meestal maar met enkele manschappen een vijandelijk leger uitschakelen. Bij beide games mis je gigantische mappen van een paar vierkante kilometers. Panzers verveelt ook sneller omdat je steeds ongeveer hetzelfde moet doen. Bij SHOW II heb je echt duidelijk verschillende missies en aanvalsdoelen.
Blitzkrieg is een slap aftreksel van Sudden Strike, persoonlijk zou ik daar nooit voor kiezen.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Duidelijk, thx...

Ik zag trouwens net een gameplay trailer van World in conflict.

What the hell is dat, ik ben sprakeloos :) . (ok, geen WWII setting, maar wie weet komen er ooit wel mods voor). Op zich zijn tanks gewoon tanks en voetvolk is voetvolk, dus de periode maakt niet zóveel uit. :p Dit is echt een nieuw era in pure non base building rts. Het zag eruit als battlefield 2, maar dan vanuit de lucht. (zelfde soort mappen).

Ik denk dat de strategie-component me daar uitermate goed zou meevallen, omdat je als speler in battlefield 2 ook continu de taktiek en de strategieën rondom in de gaten houdt. Dus bij het spelen van world in conflict zou ik telkens redeneren van BF2 ervaring (wie heeft wat nodig op de grond...)

Eigenlijk zoals commander zijn in BF2, maar iedereen luistert perfect :p

En het indrukwekkendste was wel het uitzoomen (waar ik wel belang aan hecht). Er was geen artificiële cap omdat de pc het anders te moeilijk krijgt. Nee, gewoon uitzoomen tot je desnoods de volledige map in perfect detail kan zien. Het zag er subliem uit. Indien je vista hebt kan je zelfs de 'minimap' op een tweede scherm laten staan.

Ik heb geen vista, en het zal wel te zwaar zijn voor m'n pc, maar volgens mij is dit een echte topper.

Goed, back on topic: SSIII dus :)

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 21:34
Is er al iemand die dit spel gespeeld heeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yep ik speel dit speel nu al een week of 2 en ik word er totaal geschift van.
Inmiddels heb ik patch 1.4 ge-installeert en NOG zijn er genoeg bugs in het spel om knap gefrustreerd van te worden.
Kamikaze vliegtuigen.
Bevoorrading trucks die vast zitten, niet automatisch bijvullen.
Tanks die 20x mis schieten.
Ultra sterke vijandelijk units ...
Belachelijk hongerige AA guns .. Ammo is niet aan te slepen.
Treinspoor geblokkeerd dan kost het u reinforcements want de wagons exploderen met inhoud..
Ammo dumps die "spontaan" ontploffen.
Och och ... wat een ramp..
En nog het ergst van alles ... onzichtbare vijandelijke soldaten die je dus onmogelijk kunt killen waardoor je missie niet eindigt |:(

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 13-07-2008 21:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een mail van Playcom gekregen, SS3 is onderweg, zal volgende week bevindingen posten.
Pagina: 1