Toon posts:

[3dsmax] Hoe krijg ik mijn gezicht mooi rond ?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Jammer genoeg geen make up in 3dmax, om dat te verbergen... :X

Ik ben een hoofd (met eindoel een heel poppetje) aant maken, om mijn saaie vakantie dagen te spenderen,

hier is een plaatje ter illustratie
http://www.universalwars.com/head.jpg (pas op, half mb plaatje ;))

Dat is er aan de hand , ik ben nogal een beginneling met 3dsmax.. (heb hier 2 avonden, en halve dagen over gedaan om in elkaar te knutselen..)

Ik heb hiervoor ook al op google gezocht, maar ik wist niet echt waarop ik moest zoeken, dus dat is ook niet gelukt...

Dus nou was mijn vraag, is er een modifer om dit mooi gezicht achtig te krijgen ?
Andere tips zijn natuurlijk ook welkom ;)

Alvast bedankt !:)

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 10-07-2004 19:19 . Reden: wat extra info.. ]


Verwijderd

in de zijaanzichten heb je je vertices al goed uitgelijnd, alleen in de topview nog niet, gewoon zorgen dat het er in de topview niet vierkant uitziet

  • Cavorka
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 27-03-2018

Cavorka

Internet Entrepreneur

Verwijderd schreef op 10 juli 2004 @ 19:09:
Dus nou was mijn vraag, is er een modifer om dit mooi gezicht achtig te krijgen ?
Andere tips zijn natuurlijk ook welkom ;)
Ja uiteraard. Naast de 'Make-stuff-look-awesome'-knop en de 'Create Final Fantasy Character' modifier. :Y)

Je moet gewoon vertices gaan moven. Er zijn geen modifiers om dingen te modelen. Modelen moet je zelf doen, gewoon hardcore, hup in dat editable poly sub-object! En gauw!! :P

Bijvoorbeeld met patches:
http://www.3dcafe.com/asp...x/modelhead/modelhead.asp

Maar veel beter met edit. polies / splines:
http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/head/

Dit is ook een goede qua opbouw (starten met een box):
http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html

[ Voor 28% gewijzigd door Cavorka op 10-07-2004 19:47 ]

the-blueprints.com - The largest free blueprint collection on the internet: 50000+ drawings.


Verwijderd

Topicstarter
Mopher, Cavorka,

Thanks !: )

heb ik weer wat te doen vanavond !:)

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17:35
Verwijderd schreef op 10 juli 2004 @ 19:09:
Jammer genoeg geen make up in 3dmax, om dat te verbergen... :X

Ik ben een hoofd (met eindoel een heel poppetje) aant maken, om mijn saaie vakantie dagen te spenderen,
Ten eerste, begin niet met een object met tig poly's. Ten tweede, doe de 3de tutorial van Cavorka, daar staat alles in :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Verwijderd

Ik zie maar 3 methodes, en ik heb zelf een andere geprobeerd volgens deze tutorial
is in principe ook gewoon boxmodelling, maar het hoofd begin je daar met een gewone face/poly

http://3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp

en volgens mij hebben we nu alle methodes om een hoofd te maken wel gehad ;)
Pagina: 1