Ik ben op dit moment bezig met een 2d shoot`m up



Je kan hierbij rondvliegen zoals je maar wilt. Het is de bedoeling dat als je de map 'verlaat' dat je aan de andere kant er weer op komt. Het is dus een wereldbol maar dan geprojecteerd op een plat vlak. Het aan de andere kant plaatsen van een schip om het moment dat hij de wereld verlaat is niet zo`n probleem. Ik zit meer met het feit dat dit toch geen goeie vervanging is. Ten 1e laat je niet zien aan de andere kant van de map wat daar staat, ten 2e reageren de units ook niet op je (omdat je in principe helemaal aan de andere kant van de wereld zit). Ik kan mijn algoritmes hier wel op aanpassen, maar ben een beetje bang dat dit een enorm kostbare operatie gaat worden. Het is de bedoeling dat dit gaat draaien op j2me (java 2 micro edition) en ik moet wel een beetje oppassen met allerlei berekeningen.
Dus wie kan me wat goeie hints geven?



Je kan hierbij rondvliegen zoals je maar wilt. Het is de bedoeling dat als je de map 'verlaat' dat je aan de andere kant er weer op komt. Het is dus een wereldbol maar dan geprojecteerd op een plat vlak. Het aan de andere kant plaatsen van een schip om het moment dat hij de wereld verlaat is niet zo`n probleem. Ik zit meer met het feit dat dit toch geen goeie vervanging is. Ten 1e laat je niet zien aan de andere kant van de map wat daar staat, ten 2e reageren de units ook niet op je (omdat je in principe helemaal aan de andere kant van de wereld zit). Ik kan mijn algoritmes hier wel op aanpassen, maar ben een beetje bang dat dit een enorm kostbare operatie gaat worden. Het is de bedoeling dat dit gaat draaien op j2me (java 2 micro edition) en ik moet wel een beetje oppassen met allerlei berekeningen.
Dus wie kan me wat goeie hints geven?