Cinema Display... hoe gaat dat met spellen?

Pagina: 1
Acties:

  • Slagroom
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-12-2025
Hallo,

Nou is een cinema display een 16:? display en een standaard monitor 4:3.

Wordt het formaat van de cinema displays goed ondersteund bij spellen?

Ik zelf speel de laatste tijd veel America's Army en ik moet toe geven dat dit het eerste spel is waar ik aan verslaafd ben geraakt.

Nu moet er soms ook gewerkt worden en daarvoor zou ik graag zo'n 20" cinema display willen aanschaffen. Vandaar de bovenstaande vraag.

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-12-2025

RSP

in spielerij loopt 'n topic over breedbeeld gaming. misschien wel leuk om ook eens door te lezen :)

Widescreen & Games

[ Voor 22% gewijzigd door RSP op 29-06-2004 19:44 ]


  • Slagroom
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-12-2025
Nu heb ik even op die site gekeken waar je kunt lezen hoe je een game kunt aanpassen voor een wide screen scherm maar het lijkt er op dat het meeste alleen voor windows is geschikt...

  • Sage
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 24-05-2025
We hebben inmiddels behoorlijk wat spellen getest op het werk op de 20" Cinema HD (wat trouwens een 16:10 formaat heeft) en iig met UT2003 en 2004 speelt het heerlijk, SimCity4 heeft er ook geen enkel probleem mee moet ik zeggen. Met andere spellen is mij eigenlijk geen enkel verschil opgevallen ten opzichte van een standaard 4:3 monitor. Ook geen ghosting trouwens waar iemand het hier over had pas geleden. :)

kleurbleur.nl


  • Slagroom
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-12-2025
Zou je America's Army ook eens willen proberen? :)

  • Hydraulik-Phunk
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

Hydraulik-Phunk

Hail to the king, baby

Mijn ervaring op mijn 17" breedbeeld iMac is dat je balken links en rechts hebt. Iig met RTCW en THPS4 is het niet zo'n succes vind ik.

Screw you guys, I'm goin' home! >_>


Verwijderd

Meestal is het een kwestie van in de config/ini files duiken. Zo heb ik de meeste spellen op breedbeeld gekregen (20 inch Cinema). Bij de meeste (3d) games zijn in het spel zelf alleen de standaard presets te zien (800x600, 1024x768) maar als je in de config files handmatig deze waarden veranderd naar bij 800x500, 1024x640, 1280x800 werkt het gewoon.

  • CyBeR
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

CyBeR

💩

En vergeet niet dat ene andere common resolutie (1280x1024) ook alles behalve 4:3 is. (5:4 geloof ik).

All my posts are provided as-is. They come with NO WARRANTY at all.


Verwijderd

nvm, mijn excuses voor de kick

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2005 14:32 ]


  • Uberprutser
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:06
Ik ben weer terug bij mijn oude en vertrouwde 22" CRT nadat ik een kleine maand met een 20" bezig ben geweest. Een paar pluspuntjes en minpuntjes uit eigen keuken:

+ Groot en helder scherm (vooral in shooters erg fijn)
+ Ervaring met breedbeeld is beter dan met een normaal 4:3
+ Heerlijk rustig beeld tijdens het surfen en ander 2D werk
+ Ruimte op je bureau ;)

- Draait op een hogere native resolutie wat ten koste gaat van het aantal FPS
- Sommige oudere spellen doen alleen 1024x768 wat er niet uit ziet
- Scherm is toch nog iets te langzaam bij spellen zoals Unreal en Doom
- Kom even niet op nog een puntje, zal later bijwerken.

As you may already have guessed, following the instructions may break your system and you are on your own to fix it again.


  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:31

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Alle games die gebaseerd zijn op de Quake3 engine draaien zonder problemen in widescreen. Voeg het volgende toe in je 'autoexec.cfg'

code:
1
2
3
4
r_customwidth 1680 (*vervang 1680 door de gewenste horizontale reso)
r_customheight 1050 (*vervang 1680 door de gewenste verticale reso)
r_mode -1
vid_restart


herstart de game en het zou moeten werken

anekdote: het aloude glQuake snapt 1680x1050 automagisch :Y)

Launching containers into space


  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:54
Whieee schreef op zondag 05 juni 2005 @ 22:30:
Alle games die gebaseerd zijn op de Quake3 engine draaien zonder problemen in widescreen. Voeg het volgende toe in je 'autoexec.cfg'

code:
1
2
3
4
r_customwidth 1680 (*vervang 1680 door de gewenste horizontale reso)
r_customheight 1050 (*vervang 1680 door de gewenste verticale reso)
r_mode -1
vid_restart


herstart de game en het zou moeten werken

anekdote: het aloude glQuake snapt 1680x1050 automagisch :Y)
anekdote: AA is gebaseerd op de Unreal 2.5 engine, niet de Quake 3 engine :Y)
Pagina: 1