Stralen naar voren halen? Bedoel je de plaatsen waardoor je de lucht kunt zien een soort gloed geven, of echte lichtstralen? Dat laatste heet in 3D volumetric lighting. Het komt omdat stof of vochtdeeltjes die rondzweven geraakt worden door de lichtstralen - licht zelf geeft namelijk geen licht

- en dan weerkaatsen. In Photoshop heb je daarvoor een paar gegevens nodig - namelijk de plaats van het lichtpunt (bij een zon zijn de stralen vrijwel parallel, maar het effect dat je ziet is dat niet altijd) en de plaatsen waar de gaten zitten (nu is dit bij een bladerdek nogal lastig). Ook heb je eigenlijk zo weinig mogelijk lucht nodig - alleen een paar lichtstipjes zijn al genoeg. Eigenlijk is het effect het mooiste als het juist -niet- overdag is. Sowieso is VL niet iets wat je moet overdrijven.
http://www.planetgloom.com/mapping/gmg_vml.html geeft een hele eenvoudige fake; maar omdat foto's niet bewegen scheelt het al werk en kun je meer aandacht besteden aan het realistisch namaken ervan.
Okee, even wat geexperimenteerd met een van m'n bosfoto's.
- Open je pic in PS
- Pas de levels aan zodat je geen te fletse foto hebt. Donker maakt niet zoveel uit, al is het natuurlijk wel leuk als je nog onderscheid kan maken.
- Zet je plaatje in Lab Color (Image > Mode > Lab Color). Merge niks als 'ie er om zou vragen (dit geldt bij iedere mode-switch!)
- In de Channels-tab, Ctrl+klik op "Lightness". Je selecteert nu in feite alle lichte plekken in de foto te zien, en hier is de truuk ook een beetje op gebaseerd.
- Maak een nieuwe layer en vul de selectie met wit.
- Zet 'm weer terug op RGB (niet mergen, dus)
Plaats een masker over de nieuwe layer en pas een gradient op de mask toe - alleen de 'lichtplekken' in de lucht moeten overblijven.
- Doe een motion blur uitvoeren op de nieuwe layer. Gebruik wat extremere settings. Je krijgt nu een mooie, gevarieerde layer. Geef 'm een kleurtje met Colorize als 't moet (of gebruik een adjustment layer.
- Doe een Transform > Perspective of Transform > Distort en zet de volumetrische lichtval in het juiste perspectief. Wel even experimenteren.
Eventueel zou je nog de lichtplekken waar de lichtval de grond raakt op dezelfde manier kunnen isoleren (eerste 5 stappen volgen, dan een gradient de andere kant uit, misschien nog wat met blur, transparency en opacity modes spelen zodat 't niet al te hard opgloeit).
[
Voor 41% gewijzigd door
Yoozer op 27-06-2004 15:42
]