[3dmax] Nieuw object in animatie plaatsen

Pagina: 1
Acties:

  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

Topicstarter
Oke, ik heb object A, dat in een timeline van 640 frames ongeveer 300 keyframes heeft voor een animatie, nu heb ik dit filmpje gerenderd, en wil de zelfde animatie op een ander object B uitvoeren, hoe moet/kan ik nu het bestaande object vervangen door een nieuw object met behoud van de keyframes/animatie ?

I reject your reality and substitute my own!


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
In de track view kun je key frames gewoon copy/pasten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress