in 3d max 6 Ik wil graag 10 graden met de camera rond een object vliegen om zo alle zijden als jpgs te exporteren en te importeren in Quicktime VR.. maar hoe kan ik "orbit" numeriek gebruiken ?
edit... sorry,zou in de titel nog even 3dmax kunnen staan ?
edit... sorry,zou in de titel nog even 3dmax kunnen staan ?
[ Voor 24% gewijzigd door mkanon op 29-06-2004 15:40 ]
I reject your reality and substitute my own!