Ik moet voor mijn werk wat simpele modellen maken in 3DMax, maar ik ben een absolute novice.
Het gaat om een heel simpel object: een tweezijdig display. In feite dus een doos met aan de voorzijde en achterzijde een texture (ik heb een .bmptje). Nu loop ik tegen drie probleempjes aan:
1. Als ik met de Material Editor de texture erop doe, komt deze (natuurlijk) aan alle zijdes. Hoe zorg ik ervoor dat hij alleen aan de voor/achterzijde komt?
2. De texture komt er gespiegeld op! Vreemd...
3. Hoewel de .bmp in een naar mijn mening vrij hoge resolutie is (met PowerPoint getekend en nu een file van ongeveer 700x300 pixels), ziet het er extreem low-res uit als ik de texture erop heb gedaan.
Ik weet dat het basic is, maar de tutorial in 3DMax geeft me geen antwoorden en veel tutorials op internet zijn dode linkjes...
Het gaat om een heel simpel object: een tweezijdig display. In feite dus een doos met aan de voorzijde en achterzijde een texture (ik heb een .bmptje). Nu loop ik tegen drie probleempjes aan:
1. Als ik met de Material Editor de texture erop doe, komt deze (natuurlijk) aan alle zijdes. Hoe zorg ik ervoor dat hij alleen aan de voor/achterzijde komt?
2. De texture komt er gespiegeld op! Vreemd...
3. Hoewel de .bmp in een naar mijn mening vrij hoge resolutie is (met PowerPoint getekend en nu een file van ongeveer 700x300 pixels), ziet het er extreem low-res uit als ik de texture erop heb gedaan.
Ik weet dat het basic is, maar de tutorial in 3DMax geeft me geen antwoorden en veel tutorials op internet zijn dode linkjes...
These are my principles. If you don't like them, I have others.