![]() |
Sudden Strike is een oorlogsgame waarin zich enorme veldslagen afspelen. Elke aanval, elke verdediging en elke verkenning moet doordacht worden. Val je enkel aan met tanks, dan zal je leger zo goed als vernietigd worden. Ten eerste omdat de vijand altijd superieur is, ten tweede omdat tanks een slechte 'line of sight' hebben, daardoor zie je de vijand te laat en krijg je dus het probleem dat jou eenheden al vernietigd zijn voordat je de vijand ook maar gezien hebt. Bedenk ook dat degene die het eerste schiet altijd in het voordeel is. Daarom zul je ook je infanterie moeten inzetten, maar ook je artillerie om de zwaarste punten in de vijandelijke stellingen te kunnen vernietigen voordat deze grote schade aan jou aanvallende eenheden kunnen uitrichten. Verder moet je niet vergeten ervoor te zorgen dat reserves klaar liggen, omdat de vijand na een groot gevecht meestal zelf ook reserves krijgt toegestuurd, met een grote hoeveelheid eenheden. Bij de verdediging is het zelfs nog minder makkelijk, je kunt eigenlijk nooit te veel mijnen, artillerie stellingen, en uitkijkposten inzetten. Verder heb je ook erg vaak tanks nodig om de vijand op afstand te houden en jezelf de mogelijkheid te geven om je eigen artillerie terug te trekken, en een eind achter je linies een nieuwe stelling op te zetten. Wat natuurlijk een heleboel logistieke problemen oplevert. Zowel wat betreft het vervoeren als het bijvullen van de leeggeschoten artillerie stukken. En geloof maar gerust dat de vijand je leger meer dan de halve map achteruit kan drijven. Duizenden doden en 12 uur of meer per map zijn de normaalste zaken in Sudden Strike. En als je dan bedenkt dat er zo'n 20 mappen op je zitten te wachten........ Wat betreft verkenning, het is de eerste hoofdzaak om te weten waar je moet aanvallen en waar er eerst nog een artillerie of een luchtbombardement vooraf moet worden gegaan aan de uiteindelijke hoofdaanval. Verder is verstandig dat je je verkenners uit het zicht van de vijand houdt, het zou zonde zijn om op zo'n manier je eenheden te verliezen. Alles bij elkaar: Sudden Strike is een complex. Zeker geen makkelijk spel om te spelen. Voorbereiding en een zeker tactisch inzicht zijn onmisbaar. Ook kunnen er zich duizenden eenheden op een map bevinden, zonder de mogelijkheid om meer eenheden aan te maken. Real war, dat is de stelling en dat maakt dit spel ook een van de beste in zijn soort. En nu brengen scouts ons een goed bericht, Sudden Strike 3 is in aantocht, wat de inhoudt ervan is moeten we nog afwachten, maar aan de screenshots te zien blijft ondanks het 3D het specifieke van Sudden Strike bestaan. He zeg, die screenshots zien der helemaal niet zo goed uit! Euh... is dat gek dan? Hij is nog lang niet klaar, en het hele spel is nog in ontwikkeling, dus we kunnen nog alle hoop hebben dat ze er wat van maken En verder, de gameplay is goed. Let maar eens op de vorige games, de scores liggen over het algemeen allemaal rond de 90%. Sudden Strike II bijvoorbeeld was door Pc gameplay betiteld als ''spel van de maand'' in 8/2002. |
![]() |
![]() |
Sudden Strike III en de Next7 engine: De RTS serie Sudden Strike gaat in de derde ronde. De ontwikkelaar fireglow kondigt 'Sudden Strike III' gelijktijdig aan met de ontwikkeling van een nieuwe engine voor deze titel. De 3D engine 'Sudden Strike Next7' zal als eerste in Sudden Strike III verwerkt worden. Ook voor toekomstige gevechtsgames zal deze engine de grondslag vormen. De engine is speciaal ontwikkeld voor RTS games en presteert dus het best vanuit een hoog camerastandpunt, al behoren ook lagere standpunten tot de mogelijkheden. Opvallend is vooral de prachtige reflectie van de zon in het water, die de zeegevechten een lust voor het oog maken. Dankzij deze engine zal er een verbeterde en levendiger landschap mogelijk zijn. Ook zullen er kolosale marineschepen aan de gevechten deelnemen. Verder zal de AI van de eigen troepen verbeterd worden zodat de gegeven bevelen beter tot hun recht zullen komen. De engine heeft veel nieuwe kenmerken die gemist werden in de vorige Sudden Strike games - mogelijkheden om samenwerking tussen alle mogelijke wapens te simuleren, grote schaal en controlle op strategische, logistieke en tactische lagen, volledig 3D, dynamisch wijzigbaar landschap, verbeterde AI, multiplayer voor veel spelers (de implementatie hiervan valt nog af te wachten), bescherming tegen scryptische trucjes om vals te spelen en hulpmiddelen om eenheden en omgevingen te maken (uiterst gerbuikersvriendelijke editingtools). De engine is bekwaam om eindeloze gebieden weer te geven gevuld met: bomen, zeegebieden, velden etc. met een hoge mate aan eenheden, realistische berekeningen, dynamische schaduwen en speciale effecten. Het doel is om hiermee RTS games weer te geven, waarbij de gamer hoofdzakelijk een vogel-zicht heeft over het oorlogsgebied, maar de camera ook kan gebruiken om dichterbij te kijken als dat nodig is in een vrij camera zicht. De engine biedt velden zonder nauwe missiedoelen, daarvoor in de plaats komen taken en richtlijnen (grote objectieven). De interface houdt strategie mappen in met globale kenmerken voor het management. Denk hierbij aan micromanagement waarbij beginners de game beter kunnen controleren en de hardcore players hun operaties sneller kunnen volbrengen. De verbeterde AI zorgt ervoor dat beginners de grote hoeveelheid management problemen op hun beloop kunnen laten zonder daar problemen aan over te houden terwijl de ervaren player ook details kan controleren. Er zullen nu ook grote zeegevechten plaats kunnen vinden, en er zullen marine en verbindings operaties aangeboden worden. Verdedigings constructies zullen een belangrijke plaats in gaan nemen. Dit alles houdt in dat nieuwe logistieke systemen, en veel voorbereiding noodzakelijk zijn voor het aangaan van een veldslag. Fireglow heeft geprobeerd de engine zo veelzijdig mogelijk te maken en men biedt uitgebreide multiplayer en cheat-protectie mogelijkheden, wat belangrijk is voor een fair play. Ook zullen statistieke servers aangeboden kunnen worden bij deze engine, zodat de gamer een rang krijgt om op gelijke hoogte te vechten. Verder zal het mogelijk zijn om zelf eenheden, effecten, mappen en taken te maken en deze naar de community te sturen. Maar alles zal eerst cryptisch beschermd moeten worden voordat het publiekelijk versprijd kan worden. |
![]() |
Features: • Zee gevechten worden gesteund door luchtmacht - Er zijn lange en korte afstand bommenwerpers, torpedo vliegtuigen, aanvalsbommenwerpers, gevechtsvliegtuigen en transport vliegtuigen. De vliegvelden zijn mobiel, scheepsformaties met vliegdekschepen zijn krachtige eenheden die in staat zijn om naast zeeoperaties ook de grote landoperaties te ondersteunen (geholpen door de luchtmacht op vliegdekschepen en de scheepskanonnen van het grote kaliber). • Onderzeeboten en vliegtuigen moeten de vijandelijke transport schepen en karavanen opjagen - Waarbij verschillende type onderzeeërs gebruikt worden binnen speciale operaties, een enkele is genoeg om heftige aanvallen uit te voeren op transport en gevechtsschepen van de opponent; als je succes hebt zal de vijand daarmee een deel van zijn reinforcement en kansen op een veelbetekende zeemacht verliezen. • Radar systemen bieden de gamer een beproefde kans om zich tegen vijandelijke zee en lucht aanvallen te verdedigen. • Karavanen van transportschepen, bevoorraden de gamer met tanks, infanterie, brandstof en munitie. • Havens spelen een belangrijke rol, omdat er ladingen en infanterie mee afgeleverd moeten worden. • Verkenning is een urgent bestandsdeel van het spel, omdat landoperaties enorme beweegruimte vereisen. |
![]() |
Geschiedenis van Sudden Strike: Sudden Strike is een Real-Time Strategy game dat zich afspeeld in WW II. Alle Sudden Strike games zijn internationaal released en er zijn er zo'n 1.000.000 van gemaakt. Sudden strike loopt van Sudden strike (released 2000), Sudden Strike Forever (een add-on in 2001), Sudden Strike II (2002) en er is zelfs een vierde op komst die Sudden Strike: Resource War gaat heten (verwacht in de zomer van 2004). En Sudden Strike III zal deze lijn voortzetten. Release date: 30 Juli 2006, wegens het extreem lastig balanceren van de ingame eenheden, en het maken van een nieuwe campaign. Systeemvereisten: P4 processor, 2,4 GHz. 512 Mb RAM. NVidia GeForce 5200 of een Ati Radeon 9600-9800 en hoger. Verder kunnen we er op rekenen dat de meeste recente versies van Direct X en OpenGL nodig zijn. |
![]() |
Screenshots: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Officiele site Producer Previews: http://www.jeux-strategie...e.asp?numero_article=1844 http://www.gamershell.com...enStrikeIIIBUnveile.shtml http://articles.filefront...view/;254;;;/article.html Screenshots: http://www.jeux-strategie...tle=Sudden%20Strike%20III Demo: Alleen jammer dat zulke beloftes nooit uitkomen. Dit bericht stamt uit 2004. Voorlopig kunnen we de hoop wel laten varen ![]() Maar misschien komt dat ook omdat ze op halve kracht werken. Een ander team is al bezig met Sudden Strike 4. Movies: Sudden Strike 3 E3 2006 Trailer - tijdsduur 1:51 - grootte: 90,8 Mb Sudden Strike 3 Movie - tijdsduur 3:15 - grootte: 71 Mb Sudden Strike 3 Movie #2 - tijdsduur 1:56 - grootte: 26.61Mb |
[ Voor 71% gewijzigd door Karel V op 25-05-2006 14:48 . Reden: Bijhouden startpost ]