Voor een raytracer die ik wil schrijven in Haskell, zou ik graag ook een GUI bouwen er rond (naast de renderer), die het liefst ook de vooruitgang van het renderen kan weergeven, zoals een 'echte' renderer dat doet.
Ik heb geen ervaring met GUI's in Haskell, wel in Java, en ben dus vertrouwd met event-based modelleren van GUI's (wat ook in FRAN mogelijk is geloof ik).
Zijn er mensen die ervaring hebben met het bouwen van GUI's in Haskell, en die tips hebben hieromtrent? Daarmee bedoel ik, betere systemen dan FRAN om GUI's te bouwen, zaken die vooral verschillen met Java, enz...
En weet iemand in hoeverre het mogelijk is om in Haskell een image die gerenderd wordt beetje bij beetje weer te geven in een GUI ?
edit: typo in titel, fix zou handig zijn
Ik heb geen ervaring met GUI's in Haskell, wel in Java, en ben dus vertrouwd met event-based modelleren van GUI's (wat ook in FRAN mogelijk is geloof ik).
Zijn er mensen die ervaring hebben met het bouwen van GUI's in Haskell, en die tips hebben hieromtrent? Daarmee bedoel ik, betere systemen dan FRAN om GUI's te bouwen, zaken die vooral verschillen met Java, enz...
En weet iemand in hoeverre het mogelijk is om in Haskell een image die gerenderd wordt beetje bij beetje weer te geven in een GUI ?
edit: typo in titel, fix zou handig zijn
[ Voor 6% gewijzigd door Boegel op 22-07-2004 11:32 ]
boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen