Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116197

Topicstarter
Op mijn mp3bakje, een P1 233 mmx - windows 2000 - terratec dmx, clipt het geluid van foobar een soort van random. Als je een nummer afspeelt, lijken er soort van tikjes in te zitten, maar op het moment dat ik het nummer opnieuw laat afspelen (niet terugspoelen, maar het opnieuw laden) zitten de tikjes op een andere plaats/zijn verdwenen?

Als ik terugspoel zitten de tikjes op een vaste plaats, maar zodra ik het mp3tje herlaad verplaatsen ze dus.

Is er iemand die enig idee heeft wat dit zou kunnen zijn?

Veranderen van de prioriteit van foobar en andere processen had geen effect,
cache instellen ook niet.

BTW: de mp3's worden via het netwerk van een windows 2000 bak geladen.

Input: mpglib (standaard)
Output: Waveout (directsound geeft kwaliteitsverlies)

Of zou het toch ordinair tekort aan prockracht zijn? (hoewel een mp3tje geen 100% belasting oplevert)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyrian
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Tyrian

It's Unreal.

Moet een probleem met de decoder zijn. Ik heb jaren MP3's gedraaid op een Pentium 100 en 133 met ongeveer 70% processorbelasting. Winamp 2.x zou ik aanraden vanwege de efficiente decodering.

http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116197

Topicstarter
met de MAD plugin is het wel minder, maar bij sommige nummers nog steeds, iemand een idee?

Of zit er in winamp een feature die alle clippings weghaald, terwijl foobar ze gewoon weergeeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 04-07 18:44
Dit heeft met je output te maken , dump die Wave output en ga toch voor de directsound (kwaliteit blijft hetzelfde , alleen je volume wordt iets minder hard uitgestuurd.
Ik heb hetzelfde probleem gehad en na veel zoeken op het net kwam ik erachter dat het de wave out is.
Schijnt een oud win95 probleem te zijn om te zorgen dat je compatible bent met allerlei soundcards , tegenwoordig moet je die niet meer gebruiken.

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116197

Topicstarter
Directsound geeft anders wel kwaliteitsverlies..........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 04-07 18:44
van de winamp forums FAQ :

http://forums.winamp.com/...ad.php?s=&threadid=100492

Q: What's the difference between DirectSound and waveOut ?
A: Short version: you should use waveOut on win95/98/me/nt4 and DirectSound on win2k/xp/.
Long version:
waveOut is old, outdated API (Application Programming Interface) for playing digital sounds in 32bit Windows OS's. Old OS's (all win9x and nt4) have good waveOut implementation; you should use waveOut output on those for best performance. waveOut features are limited; it doesn't even natively support mixing multiple streams. It appears that waveOut is provided in win2k/xp only for compatibility with old software - win2k/xp waveOut implementation is rather bad, it doesn't use any kind of hardware acceleration; all mixing is performed by software (may interrupt sound when CPU usage is high).
DirectSound is the new "modern" sound playback API, built into all recent versions of 32bit Windows OS's, available as redistributable for older ones (though nt4 directsound is badly broken from my experience). DirectSound natively supports mixing multiple streams, independent volume control, hardware acceleration layer & hardware emulation layer (features which aren't supported by hardware are emulated by software, so the programmer doesn't have to worry if his new l33t code will work right on old sb16). DirectSound should be generally fine to use everywhere except for nt4, as long as you have latest DirectX version for your OS and proper soundcard drivers installed. DirectSound is preferred over waveOut on win2k/xp, because their DirectSound implementation is relatively good (eats less CPU than waveOut and is free of win2k/xp waveOut implementation glitches). DirectSound was originally designed to let games utilize hardware acceleration available on your system without having to touch low-level hardware functions directly (like any other component of DirectX).

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |

Pagina: 1